15 slēpti noslēpumi Tikai patiesie fani, kas pamanīti kara Dievā

Satura rādītājs:

15 slēpti noslēpumi Tikai patiesie fani, kas pamanīti kara Dievā
15 slēpti noslēpumi Tikai patiesie fani, kas pamanīti kara Dievā

Video: Mācieties angļu valodu runas ceļā-RALPH WALDO EMERSON: Amerikas zinātnieks 2024, Jūnijs

Video: Mācieties angļu valodu runas ceļā-RALPH WALDO EMERSON: Amerikas zinātnieks 2024, Jūnijs
Anonim

Kā viens no visu laiku labākajiem videospēļu seriāliem, fani priecājās par pēdējās iemaksas God of War franšīzes izlaišanu. Kopš filmas God of War: Debesbraukšana izlaišanas 2013. gadā, fani ar nepacietību gaidīja Kratos atgriešanos. Protams, viņi nebija vīlušies.

War of War spēles lielākoties ir plaši pazīstamas ar intensīvu, bet aizraujošu cīņas stilu, pārsteidzošu grafiku (to attiecīgo izlaišanas laikā), kā arī pārliecinošajiem sižetiem. Var droši teikt, ka pēc piecu gadu attīstības God of War (2018) ir pārspējis savus priekšgājējus. Spēle ar 95 punktu skaitu Metacritic tiek uzskatīta par labāko sērijā. Saskaņā ar uzticamo pārskatu, fanu reakcija uz spēli bija tik ļoti pozitīva, ka spēles direktors Korijs Barlogs tika samazināts līdz asarām.

Image

Atšķirībā no tā priekšgājējiem, tas ir vairāki elementi, kas padara šo spēli atšķirīgu. Pirmās un acīmredzamākās izmaiņas ir novirze no parastās grieķu mitoloģijas uz norvēģu mitoloģiju. Turklāt spēlei tagad ir kameras perspektīva virs pleca, kas spēles laikā piešķir personīgāku sajūtu.

Kaut arī spēle tāpat kā tās priekšgājēji tagad ir labāka nekā jebkad, visā spēlē ir paslēpti daudzi noslēpumi. Lielākā daļa šo noslēpumu ir tik netverami, ka tos pamanīt un identificēt ir spējuši tikai patiesi seriāla fani.

Dodieties uz iespējamo spoileru brīdinājumiem! Šeit ir 15 slēpti noslēpumi, kurus pamana tikai patiesie kara dievi.

15 Papildu izpildes animāciju atbloķēšana

Image

Kaut arī kara Dievs ir piedzīvojis vairākas izmaiņas, ir dažas iezīmes, par kurām fani priecājas, ka tās nemainījās. Runājot par Kratos, jūs vienmēr varat paļauties, ka viņš brutālākajā veidā novērsīs savus ienaidniekus.

Pat ja viņš tagad ir tēvs, tas maz kaut ko traucē, lai viņš dramatiskā veidā iznīcinātu monstrus. Pat Atreusam pastāvīgi atrodoties blakus, viņa uzbrukumu smagums nav mazinājies.

Kas vēl labāk padara to par daudzajiem nāvessodu veidiem, kas viņam ir katram ienaidniekam. Normālos apstākļos Kratos katram ienaidnieka tipam ir viena iznīcināšanas metode. Lai arī tas sākotnēji šķiet satriecošs, atkārtota tās pašas metodes izmantošana var kļūt diezgan garlaicīga, it īpaši spēles sākumposmā. Par laimi, šai problēmai ir risinājums.

Dodoties uz Kratos iemaņu koka sadaļu sava Leviatāna cirvja un tuvās cīņas laikā, izmantojot R2, jūs varat izvēlēties prasmi, kas jums dod lādēšanas uzbrukumu.

Pēc tam Kratos nodarīs vēl lielāku postījumu ienaidniekiem, ieskaitot priekšniekus. Kā bonuss, tieši pareiza uzbrukuma noteikšana ļaus viņam veikt vēl vienu ciešu un personisku nāvessodu komplektu.

Neatkarīgi no tā, vai tas ir vidusmēra draugs vai ugunsdzēsēju troļļi, Kratos netrūkst iespēju nosūtīt savus ienaidniekus.

14 Yggdrasil rasa nodrošina pastāvīgu jaunināšanu

Image

Tāpat kā citās God of War spēlēs, spēlētāji var uzlabot Kratos ieročus un maģiju, lai viņš būtu jaudīgāks. Kara kara Dievs ne tikai uzņemas paaugstināšanas ideju pilnīgi jaunā līmenī, bet arī ievieš jaunu funkciju Kratos statistikas veidā.

Kratos statistikā ietilpst: spēks, rūna, aizsardzība, dzīvotspēja, veiksme un zaudējumu samazināšana. Parasti ir divi veidi, kā palielināt Kratos statistiku. Pirmais ir viņa spēka līmeņa paaugstināšana. Otra metode ietver viņu aprīkošanu ar dažādiem ieročiem un bruņām, kuras var iegādāties vai uzlabot, izmantojot amatniecību.

Tomēr pastāv vēl viena iespēja, kas ļauj spēlētājiem uzlabot Kratos statistiku. Raugieties ne tālāk kā Yggdrasil rasas brīnumainās īpašības. Spēlē ir deviņas iespējamās vietas, kur Ygarddrasil rasa ir atrodama Edžora apgabala tuvumā Midgardas apgabalā. Atkarībā no rasas krāsas, spēlētājs varēs pastāvīgi palielināt vienu no Kratos statistikas datiem.

Labā ziņa ir tā, ka, pirmo reizi dodoties uz Deviņu ezeru, Yggdrasil rasas pirmo gabalu ir viegli iegūt.

Sliktā ziņa ir tā, ka pārējo iegūšanai būs vajadzīgs nedaudz laika un pūļu.

Tomēr Kratos varas palielināšana noteikti ir pūļu vērts.

13 Priekšmetu meklējošās vāveres atbloķēšana

Image

Kad spēlētāji pirmo reizi sāk spēlēt God of War, spēles pirmās stundas notiek diezgan lēni. Kad spēlētājs sasniedz noteiktu spēles punktu, grūtības pakāpe palielinās. Tas Kratos padara vēl grūtāku iespēju sekot līdzi milzīgajam ienaidnieku vilnim. Lai nodrošinātu izdzīvošanu, divas vissvarīgākās lietas, kas jāatrod, ir priekšmeti, kas palielina viņa veselību un niknums.

No daudzajām prasmēm, kas iegūtas visā spēlē, ir prasme, kas ir diezgan noderīga, lai pārliecinātos, ka Kratos paliek dzīvs pēc iespējas ilgāk. Tā ir Atreusam unikāla spēja, kas ļauj viņam izsaukt burvju vāveri Ratatoskr.

Jā, tieši tā ir burvju vāvere.

Neļaujiet šim aprakstam jūs maldināt, Ratatoskr ir faktiska mītiska būtne, kas pastāv norvēģu mitoloģijā. Lai arī viņam nav nekādas iespējas kaujā, Ratatoskr to kompensē atbalsta ziņā. Pēc ierašanās vietā, kas pazīstama kā Gaismas elfu priekšpostenis, Kratosam un Atreusam ir jāatrisina dažas mīklas. Ja spēlētājs prasa laiku, lai pabeigtu mīklas, viņš atspēkos Atreus spēju izsaukt Ratatoskr.

Viņa sarkastiskā un saudzīgā daba malā, tiklīdz jūs uzaicināt Ratatoskr, viņš var izrakt vai nu veselības akmeņus, vai niknuma akmeņus, atkarībā no bultu veida, ko Atreus lieto.

Šī ir ļoti noderīga prasme, kas var mainīt dzīvi un ļoti vardarbīgo galu.

12 Izvēles jomas dod vislabākās balvas

Image

Lai arī kara karš nav tieši tas, ko jūs varētu dēvēt par atvērtas pasaules spēli, tas joprojām ir diezgan liels. Norvēģu mitoloģijas ietvaros Kratosam un Atreusam jābrauc cauri visām deviņām valstībām, lai pabeigtu savu misiju.

Daļā no galvenajiem uzdevumiem ir vairākas karaļvalstis, kurām Kratos jābrauc cauri, lai pārietu spēlē. Tomēr tas nebūt nenozīmē, ka spēlētājiem jāapmeklē visi. No deviņiem apgabaliem ir divas vietas, kuras apmeklēt nav obligāti. Šīs teritorijas ir pazīstamas kā Muspelheim un Niflheim.

Abas jomas nav domātas kā sirds, jo tās piedāvā dažus no grūtākajiem izaicinājumiem visā spēlē. Viņu grūtības pakāpe ir tik augsta, ka spēlētājiem varētu būt vajadzīgas dažas papildu spēles stundas, lai katrā vietā izpildītu izaicinājumus. Sava grūtības līmeņa dēļ vairums spēlētāju izvairīsies no šīm vietām daudz vēlāk. Tomēr spēlētāji, kuri vēlas ienirt kādā no jomām, tiks gūti milzīgi, ja viņiem tas izdosies.

Viens no galvenajiem ieguvumiem, dodoties uz šīm valstīm, ir tas, ka spēlētāji var nopelnīt milzīgas summas no Hacksilver, ko izmanto jaunu lietu iegādei Kratos.

Turklāt spēlētāji, kuriem izdodas pārspēt šos izaicinājumus, tiks ļoti apbalvoti ar dažiem visspēcīgākajiem spēles priekšmetiem.

11 Kratos stāsta Atreus stāstu par kara dievu … Tādu

Image

Ņemot vērā to, cik vardarbīgs Kratos bija iepriekšējās spēlēs, šķiet gandrīz neiespējami, ka viņš kādreiz varētu būt tik mierīgs un līdzensīgs. Tomēr šķiet, ka tēvitāte ir darījusi brīnumus, uzlabojot Kratos personību.

Atreus klātbūtne noteikti ir palīdzējusi Kratos atbrīvot. Piešķirts, ka viņš joprojām ir diezgan vardarbīgs, bet viņš veic papildu jūdzes, lai būtu labs tēvs un sava dēla paraugs. Ja ņem vērā Kratos vardarbīgo audzināšanu un visas sāpes, kuras viņš ir cietis kopš tā laika, ir saprotams, kāpēc viņš vēlas atstāt savu pagātni aiz sevis. Tas lielā mērā ir iemesls, kāpēc viņš uzskata Atreusu par atslēgu, kas viņam palīdz virzīties uz priekšu.

Tā rezultātā Kratos ļoti cenšas saglabāt savu izcelsmi kā bijušo kara dievu, kas no viņa tiek paslēpts. Tomēr tas nenozīmē, ka Kratos nepateiks dēlam dažus stāstus par viņa slavas dienām - protams, ar dažām izlaistām detaļām.

Kad spēlētājs ieradīsies Deviņu ezerā, Kratos sāks stāstīt Atreus stāstu par zirgu, vecpuišu un mednieku.

Līdzjutējiem, kas ir pazīstami ar notikumiem no iepriekšējām spēlēm, ir viegli noteikt, ka zirgs Kratosa stāstā ir viņa smalkais veids, kā izskaidrot savu dzīvi Atreusam, nepametot pārāk daudz informācijas par sevi.

10 10. Laivas kapteiņa atslēga

Image

Runājot par kara Dievu, viens no slavenākajiem sērijas atkārtojošajiem elementiem ir neregulāras atsauces un kamejas, kurās attēlots Laivas kapteinis. Sākotnēji tas tika ieviests pirmajā kara karā Dievā (2005. gadā). Laivu kapteini Kratoss aizveda pēc tam, kad viņš viņu atstāja karaļa hidra dēļ. Kopš tā laika šis varonis bieži atrod veidu, kā atgriezties. Vairumā gadījumu viņš gandrīz vienmēr nonāk iznīcināšanā vai saņem nelaimi Kratos vārdā.

Uz laivu kapteini atsaucas gandrīz visās “God of War” franšīzes spēlēs - izņemot spēles mobilajās un portatīvajās PS). Otrā kara Dievā Kratoss atkal izņem kapteini pēc tam, kad viņš ir augšāmcēlies kā spoks. Trešajā kara dievā, lai arī viņš neveic oficiālu izskatu, spēlētājs joprojām var atrast kapteiņa rakstītu piezīmi, kurā žēlojas par savu dzīvi Hades valstībā un nolād Kratosu par savu nelaimi. Pat karā Dievs: Debesbraukšana, sērijas priekšpēdējā spēle, kurā ir iespējams atrast atsauci uz kapteini, ko sauc par “Laivas kapteiņa elku”. Kara karš tāpat kā tā priekšgājēji turpina šo tradicionālo Lieldienu olu.

Kapteiņa kuģa paliekas ir atrodamas Deviņu ezerā.

Atklājuši vrakus, spēlētāji saņems priekšmetu, kas pazīstams kā “Laivas kapteiņa atslēga”, kopā ar žurnāla ierakstu, kurā izskaidroti kuģa vraka cēloņi.

9 Pilnībā atbrīvojot haosa asmeņus

Image

Kratos daudzus gadus ir bijusi kara dieva franšīzes simboliskā figūra. Iepriekšējās daļās viņš vienmēr nēsā savus paraksta ieročus “The Chades of Chaos”. Tomēr, tā kā spēle notiek jaunā virzienā, jaunais Kratos arī pieņem jaunu ieroci - Leviathan Axe.

Ciktāl tas attiecas uz ieročiem, Levitāna cirvis ir viens no labākajiem sērijā. Tomēr kara dievs nebūtu tas pats, ja Kratos neizmanto savus paraksta ieročus. Par laimi, Kratos ir iespējams vēlāk izmantot savus vecos asmeņus. Tāpat kā daudzus citus ieročus, arī lāpstiņas var uzlabot. Atšķirībā no vairuma ieroču, kuriem ir seši līmeņi, haosa asmeņiem ir tikai pieci.

Lai arī tajā ir mazāk līmeņu, pilnībā atjaunot asmeņus ir neticami grūti, jo spēlētājiem jābrauc uz Muspelheimu, kas ir viens no grūtākajiem spēles posmiem.

Lai sasniegtu maksimālo ieroču līmeni, spēlētājs dodas uz Muspelheimu un pieveic Valkyrie, vienu no vissmagākajiem spēles priekšniekiem.

Ne mazāk kā izcila Leviatāna cirvis un augsta līmeņa bruņas nodrošinās lielas iespējas veiksmīgi uzvarēt Valkyrie. Pēc sakāves Valkyrie nometīs unikālu priekšmetu, ko var apmainīt pret materiāliem, kas nepieciešami, lai pilnībā atjauninātu Chaos Blades.

Šis izaicinājums nekādā ziņā nenozīmē sirds vājumu. Tomēr, ja tas nozīmē Kratos ikonisko ieroču pilnīgas iespējas atslēgšanu, tas varētu būt tikai pūļu vērts.

8 Tērauda grāmatas runas ziņojuma tulkošana

Image

Atšķirībā no vairuma ierakstu šajā sarakstā, ne visi var piekļūt šim noslēpumam. Tas ir pieejams tikai spēlētājiem, kuriem ir īpašs spēles izdevums, kas nāk ar tērauda grāmatas korpusu.

Papildus unikālajam dizainam tērauda grāmatas korpuss ir apzīmēts ar kodētu uzrakstu ziemeļvalstu rūnas uz reversa vāka. Pēc Poligona teiktā, runas uzraksts ir rakstīts eldera Futharka valodā, kas ir aizmirsta no viduslaikiem līdz 150 gadiem.

Pateicoties internetam un mazliet atšifrējot Redditor Wolfstrong1995 vārdā, ir šāds ziņojums: “Šis ir stāsts par lāci un vilku, kurš deviņās zemēs klejoja, lai izpildītu solījumu par vienu iepriekš; viņi iet krēslas ceļu, lai lemtu atklāt patiesību, kas nāk. ”

Vai tas izklausās pazīstams? Lai arī tas ir uzrakstīts citādā veidā, tas kalpo kā smalks veids, kā apkopot to, ko spēlētāji var sagaidīt no spēles.

Stāsts, spēle un rakstura attīstība vien padara šo spēli par vienu no labākajām spēlēm, kas jebkad izgatavota. Fakts, ka Santa Monica Studios izgāja no tā, lai iekļautu šo ziņojumu saviem faniem gandrīz aizmirstajā norvēģu valodā, ir vienkārši vārdiem pārāk neticams.

7 Slepenās beigas atbloķēšana

Image

Pēc tam, kad ir pavadījis tik daudz stundu, lai cīnītos ar monstriem un savāktu retus un jaudīgus priekšmetus, spēlētājiem ir diezgan patīkama sajūta, lai notīrītu Kara Dievu. Tomēr pat pēc galīgā priekšnieka piekaušanas joprojām ir viena lieta, kas viņiem jāapsver.

Vai viņi ir sasnieguši spēles patieso secinājumu?

Izrādās, ka kara Dievam ir slepenas beigas, kas arī notiek tā īstās beigas. Pēc mērķa sasniegšanas spēlētājam ir jāatdod Kratos un Atreus savās mājās. Kad viņi ierodas, viņiem ir jāsadarbojas ar gultām, kas viņiem liks gulēt. Pēc šīs darbības notiks laika uzskaite, un viņi pamostas negaisa vidū. Pēc pastaigas ārā viņi sastopas ar noslēpumainu figūru.

Kaut arī figūras identitāte nekad netiek oficiāli atklāta, milzīgs mājiens ir tas, ka viņš tiek parādīts nēsājot noteiktu maģisku āmuru.

Bez šaubām, šī klinšu mainītāja dod priekšstatu par sastapšanos starp Kratosu un pašu Toru. Lai arī uz galvenajiem skandināvu dieviem visā spēlē bieži atsaucas, tie patiesībā nekad nav redzēti. Rezultātā šīs beigas atstāj diezgan lielu iespaidu.

Intervijā laikrakstam Daily Star spēles direktors Korijs Bārlogs paskaidro, ka beigas spēles gaitu atrisina “dabiski”, bet arī kalpo mērķim, beidzoties ar klinšu mainītāju.

Rezultātā lietas, iespējams, kļūs vēl sabojātākas iespējamā turpinājumā, kas ved no vietas, kur spēle tika pārtraukta - tādu, kur Kratos metas lejā ar galvenajiem ziemeļnieku panteona dieviem.

6 Stargate SG-1 Lieldienu ola

Image

Iepriekšējās God of War spēlēs par dzīvības ieelpošanu Kratos bija balss aktieris TC Karsons. Viņš spēlē milzīgu lomu seriālā, būdams jau kopš pašas pirmās spēles.

Tomēr tas viss ir mainījies līdz ar kara Dievu. Sakarā ar to, ka spēles veidotāji izlēma atdalīties no iepriekšējo spēļu modeļa, franšīze ir piedzīvojusi vairākas izmaiņas.

Viena no daudzajām lietām, kas izriet no šīm izmaiņām, ir jauna Kratos dzimšana. Papildus tam, ka viņš ir tēvs un sporto jaunu bārdu, Kratos nāk arī jauns balss aktieris.

Jaunā balss aiz Kratos ir Kristofers Judge, pazīstams ar savu lomu kā Teal'c filmā Stargate SG-1.

Tiesnesis veic pārsteidzošu darbu, integrējot sevi kā jauno Kratos.

Spēles laikā Kratos interesanti atsaucas uz savu balss aktieri. Kāpjot kalnā kopā ar Atreusu, viņa dēls komentē ainavas skaistumu, uz kuru Kratoss atbild ar vienkāršu “Patiešām”. No pirmā acu uzmetiena tas nešķiet nekas neparasts. Tomēr daži veltīti fani ir pamanījuši, ka Kratos paziņojums ir atsauce uz Teal'c. Stargate SG-1 Teal'c ir pazīstams ar to, ka gandrīz katrā epizodē bieži saka “Patiešām”.

5 atlaist pūķi

Image

Runājot par briesmoņiem Dieva karā, norvēģu mitoloģijas radības un figūras ir vieni no labākajiem sērijā. Tomēr no daudzajiem spēlē parādītajiem radījumiem ir daži, kas patiešām izceļas. Galu galā tik krāšņa spēle kā God of War nav pabeigta bez pūķu pievienošanas. Šie krāšņie zvēri ir tik spēcīgi, ka tie ir izaicinājums pat Kratos.

Līdz šim ir zināmi tikai pieci pūķi, kas parādās spēlē. Viens no viņiem iet bojā, pirms Kratos var tam stāties pretī, bet otrs šķiet boss, kurš Kratos ir jāuzvar.

Viens no svarīgākajiem sānu uzdevumiem spēlē ļauj atbrīvot trīs ieslodzītos pūķus: Fafnir, Otr un Reginn.

Tā kā spēlētāji ir paslēpti dažādās vietās, viņiem ir jāmeklē pasaule, lai tos atrastu un atbrīvotu. Papildus cīņai pret briesmoņu bariem, Kratos ir jāizvairās arī no pūķu dusmām, jo ​​viņi nevilcināsies uzbrukt apkārtnei. Kad viņi būs veiksmīgi atbrīvoti, pūķi izlidos, bet ne pirms tam, kad paliks reta atlīdzība.

Veiksmīgi atbrīvojot visus trīs pūķus, tiks atvērta arī “Bīstamās debesis” trofeja.

4 E3 atsauce

Image

Ja pēdējos divos gados esat sekojis Dieva kara progresam, tad, iespējams, esat redzējis E3 treileri, kas parāda pašreizējās spēles demonstrāciju.

Piekabē ir attēlots Kratoss un viņa dēls, kad viņš medī majestātisko aļņu. Tomēr medības laikā viņi pēkšņi sastopas ar nevēlamiem viesiem. Šķērsojot tiltu, Kratosu un viņa dēlu satrauc ugunstrolla. Kamēr bijušajam Spāres spoku nav grūti to nosūtīt, briesmonis neizpaliek bez cīņas. Pēc tam, kad viņš beidzot sakauj zvēru, Kratos māca savam dēlam vērtīgu mācību par to, kā nevilcināties, saskaroties ar tavu ienaidnieku.

E3 treileris bija ieskats tajā, ko spēlētāji varēja sagaidīt, kad beidzot tiks laista reālā spēle. Ventilatori labprāt pārbaudīja savas prasmes pret vienu no šiem ugunsdzēsēju troļļiem.

Spēlē spēlētājs tiksies pāri tam pašam tiltam, kur viņi arī saskarsies ar ienaidnieku slazdu. Tomēr, spēlētājam virzoties cauri skatuvei, kļūst redzama galvenā atšķirība no E3 treilera. Kratos un Atreus nav satraucis troļļu.

Kad viņi sasniedz noteiktu apgabala daļu, Kratos komentē, ka viņš bija pārliecināts, ka troļļotājs dzīvo zem tilta, skaidri norādot uz E3 demonstrācijas piekabi.

Kaut arī ainas trieciens nebija vienāds bez troļļa slazds, tas joprojām parādās vēlāk šajā apgabalā.

3 Auduma kartes mīkla

Image

Visas spēles laikā spēlētājiem ir jāizmanto viņu prāts tieši tāpat kā viņu prāts. Spēlētājiem bieži jāatrisina dažādas mīklas, lai pārietu spēlē vai iegādātos retus priekšmetus. Daži no tiem ir viegli atrisināmi, bet citi ir diezgan sarežģīti.

Puzles ziņā viens no grūtākajiem spēlē, bez šaubām, ir Cloth Map mīkla. To var atklāt tikai spēlētāji, kuriem ir īpašs spēles izdevums. Līdzīgi kā tērauda grāmatas gadījumā, šajā reālās dzīves kartē ir norādījumi, kas rakstīti ziemeļvalstu rūnas, un tā ir būtiska norāde, meklējot vienu no spēles vislētāk noslēpumiem.

YouTuber BRKsEDU ieteica, ka kartē ir vairāk nekā tikai dekoratīva. BRKsEDU ieteikums drīz uzsāka meklējumus, kuru rezultātā tika atšifrētas kartes rūnas.

Tulkojot, rūnas stāsta par stāstu par spēles tirgotāju Broka un Sindri dārgo dārgumu.

Īsi sakot, viņi mēģināja nopelnīt dārgumus milži, bet viens no viņiem galu galā to pazaudē.

Par laimi tas neliedz spēlētājiem atrast dārgumus, kas atrodas Muspelheimas tornī. Pēc veiksmīga kvesta izpildes spēlētāji saņems aizliegto laikmetu satvērienu. Šis ir viens no spēcīgākajiem spēles ieročiem, jo ​​tas dod impulsu visai Kratos statistikai, it īpaši viņa spēkam.

Patiesi dieva vērts dārgums un tiesas process.

2 vairākas mitoloģijas atsauces

Image

Lai gan skandināvu mitoloģija, iespējams, ir kļuvusi populāra, pateicoties Marvel Cinematic Universe, neviens popkultūras līdzeklis nespēj to attēlot labāk nekā War of War. Pēc Mashable teiktā, kara Dievs labāk attēlo tumšos, haotiskos un asiņainākos aspektus, kas ļoti līdzinās aktuālajiem mītiem no skandināvu kultūras.

Viena no spēles pievilcīgākajām iezīmēm ir tā, kā tā risina neskaidrākās norvēģu mitoloģijas iezīmes. To darot, tas nodrošina zināmu radošās brīvības līmeni un ļauj spēles veidotājiem attēlot skandināvu kultūras pasauli kara Dievā ar visspilgtākajām detaļām.

Tomēr, kaut arī jauna mito pasaulē ir neiedomājami ienirt, tas vēl jo vairāk tiek apbrīnots, ņemot vērā izredzes, ka citas mitoloģijas varētu nonākt kara dieva franšīzē. Viena no spēles Lieldienu olām nomāc šādu potenciālu iznākumu.

Pēc ierašanās Odina dārgumu kamerā Helheimā, Kratos un Atreus paklupt uz milzu akmens sienas gleznojuma, kurā attēloti kara dievu simboli no četrām dažādām kultūrām.

Spēlētājiem virzoties cauri Odina kamerai, viņi atklāj vēl vairāk atsauču uz citu kultūru, piemēram, maiju, mītiem.

Vai šī iespējamā Lieldienu ola nozīmē, ka Kratos nākotnē šķērsos asmeņus ar citiem spēcīgiem dieviem? Tikai laiks rādīs.

Tomēr viena lieta ir pārliecināta. Ja Kratos patiešām uzbrūk dieviem no citām mitoloģijām, viņu cīņa varētu pārspēt visas citas sērijas kaujas.