15 lietas, kuras jūs nekad nezināt par Mortal Kombat

Satura rādītājs:

15 lietas, kuras jūs nekad nezināt par Mortal Kombat
15 lietas, kuras jūs nekad nezināt par Mortal Kombat

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Jūlijs

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Jūlijs
Anonim

Mortal Kombat ir ikoniska, un ne tikai tās vardarbības, smieklīgi pārspīlēto gājienu vai ļauno slepkavu krāsaino dalībnieku dēļ. Sērija palīdzēja dažādot topošo cīņas spēļu žanru jau tā pirmreizējās izdošanas laikā, atnesa spēles popkultūras priekšgalā un mainīja to, kā visa videospēļu industrija darbojās 90. gados.

Tomēr jāsaka, ka Mortal Kombat nav visas tiesas zāles un strīdi. Kopš paša sākuma sērija ir bijusi pazīstama ar šķietami bezgalīgo noslēpumu, blēņu un Lieldienu olu sarakstu, kā arī ar vienu no dīvainākajiem attīstības cikliem, kāds jebkad dokumentēts. Franšīze ir pazīstama ar to, ka neuztver sevi ļoti nopietni, un ka dumjā humora izjūta nebeidzas ar pašām spēlēm.

Image

Pēc gandrīz divdesmit pieciem tirgū pavadītajiem gadiem aiz primitīvajiem digitalizētajiem spritiem un absolūti absurdajiem nāves gadījumiem ir pārsteidzoši daudz vēstures - šeit ir 15 lietas, ko jūs nekad nezinājāt par Mortal Kombat.

15 Sākotnējā Mortal Kombat komanda bija smieklīgi maza

Image

Mūsdienās pat mazākās videospēļu izstrādes komandas sastāv no desmitiem dažādu cilvēku, kuri visi vienlaikus strādā pie dažādām projekta daļām, taču tas ne vienmēr notika. Spēļu pirmajās dienās veselus projektus programmēja, animēja un pārbaudīja tikai daži cilvēki … un Mortal Kombat neatšķīrās.

Programmētājs Eds Boons un mākslinieks Džons Tobiass tiek kreditēti Mortal Kombat radīšanā - pretējā gadījumā pārējo sākotnējo Mortal Kombat komandu veidoja tikai viens otrs mākslinieks un skaņu dizaineris (attiecīgi Džons Vogels un Dans Fordens).

Un pārsteidzoši, ka viss: oriģinālo Mortal Kombat arkādes spēli kopumā izstrādāja tikai četri cilvēki. Tā kā spēle tika pārnesta uz citām sistēmām, arvien vairāk cilvēku tika aicināti palīdzēt - taču pašu pirmo spēles versiju uzbūvēja tikai daži (neticami veltīti) cilvēki.

14 Spēlei sākotnēji vajadzēja būt filmas adaptācijai

Image

Grūti iedomāties Mortal Kombat bez tās ikoniskajām personāžām - bet kādu laiku Mortal Kombat bija pavisam cita spēle.

Sākotnēji izstrādes komanda piedalījās sarunās, lai izveidotu filmas Universal Soldier videospēles adaptāciju , kurā galvenā loma būtu Žans Klods Van Damme. Spēlē tiks izmantotas filmas cast digitalizētās versijas, un tā tika nosaukta par tradicionālāku darbības spēli. Daļēji attīstoties, darījums tomēr tika izlaists cauri - kā ziņots sakarā ar Van Damme ierobežoto grafiku - un universālā karavīra leņķis tika pilnībā izmests no spēles.

Tas nenozīmē, ka Universal Soldier darījums bija pilnīgs zaudējums: Džonijs Keidžs, viens no franšīzes populārākajiem varoņiem, bija acīmredzami iedvesmots no Van Damme. Keidžs pat nēsā to pašu apģērbu, ko Van Damme filmējās filmā Bloodsport - un varoņa kuplā, augstprātīgā attieksme, iespējams, ir rotaļīgs spārns viņa reālās dzīves iedvesmai.

13 Tur bija Mortal Kombat karikatūra bērniem

Image

Mortal Kombat jau no paša sākuma ir koncentrējies uz vardarbību un gore. Godīgi sakot, tas vienmēr tika pasniegts smieklīgā veidā, taču jums būs grūti atrast ikvienu, kurš domā, ka kāds no Mortal Kombat materiāliem ir piemērots bērniem.

Tas neapturēja Threshold Entertainment ražot bērniem domātu multfilmu sēriju Mortal Kombat: Defenders of the Realm . Pēc gan Mortal Kombat 3, gan pirmās spēlfilmas panākumiem franšīze bija populārāka nekā jebkad agrāk - un daudziem televīzijas seriāla paziņošana bija vairāk nekā neizbēgama lieta.

Ja tikai izrāde būtu bijusi vērošanas vērta: neņemot vērā šausmīgo rakstīšanu un animāciju, Valstības aizstāvjiem bija maz sakara ar Mortal Kombat . Sliktas nozvejošanas frāzes un pārstrādāta darbība aizstāja nāves gadījumus un faktisko raksturojumu … un, kas nav pārsteidzoši, sērija ilga tikai vienu sezonu, pirms tā tika atcelta.

12 Mortal Kombat dalībnieku iedvesma

Image

Mortal Kombat varoņi parasti ir pirmā lieta, ko kāds redz, un viens no iemesliem, kāpēc sērija joprojām ir tik populāra mūsdienās - bet kā Midvejs pat nāca klajā ar ideju saviem varoņiem?

Filmas mēdz būt milzīgs spēļu iedvesmas avots, un lielisks piemērs ir Mortal Kombat . Ņemot vērā darbības filmu milzīgo popularitāti 80. un 90. gadu beigās, ir jēga, ka dažas atsauces atradīs ceļu uz Mortal Kombat . Proti, Raidena pamatā bija nelietis no Kurta Rasela akcijas, kas uzsitēja Lielajā nepatikšanā Mazajā Ķīnā , savukārt Kano ar metālu pārklātā seja tika tieši balstīta uz T-800 parādīšanos 2. Terminatorā: Judgment Day.

Viens no interesantākajiem izcelsmes stāstiem nāk no tīri tehniskiem ierobežojumiem: Scorpion un Sub-Zero sāka darboties kā daudzkrāsainas kopijas, vienkārši toreizējās aparatūras un atmiņas ierobežojumu dēļ. Pilnīgi jaunu spritu izveidošana būtu prasījusi pārāk daudz vietas, kas nozīmē, ka diviem vis ikoniskākajiem varoņiem videospēļu vēsturē bija jāsāk kā gandrīz identiskiem kloniem.

11 Stāsts aiz franšīzes dīvainajiem personāžu vārdiem

Image

Vai esat kādreiz domājis, kur daži Mortal Kombat varoņi iegūst vārdus? Scoprion un Sub-Zero ir pietiekami viegli izdomāt, bet kā ir ar tādiem varoņiem kā Noob Saibot, Ermac vai Rain?

Pirmais ir pietiekami viegli izdomāts - ja jūs zināt, kas ir seriāla veidotāju vārdi. Eds Boons un Džons Tobiass ir pazīstami kā Mortal Kombat tēvi , tāpēc ir jēga, ka viņi kaut kā gribētu ielīst viņu vārdos … pat ja tas notiktu atpakaļ.

Turpretī Ermača vārds cēlies no pārpratuma. Mortal Kombat II spēles izvēlnēs var atrast ierakstu “ermac” (saīsināti ar “kļūdu makro”). Starp jokojot ar nosaukumu “Kano Transformations” tajā pašā ekrānā un vairākiem viltotiem sarkanās nindzjas fotoattēliem, fani uzskatīja, ka šis “ermac” ir vēl viens slēpts raksturs. Faktiski tas tā nebija, taču baumas atkal devās uz Midveju, un sarkano apšuvuma ninja Ermac pievienojās žurnāla Mortal Kombat 3 žurnālam.

Kas attiecas uz Raini, labi … viņš ir princis, viņš valkā purpursarkanu un viņš kontrolē lietus. Ja jūs to vēl neesat izdomājis, jūs, iespējams, esat pārāk jauns, lai spēlētu Mortal Kombat.

10 Lietus dīvainā (un neīstā) pirmā parādīšanās

Image

Ideja, ka Mortal Kombat spēlēs kādreiz parādīsies atsauce uz mākslinieku, kurš formāli pazīstams kā princis, pati par sevi ir pietiekami dīvaina, taču iemesls, kāpēc Lietus pat uznirst uz spēlētāju radariem, ir vēl savādāks.

Ir daudz piemēru, kā Mortal Kombat komanda spēlē frankas par saviem faniem - vienkārši apskatiet Mortal Kombat II izvēlnes opciju “Kano Transformations”. Tātad, kad pienāca laiks salikt šļakatu ekrānu Mortal Kombat 3 , izstrādātāji domāja, ka ir pēdējais laiks ieviest vēl vienu spilgti krāsainu ninju.

Oriģinālajā Mortal Kombat 3 versijā purpursarkano nindzju uz īsu brīdi var redzēt spēles atklāšanas video - vienīgā problēma ir tā, ka minētā ninja patiesībā neeksistē. Lietus sāka savu sarkanās siļķes karjeru un veiksmīgi iedvesmoja fanu leģionus doties meklēt ninju, kura tur nebija. Beigu beigās Raiens faktiski ne debitēs, kamēr tajā pašā gadā vēlāk netiks laists klajā atjauninātais Ultimate Mortal Kombat 3 .

9 Vienai varonei bija nepieciešami gandrīz divdesmit gadi, līdz viņa debitēja

Image

Kā parādīja pēdējie ieraksti, Mortal Kombat rakstzīmes izveidošana ne vienmēr ir vienkārša. Piemēram, Skarleta oficiāli debitēja kā daļa no Mortal Kombat 9 pirmās lejupielādējamā satura partijas - un, pateicoties iespējai kontrolēt asinis kā ieroci, viņa radīja nopietni spēcīgu pirmo iespaidu. Jāsaka, ka viņa to gandrīz neieguva spēlē: vairāk nekā desmit gadus viņa nebija nekas cits kā fanu spekulācijas.

Līdzīgi kā Ermac, par Skarlet sākotnēji tika ziņots, ka tā ir Kitana sarkanas krāsas palete, un, līdzīgi kā Ermac, viņas parādīšanās Mortal Kombat II nebija nekas cits kā ruse. Tomēr, kamēr Ermacs devās uz pievienošanos galvenajam sarakstam, Skarlets nekad nebija beidzis baumas.

Par laimi, NetherRealm komanda nekad neaizmirsa par sarkano apšuvumu sieviešu nindzju, un Skarlet beidzot ieguva savu laiku uzmanības centrā … pat ja viņai to vajadzēja gaidīt astoņpadsmit gadus.

8 Džeka Tompsona neveiksmīgā Mortal Kombat prāva

Image

Vardarbība, kas attēlota Mortal Kombat, neatšķīrās no visa, ko kāds jebkad bija redzējis. Nav pārsteidzoši, ka daudzi politiķi mēģināja nosaukt sevi, iesaistoties diskusijās par videospēļu spēli - un Džeks Tompsons bija viens no bēdīgi slavenākajiem. Gadiem ilgi spēlmaņi pazina Tompsonu kā cilvēku, kurš videospēlēs vainos jebko un visu. Nav svarīgi, vai viņa argumentam bija patiesa jēga, vai ne - ja Tompsons varētu vainot vardarbību spēlē, viņš to darītu.

Kā tāds tas bija tikai laika jautājums, pirms Tompsons šķērsoja takas ar komandu aiz Mortal Kombat , lai arī tas nebija tas, kā gaidīja vairums spēlētāju: Tompsons mēģināja iesūdzēt komandu par viņa līdzības izmantošanu bez atļaujas, jo viņš it kā veica parādīšanās Mortal Kombat: Armagedona.

Vēlreiz, ja Tompsons būtu faktiski veicis savus pētījumus, viņš būtu zinājis, ka viņa “parādīšanās” spēlē vienkārši bija vērsta uz ventilatora un spēles rakstzīmju veidošanas režīma apvienojumu. Turpretī Midvejs izpētīja šo lietu un nekavējoties ignorēja Tompsona daudzajām pārtraukšanas vēstules.

7 Mortal Kombat dīvainais savienojums ar Street Fighter

Image

Ja ir viena cīņas spēļu sērija, kas ir ietekmīgāka nekā Mortal Kombat, tā ir Capcom Street Fighter. Sākotnējā Street Fighter II arkādes izlaišana pamatā radīja mūsdienu kaujas spēļu žanru, un Capcom atdzīvināja to pašu žanru, kuru tas palīdzēja radīt, izmantojot Street Fighter IV 2008. gada izlaidumu.

Un, lai arī ir maz ticams, ka fani kādreiz redzēs jebkāda veida oficiālu krustojumu starp divām megafranšīzēm, Mortal Kombat unStreet Fighter jau ir šķērsojuši celiņus - tas ir tieši tādā veidā, kādu vairums fanu negaida.

Džeimijs Cena, iespējams, nav mājsaimniecības vārds, taču viņš spēlē nozīmīgu lomu gan Mortal Kombat, gan Street Fighter: viņš ir diktors! Cena pārņēma Capcom sērijas ar Super Street Fighter IV , un tā ir strādājusi gan ar Mortal Kombat 9, gan X vairākās dažādās stirnās. Protams, tas nebūt nav tik liels kā Sub-Zero šķērsošanas ceļi ar M. Bisonu, bet tas ir sākums!

6 Mortal Kombat II slēptā spēle vienā spēlē

Image

Nav nekas tāds kā maratona spēļu sesija ar draugu. Spēles spēlēšanas sajūta dažās rīta stundās ir tāda, ko vēl varētu cerēt atkārtot daži citi hobiji - un, kas ir tā vērts, Mortal Kombat II nosvinēja šīs smieklīgi garās spēļu sesijas ar paslēptu Lieldienu olu.

Mortal Kombat II arkādes versijā, spēlējot caur 250 atsevišķiem Versus mačiem vienā sesijā, spēle uz laiku tiks aizstāta ar Pongu . Jā, vienkāršā galda tenisa spēle no 70. gadu beigām - lai arī Mortal Kombat II versijā ir jauni skaņas efekti, ieskaitot draņķīgo Toasty !! daudzināt (vairāk par to vēlāk).

Tas varētu nelikties tik daudz, bet prasības, lai iedarbinātu Longa olu olu, ir grūtāk sasniedzamas, nekā izklausās. Pilnas Mortal Kombat II spēles var ilgt līdz piecām minūtēm, tas nozīmē, ka 250 maču sasniegšana var ilgt no 12 līdz 20 stundām. Tikai, lai spēlētu Ponga spēli!

5 Toasty pirmsākumi !!

Image

Viena no dīvainākajām lietām, kas var notikt Mortal Kombat spēles laikā, ir Toasty !! - īsa animācija ar nekustīgu skaņu dizainera Dan Forden fotoattēlu, kas kliedz “Toasty!” Tas ir gandrīz tikpat muļķīgs, cik sērija kļūst, un tā pirmsākumiem var izsekot līdz pat pirmās spēles attīstības periodam.

Izcelsme bija joks starp attīstības komandu “Toasty!” gatavojās oriģinālajā Mortal Kombat kā Lieldienu olu. Pēc tam tas kļuva par fanu hitu un turpināja parādīties visās turpmākajās Mortal Kombat spēlēs. Faktiskās prasības, lai izsauktu joku, mēdz atšķirties, bet Toasty !! grafikai ir tendence uznirst pēc tam, kad ir sasniegts noteikts bojājuma slieksnis.

Turklāt gadu gaitā ir notikušas dažas dažādas variācijas. Visskaistākais ir redzams Mortal Kombat 4, kurā ir standarta Toasty !! daudzināšanu aizstāja ar Toasty 3D !!, savukārt Ultimate Mortal Kombat 3 parādījās divi papildu varianti.

4 Garais Mortal Kombat apdares gājienu saraksts

Image

Visi zina, kas ir realitāte - šaušalīgie, raksturiem raksturīgie apdares gājieni ir viens no iemesliem, kāpēc Mortal Kombat šodien ir tik apjomīga franšīze. Kā jau varēja gaidīt, nākamie turpinājumi ieviesa jaunus apdares veidus: piemēram, Mortal Kombat II iepazīstināja ar jautrajiem “Friendship” finišētājiem, bet Mortal Kombat 3 debitēja smieklīgi satriecošajā “Animalities”.

Protams, pēc vairāk nekā divām desmitgadēm dažādu apdares gājienu saraksts ir kļuvis diezgan garš. Sākot ar šo rakstu, ir četrpadsmit atsevišķi veidi, kā spēlētāji var rīkoties ar pretiniekiem: sākot no aizmirstās “varoņu brutalitātes” Mortal Kombat pret DC Universe un beidzot ar Mortal Kombat absurdajiem Hari Kari pašnāvību nogalinājumiem : Maldināšana, NetherRealm Studios ir devis faniem daudz iespēju, kad runa ir par mača beigām.

Tomēr vislabākais varētu būt Mortal Kombat X ' Quitality' - ja pretinieks iziet no tiešsaistes spēles agri, tas nekad nav jautri, taču tas noteikti palīdz skatīties, kā viņu galvas komiski eksplodē sarkanās jello dušā.

3 Baumots finiša gājiens kļuva par realitāti

Image

Runājot par gājieniem, ikoniskās Animalities nekad nebija sākotnējā plāna sastāvdaļa. Tas var likties smieklīgi, it īpaši ņemot vērā to, ka zvērīgi finišētāji bija milzīga Mortal Kombat 3 sastāvdaļa - bet, ja tas nebūtu paredzēts fanu baumām, Animalities, iespējams, nekad nebūtu bijis.

Attiecīgās baumas parādījās kādreiz pēc Mortal Kombat II izlaišanas. Pēc fanu domām, bija īpaša veida apdares gājiens, kurā spēles dažādās rakstzīmes varēja redzēt visu veidu savvaļas dzīvniekus. Tiek pieņemts, ka baumas ieguva vilkmi viena no Lui Kang nāves gadījumiem (kurā cīnītājs pārvēršas par pūķi), taču Mortal Kombat II nekad nebija bijuši šādi apdares gājieni.

Tomēr ideja par dzīvniekiem balstītu, raksturiem raksturīgu Fatality nonāca pie attīstības komandas Midvejā. Acīmredzot ideja iestrēga - divus gadus vēlāk Animalities oficiāli debitēja Mortal Kombat 3 .

2 Skorpionam ir Ginesa pasaules rekords

Image

Labi, ka tas varētu nebūt Scorpion per se , bet Mortal Kombat sērija nav sveša Ginesa pasaules rekordu grāmatā … un tas nedrīkstētu būt pārsteigums, ka dažiem no Mortal Kombat pasaules rekordiem ir kaut kas kopīgs. polemika par spēli.

Ieraksti par Agrāko spēli, kas izraisa programmatūras novērtēšanas paneļa iestatīšanu, un Agrāko videospēļu plakātu, kas jācenzē, pieder Midveja klasiskajam ķildniekam … taču tie ir tālu no vienīgajiem Mortal Kombat uzstādītajiem ierakstiem. Lielākā cīņas video spēles reklāmas kampaņa , Agrākā cīņas spēle, kurā tiek izmantoti digitalizētie spriti, un Visvairāk numurētie ieraksti cīņas spēļu sērijās ir tikai daži no pārējiem sērijas ierakstiem.

Kas attiecas uz Scorpion, Mortal Kombat radītājs Eds Boons izteica raksturu no sākotnējās spēles izlaišanas 1991. gadā, izmantojot 2011. gada atsāknēšanu - nopelnot Boon pasaules rekordu par visilgāk darbojošos videospēļu balss aktieri divdesmit gadu laikā. Tas ir diezgan iespaidīgi, it īpaši ņemot vērā, ka Boons nav formāls aktieris.