15 Dungeons & Dragons likumi, kas padara to absolūti bezjēdzīgu

Satura rādītājs:

15 Dungeons & Dragons likumi, kas padara to absolūti bezjēdzīgu
15 Dungeons & Dragons likumi, kas padara to absolūti bezjēdzīgu
Anonim

Kad Dungeons & Dragons tika izveidots vispirms, tas pastāvēja kā kara spēle, kurā tika izmantotas mazas vienības, kuras veidoja fantāzijas varoņi, nevis lielas armijas, kuru pamatā bija reālās dzīves konflikti. Tā kā spēle pieauga, dizaineriem tagad bija jānāk klajā ar noteikumiem attiecībā uz visu, kas varētu notikt.

Tajos bija iekļauti noteikumi par noslīkšanu, krišanu, paklupšanu, badu, iespaidu uz cilvēkiem sociālajās situācijās, celtniecības laikus un to, cik ātri laiva dienā var pārvietoties. Viņiem vajadzēja visus šos noteikumus sasaistīt ar kauliņu ruļļiem un padarīt tos līdzsvarotus. Tomēr lielākajai daļai spēlētāju nav nozīmes, vai šiem noteikumiem ir jēga vai nav.

Image

Ir bijušas daudzas reizes, kad tādu spēļu dizaineriem kā Dungeons & Dragons nācās izmest veselo saprātu no loga, lai spēle būtu līdzsvarota. Ir bijis arī daudz reižu, kad likumi tika rakstīti tikai tāpēc, lai saspiestos ar spēlētājiem un pārliecinātos, ka viņi cieš pēc iespējas vairāk.

Mēs šodien esam šeit, lai apskatītu vissarežģītākās un ārprātīgākās likumu izvēles, kuras oficiāli tika izveidotas Dungeons & Dragons - sākot ar iespēju izdzīvot, izmetot no kosmosa kuģa, līdz visdārgākajiem slazdiem daiļliteratūras vēsturē (ko jūs varētu izdarīt) ar lāpstu un dažām lapām reālajā dzīvē).

Šeit ir 15 Dungeons & Dragons noteikumi, kuriem nav jēgas !

15 Kritiens no torņa piedāvā tikpat lielu kaitējumu kā kritiens no orbītas

Image

Nokrišana līdz nāvei ir biežs piedzīvojumu meklētāja risks. Tas ir saistīts ar milzīgo daudzumu bedru slazdiem, kuros tie iestrēgs. Nemaz nerunājot par garajām konstrukcijām, uz kurām viņiem bieži vajadzēs kāpt piedzīvojumu laikā, kurās ietilpst tādas lietas kā torņi, statujas, kalni, koki un patiešām lieli monstri.

Dungeon & Dragons 3. / 3.5. Izdevumā izrādās, ka kritiens nebūt nav tik nāvējošs. Tas ir tāpēc, ka ir noteikta maksimālā pieļaujamā zaudējumu summa, ko varat nokrist. Maksimālais pieļaujamais zaudējumu apmērs ir 20d6, kas notiek pēc kritiena divsimt pēdu laikā.

Šis bojājuma vāciņš nozīmē, ka teorētiski jūs varētu izdzīvot brīvs kritiens no orbītas. Vidējais nodarītais zaudējumu apmērs ir aptuveni sešdesmit trāpījuma punktu, kas ir ļoti izdzīvots vidēja līmeņa personāžam.

14 Tumsa burvestība var izgaismot istabu

Image

Dungeons & Dragons piedzīvojums bieži piespiedīs spēlētājus doties uz vietām, kuras ir apēstas tumsā. Tas nozīmē, ka viņiem būs jāatrod gaismas avoti, lai varētu redzēt, kas var ietvert burvestības vai puiša algošanu lāpas turēšanai.

Var izmantot maģiju, lai slāpētu gaismu un aptvertu apgabalu tumsā. Vispopulārākais burvestība, lai to izdarītu, ir Tumsa, kas liek objektam izjust maģisku tumsu, kas apņem divdesmit pēdu platību.

Tumsas burvestība faktiski ir gaišāka nekā apgabals, kurā nav gaismas avotu. Tas ir tāpēc, ka pareizrakstības aprakstā tas aprakstīts kā "ēnaina apgaismojuma" izdalīšana, kas ir par vienu soli gaišāks nekā pilnīga tumsa. Jūs joprojām varat tehniski redzēt cilvēkus Tumsas burvestības diapazonā, kamēr jūs neierastos dabiskās tumsas apgabalā.

13 Līmeņa iegūšana var padarīt jūs vājāku

Image

Daudzi no šajā rakstā minētajiem noteikumiem ir no vecākajiem izdevuma Dungeons & Dragons izdevumiem. Pašreizējā spēles iterācija ir piektais izdevums, kuru līdzjutēji ir ļoti labi uztvēruši. Jaunākais Dungeons & Dragons izdevums ir apvienojis labākos trešā un ceturtā izdevuma elementus kaut kas, kas ir ļoti jautri spēlēt.

To sakot, dizaineri ieskicēja noteikumus jaunu trāpījuma punktu iegūšanai, kad jūs izlīdzināsities. Trešajā Dungeons & Dragons izdevumā bija noteikums, kas paziņoja, ka vienmēr izlīdzinot rezultātu, jūs ieguvāt vismaz vienu trāpījuma punktu. Tas neļāva personāžiem ar zemu Konstitūcijas punktu skaitu zaudēt veselību.

Jaunākajā izdevumā tika izslēgta šī kārtība, kas nozīmē, ka personāžam ar soda sankcijām, kurš izcīna 1 par trāpījuma punktiem, tagad, pakāpjoties, var būt mazāk veselības.

12 Jaunas karjeras atmiņas zudums

Image

Viena no priekšrocībām, spēlējot demihumanu Dungeons & Dragons otrajā izdevumā, bija tā, ka daudzklases klasē viņiem bija daudz iespēju. Tas nozīmēja, ka viņi varēja gūt labumu no vairāku klašu apmeklēšanas, bet viņi ieguva pieredzes punktus daudz lēnāk, jo viņiem tas bija jāsadala starp viņiem.

Cilvēkiem bija iespēja divējāda klase, kas nozīmēja, ka viņi varēja atteikties no pašreizējās rakstzīmju klases un sākt 1. līmeni kā jaunu klasi. Ja viņi to izdarītu, viņi zaudētu visas savas iepriekšējās klases spējas, līdz viņu jaunā klase atbilda vecās klases līmenim.

Tas nozīmē, ka jaudīgs vednis uzreiz aizmirsīs, kā izmantot maģiju, ja viņi nolemj paņemt zobenu un kļūt par karotāju. Tomēr viņi pēkšņi atcerēsies, kā izmantot maģiju pēc pāris gadu ilgas cīņas.

11 kaķi var nogalināt pavadoņus

Image

Ikviens, kuram kādreiz ir piederējis kaķis, iespējams, savā laikā ir nopelnījis dažus skrāpējumus. Tas notiek tāpēc, ka kaķi laiku pa laikam pāriet uzbrukuma režīmā un bez redzama iemesla mēģinās nogalināt potītes.

Tomēr jums vajadzētu būt pateicīgam, ka nedzīvojat vienā no Dungeons & Dragons iestatījumiem, jo ​​kaķis Faerun, Krynn vai Oerth zemēs diezgan ātri var jūs nogalināt.

Statistika kopējam mājas kaķim dod tai trīs uzbrukumus uz kārtas (divas spīles un sakodienu), kas katrs rada vismaz vienu bojājuma punktu. Jūsu vidusmēra personai (personai bez rakstzīmju klases) ir 1d4 trāpījumu punkti un nav statusa bonusu, lai uzlabotu viņu trāpījuma punktus.

Tas nozīmē, ka pastāv lielas iespējas, ka kaķis nogalinās parastu cilvēku, ja visi trīs tā uzbrukumi nokrīt vienā piegājienā.

10 Ir grūtāk pielīmēt un pārvietot nekā burvestības

Image

Vietnē Dungeons & Dragons spēja kļūt par vedni ir saistīta ar jūsu izlūkošanas statusu. Lai varētu pareizrakstību, jūsu izlūkošanas rezultātam jābūt 10 + pareizrakstības līmenim. Tas nozīmē, ka jums ir jābūt izlūkošanas rādītājam 11, lai varētu nodot pirmā līmeņa burvestības, un izlūkošanas rezultātam 12, lai varētu izdot otrā līmeņa burvestības.

Cīņas klasēm parasti nav vajadzīgs izlūkošanas statuss tikpat daudz, cik burvjiem. Izņēmums ir daži varoņdarbi.

Combat Expertise feat ļauj jums veikt sodu par uzbrukuma lomām apmaiņā pret bonusu savai bruņu klasei. Jums ir nepieciešams izlūkošanas rādītājs 13, lai varētu to ņemt. Tas nozīmē, ka ir grūtāk cīnīties aizsardzībā, nekā izcelt pirmos divus maģijas līmeņus.

9 Svētais vārds nav tik svēts

Image

Viena no visspēcīgākajām garīdznieku burvestībām Dungeons & Dragons tiek saukta par Svēto Vārdu. Šī ir burvestība, kas ļauj debesu valodā izrunāt vienu vārdu, kas ir tik spēcīgs, ka tas var fiziski kaitēt ļaunajām būtnēm.

Vienam Svētajam Vārdam ir tiesības izraidīt dēmonus un velnus atpakaļ uz viņu mājas līmeni, vienlaikus tieši nogalinot ļaunās būtnes, kuru personāžs ir zemāks par garīdznieku.

Jums jābūt neticami uzmanīgam, kur un kad jūs patiesībā izliekat Svēto Vārdu. Tas ir tāpēc, ka tas ietekmē visas "nongood" radības. Vidusmēra cilvēks Dungeons & Dragons pasaulē tiek klasificēts kā neitrāls, jo viņi nav paragoni vai taisnīgums, ne ļauni shēmotāji: tie ir vienkārši cilvēki, kas cenšas dzīvot savu dzīvi, tāpēc Svētais Vārds viņus ietekmētu.

Iespējams, ka garīdznieks, kurš pilsētā izceļ Svēto Vārdu, noslepkavo katru nevainīgu civiliedzīvotāju četrdesmit pēdu attālumā no ritentiņa.

8 Tikai ķeceri lieto zobenus (bet neasu traumu ir apstiprinājis Dievs)

Image

Garīdznieki tiek uzskatīti par galvenajiem pareizrakstības veidotājiem tāpat kā burvji, tomēr viņiem trūkst daudz aizraujošu burvju brālēnu. Garīdzniekiem parasti nav daudz uzbrukumu burvestību, un tas, ko viņi saņem, mēdz aprobežoties tikai ar darbiem pie dēmoniem vai undead.

Lai garīdznieki šķistu iespaidīgāki, viņiem tika dota iespēja nēsāt jebkāda veida bruņas, ko viņi vēlas, bez tā, lai tas ietekmētu viņu burvestības. Burvji ir iestrēguši, valkājot nevīžīgas mantiņas, jo viss, kas ir smagāks, var ietekmēt viņu spēju izmantot maģiju.

Visdīvainākā prasība spēlēt garīdznieku, kas izturējās visos iepriekšējos Dungeons & Dragons izdevumos, bija tas, ka viņi varēja izmantot tikai neass ieročus. Tas bija saistīts ar skaidrojumu par to, ka viņš nevarēja novilkt asinis. Pretinieka galvaskausa sitšana ar āmuru bija laba, lai gan - dodieties riekstiņos.

7 Ksenofobiskās klases noteikumi

Image

Dungeons & Dragons demihumānās rases mēdz dzīvot daudz ilgāk nekā viņu brālēni. Rūķīši, elfi un rūķi var dzīvot gadsimtiem ilgi, pirms tie izzudīs no dabiskiem cēloņiem. Tas izvirzīja jautājumu par to, kāpēc pasauli nepārvalda augsta līmeņa pusdievi, jo viņiem visu laiku bija pasaulē, lai iegūtu līmeņus un iegūtu dārgumus.

Otrais Dungeons & Dragons izdevums centās uz to atbildēt, stingri ierobežojot klases, kuras demihumans varēja izvēlēties, un piešķirot viņiem zemākas robežas nekā cilvēki.

Tas radīja daudz dīvainu noteikumu, kuriem nebija jēgas. Elfi un rūķi nevarēja kļūt par bārdiem, neskatoties uz to, ka viņi tiek raksturoti kā maģiskākie un mūzikas ziņā domājošākie no sacīkstēm, savukārt Rūķi nevarēja kļūt par paladīniem, kaut arī viņi ir apsēsti ar godu un likuma varu.

6 Lēdija to darīja ar viesuļvētru / paisuma vilni / inferno / lietu

Image

Gandrīz jebkurā sacīkšu kombinācijā ir iespējams pavairot un radīt hibrīdus pēcnācējus Dungeons & Dragons. Visvienkāršākais to piemērs ir puse elfu un puse 0 rcs.

Lietas kļūst daudz trakākas, ja saprotat, ka cilvēki var selekcionēties ar pūķiem, fejām, milzu ērgļiem, dēmoniem, velniem, eņģeļiem, merfolku, kalniem un mefītiem. Cilvēku suga noteikti pārvietojas.

Visdīvainākais hibrīdu pēcnācēju piemērs ir puselementi. Elementāri ir radības, kas izveidotas no viena no četriem klasiskajiem elementiem (gaiss, zeme, uguns un ūdens), kurus jūs varat izsaukt kaujā.

Izmantojot dažus nezināmus maģiskus līdzekļus, sievietei ir iespējams nodibināt attiecības ar radību, kas būtībā ir milzu tornado, nikns inferns, paisuma vilnis vai klints rieciens vīrieša formā, un viņus piesūcināt.

5 Saindēšanās ar "jauko"

Image

Nāvīgas indes lietošana Dungeons & Dragons tiek uzskatīta par gļēvu un ļaunu. Spēja uzlikt ieročam indi, nejauši nekaitējot sev, ir viena no agrākajām īpašībām, ko Dungeon Master's Guide ir ieguvušas divas ļaunākās klases: slepkava un blackguard.

Reiz bija iznākusi grāmata Dungeons & Dragons 3. izdevumam ar nosaukumu The Book of the Exalted Devices. Šī grāmata apskatīja daudzus augstākus morāles jautājumus, kurus spēlētāji ignorē. Tajā bija arī sadaļa par "Ravages", kas būtībā ir inde … bet jaukāka.

Ravages tiek veidotas no svētiem priekšmetiem, un tos var pielietot ieročiem tādā pašā veidā, kā to var saindēt. Tie tiek galā ar lēnu un sāpīgu ienaidnieka bojājumu, kad tos izmanto. Ravages neietekmēs jūsu izkārtojumu, jo tie tehniski nav inde, kaut arī tie darbojas tieši tādā pašā veidā.

4 Kavalieru klase sastāv no Leeroy Jenkins

Image

Sākotnējā Unearthed Arcana versija, kas tika izlaista Dungeons & Dragons pirmajam izdevumam, pievienoja dažas jaunas klases, kas bija vai nu jautri sliktas, vai neticami pārspīlētas.

Viena no jaunajām klasēm, kas tika ieviesta Unnearthed Arcana, bija kavalieris. Tie bija domāti smagi bruņotiem bruņiniekiem no muižnieku šķiras, kurus uzskatīja par sīvajiem un godpilnajiem.

Kavalieru klasei bija dažas spēcīgas spējas, taču tās bija bezjēdzīgas, saskaroties ar vienu no noteikumiem, kas viņiem bija jāievēro. Kavalieriem vienmēr bija jābrauc kaujā neatkarīgi no tā, cik spēcīgs bija ienaidnieks vai cik slikti viņi bija pārspēti.

Kavalieriem bija pienākums godīgi uzlādēt tieši lielāko un nejaukāko briesmoni uz lauka neatkarīgi no tā, cik plānas bija viņu izdzīvošanas iespējas. Tas ietvēra nevainīgu civiliedzīvotāju nomākšanu, ja viņi nokļuva ceļā.

3 Vagona vedēji

Image

Burvju ieroči ir izplatīts notikums Dungeons & Dragons kampaņā. Nepaies ilgs laiks, kamēr spēlētāji atradīs savus parakstu ieročus, kurus viņi izmanto kaujā.

Cīņā ir iespējams izmantot improvizētu ieroci, piemēram, pudeli vai krēslu, taču parasti tas ir diezgan mazs. Grāmatā Pilnīgs kareivis tika dota tabula, kas palielināja bojājumus, ko varēja nodarīt improvizēts ierocis, atkarībā no priekšmeta svara. Ja jūs iepriekš asināt priekšmetu, tad svaru uz pusi samazinājāt, nepazeminot bojājumus.

Nokāpjot no šī galda, personāžam ar 15 stiprumu (vai lielāku) ir iespējams asināt vagonu un efektīvi to izmantot cīņā. Jūs pieņemat sodu par jūsu trāpīšanas iespējām, kuru kompensēja 5d6 + Strength modifikatora bojājumi, kurus jūs tiksit galā ar katru trāpījumu.

2 armijas ir lētākas nekā alķīmija

Image

Viena no sūdzībām par Dungeons & Dragons 3. izdevumu ir tāda, ka pareizrakstības veicējiem ātri beidzas maģija zemā līmenī. Tas nozīmē, ka viņiem jāslēpjas, kamēr īstie karotāji veic kaujas.

Ir daži priekšmeti, kurus radījusi alķīmija un kurus izlozētāji var izmantot, lai ilgāk saglabātu savu efektivitāti cīņā. Tajos ietilpst tādas lietas kā alķīmiķu ugunsgrēks, kas nodarbojas ar 1d6 dedzināšanu un var izraisīt ugunsgrēku, vai jucekļa maiss, kas visur izsmidzina līmei līdzīgu vielu, kas var atbrīvot ienaidniekus.

Problēma ar šiem priekšmetiem ir to cena: alķīmiķa uguns maksā divdesmit zelta gabalu, savukārt jucekļa maiss maksā piecdesmit zelta gabalu. Patiešām, lētāk ir nolīgt apmācītus karavīrus nekā pirkt vienu no šīm lietām, jo ​​dienā tie maksā trīs sudraba gabalus. Tiek uzskatīts, ka viena jucekļa soma ir tāda pati kā simt piecdesmit karavīru.