10 videospēļu filmas, kas iestrēgušas attīstības ellē

Satura rādītājs:

10 videospēļu filmas, kas iestrēgušas attīstības ellē
10 videospēļu filmas, kas iestrēgušas attīstības ellē

Video: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 2024, Maijs

Video: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 2024, Maijs
Anonim

Šajā nedēļas nogalē tiek atbrīvota filma Hitman: Agent 47, kas ir 20th Century Fox otrais mēģinājums pielāgot populāro slepeno videospēļu sēriju. 2007. gada versija, kurā spēlēja Timotijs Olyfants, precīzi neiededzināja kasi, tāpēc ir nepieciešams gandrīz desmit gadu ilgs turpinājums, atsākot sēriju ar jaunu aktieri (Rūperta draugs). Lai arī sižets šķiet piemērots lielajam ekrānam, sekojot klonētam slepkavam ar nevainojamu darbu veikšanas rekordu visā pasaulē, ir pārsteidzoši redzēt, ka studija tik drīz sāk kārtējo reizi doties īpašumā, ņemot vērā, cik iestrēguši videospēļu īpašumi attīstībā.

Tā kā atsevišķiem īpašumiem ir milzīgas fanu bāzes, kuri labprāt vēlētos, lai viņu iemīļotie varoņi tiktu realizēti filmā, šeit ir Screen Rant saraksts ar 10 video spēļu filmām, kas iestrēgušas attīstības ellē.

Image

10 armija divi

Image

Īpaši koncentrējoties uz kooperatīvu spēles taktiku, armija Divi seko algotņiem Salemam un Riosam, izmantojot daudzās kara izpostītajās vidēs, jo viņi cīnās, lai atklātu plašu politisko sazvērestību, kas atstāj sekas uz visu pasauli. Trešās personas darbības spēle ar sižetu par diviem draugiem, šķiet, ka spēle bija pielāgota spēlfilmai, īpaši ņemot vērā tās spēcīgo uzņemšanu spēlētāju vidū.

Neilgi pēc tā izlaišanas 2008. gadā Universal Pictures ieguva tiesības un nolīga Scott Z. Burns (Matt Damon projektu The Bourne Ultimatum and The Informant! Līdzautors), lai aizpildītu scenāriju, iesākot iesākumu 2009. gadā. Turklāt, videospēļu studijai Electronic Arts bija jābūt tieši iesaistītai kā līdzproducentam, lai varētu piedalīties galaprodukta veidošanā. Šobrīd filmā nav panākts nekāds progress, lai gan ir izlaistas vēl divas sērijas spēles: Army of Two: 4oth Day un Army of Two: The Devil's Cartel.

9 BioShock

Image

Iespējams, ka viens no oriģinālākajiem un pārliecinošākajiem stāstiem pēdējā laikā ir BioShock, kas atrodas zemūdens pilsētā Rapture un kas paredzēts augstākās klases utopijai, pirms krīze, kurā iesaistītas ģenētiskas mutācijas, iznīcina lielāko daļu iedzīvotāju. Spēles galvenais varonis Džeks nejauši atklāj pilsētu, un viņam ir jāizdomā veids, kā aizbēgt, atklājot noslēpumus, kas neaktīvi.

Tiek uzskatīts par vienu no labākajām sava laikmeta spēlēm, saņemot vispārēju uzslavu un zvaigžņu pārdošanu, izstrādātājs Take Two Interactive 2008. gadā noslēdza darījumu ar Universal Pictures, lai uz filmas uzrādītu režisoru Goru Verbinski un rakstnieku Džonu Loganu kā galveno radošo darbu. Gan Verbinski, gan Logans 2009. gadā izstājās no projekta, jo viņi bija pārāk aizņemti, lai kopā ar Džoniju Depu izstrādātu savu animācijas filmu Rango. Pēc 28 nedēļām vēlāk tika parakstīts režisors Huans Karloss Fresnadillo, un Verbinski palika kā producents. Pirmizrāde oficiāli sākās 2010. gadā, taču Verbinski uzstājība uz cieto R vērtējumu radīja dilemmu Universal, kurš projektam plānoja iztērēt 200 miljonus dolāru.

Visbeidzot, 2013. gadā, Irrational Games radošais direktors Ken Levine apstiprināja, ka filma tiks uzlikta uz fona, atsaucoties uz konfliktiem starp studijām par finansējumu, virzību un citu liela budžeta R kategorijas telšu stabu izgāšanos tajā pašā virzienā.

8 Castlevania

Image

Franšīze, kas darbojas gandrīz trīsdesmit gadus, sērija "Castlevania" sajauc darbības un šausmu elementus, kas griežas ap Belmonta vampīru mednieku ģimeni. Katra spēle tiek iestatīta atšķirīgā laika posmā ar atšķirīgu Belmontu, lai gan vairākos gadījumos galvenais antagonists ir pats Drakula.

2005. gadā tika pieņemts darbā “Resident Evil” režisors Pols WS Andersons, kurš vadīja adaptāciju, un izteica vēlmi padarīt filmu pēc iespējas tuvāku spēļu sižetam. Kamēr notika pirmsražošana, vietu meklēšana un budžeta sadale, Andersons galu galā aizbrauca vadīt Death Race pārtaisījumu, kurā piedalījās Džeisons Stathams. Valdības pēc tam 2007. gadā tika nodotas Sylvain White, kurš iepriekšējā gadā ieguva nelielu pārsvaru ar Stomp Yard. Neskatoties uz centieniem panākt, lai lietas sāktu darboties, 2008. gada rakstnieka streiks filmu bezgalīgi aizturēja, un Vaits turpināja virzīt grafiskā romāna The Losers pielāgošanu. 2009. gada vidū studija Rogue Pictures apgalvoja, ka filma ir oficiāli mirusi, tomēr tikai divus mēnešus vēlāk to reanimēja Zāģa režisors Džeimss Vans, kurš parakstījās, lai rakstītu un vadītu.

Pēc tam, kad Wan kļuva ļoti aizņemts pēc Insidious panākumiem, sāka parādīties ziņojumi, ka Pols WS Andersons joprojām cenšas panākt savu versiju. Lai gan viņš šobrīd ir aizņemts ar Resident Evil: The Final Chapter, kas nākamgad paredzēts ekrāniem, tas, iespējams, varētu būt sākums jaunai videospēļu filmu franšīzei.

7 Kara rīki

Image

Xbox 360 paaudzes vadošais nosaukums Gears of War ir uzstādīts uz izdomāto Sēras planētu, kur cilvēce cīnās pret nikvojošo pazemes briesmoņu armiju, kas pazīstama kā Locust Horde.

Tikai dažus mēnešus pēc tam, kad tas kļuva par nozīmīgu spēlētāju parādību, New Line Cinema samaksāja par filmas tiesībām un pasūtīja scenāristu Stjuartu Beattiju (Karību jūras pirāti: Melnās pērles lāsts), lai viņš uzrakstītu pirmo melnrakstu. Drīz pēc tam Underworld režisors Len Wiseman parakstījās, lai režisētu filmu, sižetu iecerējot kā sākotnējās spēles priekšvēsturi, ar paredzamo izlaišanas datumu 2010. gadā.

Pēc gadiem ilga apstāšanās, Wiseman aizgāja, lai vadītu Total Recall pārtaisīšanu. Ar jaunu ierakstu sērijā, kas, domājams, tiks izlaists Xbox One 2016. gadā, ir ļoti lielas iespējas atkārtotu šīs adaptācijas aizdedzināšanu.

6 Halo

Image

Viegli vissvarīgākā Microsoft Xbox zīmola franšīze Halo seko Master Chief, bez sejas kareivja, kurš nokļuvis starpgalaktiskā cilvēku konfliktā, un citplanētiešu sacīkstes, kas pazīstama kā The Covenant, piedzīvojumiem. Kopš pirmās spēles izlaišanas 2001. gadā Halo tiek uzskatīts par vienu no lielākajiem pirmās personas šāvēja seriāliem spēļu vēsturē, padarot spēlfilmas izredzes vēl satraucošākas.

Halo vienā brīdī varēja notikt Gredzenu pavēlnieka Pētera Džeksona vadībā, un WETA Studios tika nolīgts, lai radītu lielāko daļu efektu darba. Alekss Gārlands, filmas “28 dienas vēlāk” autors, iesniedza pirmo scenārija melnrakstu. 20th Century Fox un Universal Studios sadarbojās vietējās un starptautiskās izplatīšanas tiesībās, Džeksons parakstījās uz izpildvaras produkciju. Šajā brīdī tika nolīgts Džeksona protežs, toreiz nezināmais Neils Blomkamps, kurš vadīja tikai ar šortu kolekciju un komerciālu darbu zem viņa jostas.

Bet līdz 2007. gadam projekts bija beidzies, Blomkampam un Džeksonam izvēloties attīstīt 9. rajonu, šajā procesā kļūstot par satriecošu un, domājams, labāku viņu resursu izmantošanu.

5 masu efekts

Image

Kopš tās izlaišanas 2007. gadā BioWare sērija Mass Effect ir izveidojusi milzīgu, dievbijīgu, sekojot, izveidojot sarežģītu, lēmumu pieņemtu stāstījumu, kas pēta plašās kosmosa iespējas. Spēlētāji, kas uzstādīti 2183. gadā, uzņemas komandiera Šeparda - karavīra - lomu, kuram jāsastāda starpgalaktisko sabiedroto komanda, lai apturētu seno citplanētiešu sacīkstes no visa dzīves galaktikā iznīcināšanas.

2010. gada maijā izstrādātājs Electronic Arts paziņoja, ka Warner Brothers un Legendary Pictures ir ieguvuši un sākuši sadarboties filmas versijā, kuru izpilddirektoru veidos BioWare personāls Casey Hudson, Ray Muzyka un Greg Zeschuck. Gadu vēlāk leģendārais parādīja topošo filmu Sandjego Comic Con, lai radītu baudu fanu aprindās un parādītu filmas potenciālu.

Līdz 2012. gadam scenāristiem Markam Protosevičam (Thor) un Morgan Davis Foehl (Blackhat) bija katrs filmas scenārijs, lai gan kopš tā laika nekādi paziņojumi nav notikuši.

4 metāla piedziņa cieta

Image

Ievērojams īpašums, kas palīdzēja definēt Maskēšanās žanru, Metāla Gīrs koncentrējas ap Solid Snake, talantīga spec-karavīra, kurš iesaistās spiegošanas misijās elites vienībai, kas pazīstama kā FOXHOUND, ekspluatāciju. Lai arī sākotnēji tas tika stilizēts pēc 80. gadu darbības filmām, pieprasījums pēc dzīvas darbības Solid Snake tikai turpmākajos gados ir pieaudzis.

2006. gadā seriāla veidotājs Hideo Kojima paziņoja, ka filma Metāla rīki beidzot notiek, un ir plāni to nokļūt teātros līdz 2011. gadam. Lai arī sākotnēji entuziasms bija noteikts, Kojima 2010. gadā pārslēgs pārnesumus, paziņojot, ka filma pagaidām ir plauktiņā, uzskatot, ka iespējamā neveiksme ietekmētu arī spēles franšīzes reputāciju. Pēc divu gadu klusēšanas Kojima 2012. gadā pasākumā, kas veltīts spēles 25. gadadienai, paziņoja, ka tika noslēgts darījums ar Colombia Pictures, lai ražotu kopā ar brāļiem Avi un Ari Aradu. Jordānija Vogt-Roberts, aiz The Kings of Summer un gaidāmā Kong: galvaskausa sala ir paredzēta tiešajam virzienam.

Tomēr joprojām nav redzams, vai projekts beidzot tiks sasniegts. No visiem galvenajiem spēles pielāgojumiem tieši šim ir vislielākais potenciāls.

3 metroīds

Image

Viena no franšīzēm, kas kalpoja par progresīvu ierakstu Nintendo spēļu katalogā, Metroid balstās ap sieviešu velšu mednieci Samu Aranu un viņas nebeidzamo misiju atbrīvot galaktiku no niecīgās grupas, kas pazīstama kā Kosmosa pirāti, tirānijas.

Mēģinājumi izveidot Metroid filmu meklējami tālajā 2004. gadā, kad filmas režisors Džons Vū iegādājās tiesības, redzot potenciālu sižetā, kas apvieno piedzīvojumus, šausmas un īslaicīgumu. Lai materiāli būtu taisnīgi, filmas producenti vairākkārt tikās ar Nintendo, lai iegūtu pilnīgu atbalstu un sadarbotos pareizajā virzienā. Uzsvars tika likts uz Samusa aizkulišu izpēti - jēdzienu, kuru Nintendo atturējās, ņemot vērā, ka šis elements nekad nebija skaidri izteikts nevienā no spēlēm.

Sakarā ar nevēlēšanos veikt lielā ekrāna pielāgojumus pēc Super Mario Bros masīvās neveiksmes 1993. gadā, Nintendo nebija gatavs attālināties no dažiem varoņa pamata aspektiem. Filmas tiesības beidzās 2007. gadā. Tomēr, tā kā nesenā interese ir par kosmosa zinātniskiem stāstiem (sk. Galaktikas sargi), nav neiespējami, ka diskusijas sāksies no jauna ar pareizo radošo komandu.

2 spiegu mednieks

Image

Viens no intriģējošākajiem ierakstiem attīstības elles vēsturē, darījums, lai Spy Hunter kļūtu par nopietnu filmu franšīzi, pirmo reizi notika 2003. gadā, kad Universal Pictures ieguva tiesības. Tika parakstīts superzvaigzne Dveins 'The Rock' Johnson, kura producēšana bija paredzēta 2004. gada pavasarī, lai nākamajā gadā iznāktu vasarā. Tāpat kā Metroid, arī Džons Vū, domājams, tika parakstīts uz filmu laikā, kad scenārijā tika veiktas daudzas izmaiņas un viņš tika pārrakstīts. Vū aizgāja no projekta 2005. gada maijā, un pēc ilga laika stāvēšanas Džonsons arī aizgāja.

Interesanti, ka sasaistītā video spēle filmai ar nosaukumu Spiegs Hunter: Nowhere To Run tika izlaista 2006. gadā, kad Džonsons spēlēja spēles galveno varoni, neskatoties uz to, ka līdz tam brīdim nebija saistīts ar filmu. Pēc tam studija vajāja Polu WS Andersonu, lai gan viņa saistības pret Death Race neļāva viņam pārraudzīt šos pienākumus. Galu galā tiesības pārcēlās uz Voreneru Brosu, kurš paziņoja, ka filmu veidos Zombieland režisors Rubens Fleišers, taču šī versija arī neizdevās parādīties.

1 Nav kartēts

Image

Iedvesmojoties no piedzīvojumu filmām, piemēram, Indiānas Džounsa vai Nacionālo dārgumu sērijām, sērija Neattīrītā seko Natanam Drake - pasaules mēroga dārgumu meklētājam, kura uzdevums ir atrisināt senos noslēpumus un nonākt konfliktā ar daudziem pretiniekiem šajā procesā.

Sony Pictures projektu izstrādā kopš 2009. gada, cenšoties gūt labumu no pirmās spēles panākumiem. Deivids O. Rasels, nesen iznākot no cīnītāja panākumiem, tika piesaistīts tiešajam, kura mērķis bija izvirzīt Marku Vālbergu vadībā. Aktieris Nātans Fillions, fanu iecienīts varoņu aktieris, kas Firefly visumā pazīstams kā kapteinis Malkolms Reinoldss, uzsāka tautas kampaņu, lai viņam piešķirtu Nātana Dreika lomu, bet Rasela ātri nometa iespēju jebkurai šīs atlases izvēles iespējai. Pēc divu gadu pārvietošanās uz īpašumu Rasels aizgāja, liekot Sony parakstīt Neilu Burgeru, The Illusionist direktoru. Pamatkoncepcijas pilnīga pārdomāšana, kas bija paredzēta, lai parādītos tuvāk spēlei, tika nodota darbībā. 2012. gadā aizgāja arī Burgers, atstājot Sony atrast vēl vienu aizstājēju. Piedāvājums rakstīt scenāriju vairākas reizes tika dāvināts Setam Rogenam un Evanam Goldbergam, pamatojoties uz viņu saitēm ar studiju un reliģiskajiem panākumiem Superbadā un This Is The End, taču šī komanda nevarēja atrast veidu, kā likt lietām darboties. Pēc tam projekts tika izveidots kopā ar filmas Horrible Bosses režisoru Sethu Gordonu un filmas The Hurt Locker scenāristu Marku Boālu, bet Gordons devās prom no filmas 2015. gada jūnijā.

Pavisam nesen Sony ir atkārtoti pārveidojis filmu par 2017. gada jūnija atklāšanu, bet tā kā neviens režisors šobrīd nav pievienots, tas joprojām ir redzams, vai Nātana Dreika iekarojumi piepildīsies kinoteātros visā pasaulē.

-

Kuras no šīm filmām jūs visvairāk vēlētos redzēt kādu dienu? Vai ir kāda cita spēle, kas, jūsuprāt, prasa adaptāciju? Izklausieties zemāk esošajos komentāros!