15 videospēles, kas spēlētāju bargi soda par krāpšanos

Satura rādītājs:

15 videospēles, kas spēlētāju bargi soda par krāpšanos
15 videospēles, kas spēlētāju bargi soda par krāpšanos

Video: Grib ieviest sodus prostitūtu klientiem 2024, Jūlijs

Video: Grib ieviest sodus prostitūtu klientiem 2024, Jūlijs
Anonim

Krāpšanās videospēlēs notiek gandrīz tikpat ilgi kā pašas videospēles. Tas varētu būt mēģinājums ātrāk iziet caur spēli, aizraut pretiniekus vai jebkādas atšķirības starp tām. Neatkarīgi no tā, vai tiek izmantoti apkrāptu kodi, negodīga spēle vai uzlauzta spēles informācija, daudziem spēlētājiem vienkārši ir aizraušanās ar neparastu pieeju spēlēšanas spēles, kuras viņiem patīk.

Ir daži spēļu izstrādātāji, kas krāpšanos uzskata par neatņemamu spēļu ainavas daļu. Piemēram, tādas spēles kā Assassin's Creed III un Clockwork Knight 2 iet tik tālu, ka savās spēlēs iekļauj Lieldienu olas un citus paslēptus dārgakmeņus, kuri ir pieejami tikai, izmantojot apkrāptu kodus.

Image

Tomēr citi izstrādātāji savās spēlēs nevar piekrist krāpnieku idejai. Tas ir saprotams viedoklis, jo viņi spēles izstrādei un izveidei pieliek tik daudz laika. Viņiem ir spēcīgs redzējums par to, kā spēle ir paredzēta, un viņi nepieļaus alternatīvus spēles veidus. Daži veidotāji pat ir gājuši tik tālu, lai savām spēlēm pievienotu krāpšanās novēršanas taktiku. Šīs metodes var atšķirties no mežonīgi jautra līdz ļoti nežēlīgai.

Šeit ir 15 video spēles, kas spēlētāju smagi soda par krāpšanos.

14 Pop'n TwinBee

Image

Konami kods, visticamāk, samazināsies kā visslavenākais apkrāptu kods videospēļu vēsturē. Pirmoreiz parādoties tādos Konami nosaukumos kā Gradius, Contra un Castlevania, pazīstamā ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA kombinācija, parasti apbalvo spēlētāju, padarot spēli vieglāku. Tajos ietilpa tādas prēmijas kā pastiprinātu pilnvaru vai uzbrukumu iegūšana un virknes papildu dzīvību saņemšana.

1993. gadā Konami atbrīvotā Pop'n TwinBee bija pārsteigums veikalā spēlētājiem, kuri ievadīja kodu. Pēc Konami koda ievadīšanas SNES shoot 'em up izraisīja spēlētāja plaknes krišanu zemē, gandrīz vienmēr liekot spēlētājam restartēt līmeni.

Ideja sodīt Konami kodeksa lietotājus nav ekskluzīva Pop'n TwinBee, jo tā tika izmantota arī Lara Croft uzspridzināšanai Tomb Raider II un spēlētāja iznīcināšanai Parodiusā! No mīta līdz smiekliem.

13 Counter-Strike: globāls aizskarošs

Image

Counter-Strike sērija ir viena no visu laiku populārākajām. Tā ir viena no veiksmīgākajām spēlēm pirmās personas šāvēja žanrā, un visos četros ierakstos ir pārdoti vairāk nekā 25 miljoni eksemplāru. Jaunākais nosaukums - Counter-Strike: Global Offensive - bija kritiķu un spēlētāju vidū. Ja ir viena lieta, par kuru seriāls kļuvis zināms, tai jābūt kaislīgai tiešsaistes kopienai.

Daudzu konkurējošo spēļu turnīru tēma Counter-Strike: Global Offensive izvēlējās unikālu pieeju darījumos ar spēlētājiem, kuri mēģina krāpties vairāku spēlētāju mačos. Regulārai tiešsaistes spēlei tika izstrādāta sistēma Overwatch, ko nedrīkst sajaukt ar tāda paša nosaukuma spēli, un tā var uzraudzīt spēles aizdomīgu darbību gadījumā. Ja Overwatch konstatē, ka spēlētājs krāpjas, spēlētāja kontā tiks piemērots dažāda smaguma aizliegums.

Šī taktika ir unikāla no citām krāpšanās novēršanas stratēģijām, jo ​​Overwatch sistēmu veido citi spēlētāji, kas rīkojas globāli aizskaroši, tas nozīmē, ka, ja jums pievīla krāpšanās, to darīja kāds cits spēlētājs.

12 Saites pamodināšana

Image

Link's Awakening bija pirmā reize, kad spēlētāji ieguva savu iecienīto Hylian ārpus dzīvojamām istabām. Kritiķi un spēlētāji ļoti atzinīgi novērtēja seriāla Legend of Zelda 4. daļu, kas tika izlaista 1993. gadā Game Boy. Spēle tika slavēta galvenokārt par sižetu un jautro, darbības piedzīvojumu spēli.

Neskatoties uz Link's Awakening labsirdīgo raksturu, spēles izstrādātāji ļoti skaidri parādīja savu noraidošo attieksmi pret veikalu krāpšanu. Vienā brīdī spēlētājam ir iespēja nozagt ieroci, nevis maksāt par to. Lai arī spēle sākotnēji ļauj spēlētājiem turpināties kā parasti, viņi drīz uzzinās, ka viņu zagšana nav palikusi nepamanīta.

Visas pārējās Link's Awakening rakstzīmes tagad nosaukuma varoni dēvē par “THIEF”, nekad neļaujot spēlētājam aizmirst savus pārkāpumus. Vēl sliktāk, ja spēlētājam ir iekšējas iespējas atgriezties veikalā, no kura viņi nozaga, īpašnieks tagad ir spējīgs uz īpašu uzbrukumu, kas nogalina Linku.

12. II nolaišanās

Image

Agrīns pirmās personas šāvēja žanrs - 1995. gada Descent aizrauj spēlētājus ar savu labirintai līdzīgo struktūru un ātras spēles spēli. Spēlētāji tika izgatavoti, lai, izmantojot sava kuģa ērtības, cīnītos ar ļaunajiem robotiem, izmantojot laiku novatorisku virziena sistēmu.

Kaut arī sākotnējais Descent ļāva spēlētājiem ievadīt dažādus apkrāptu kodus, ievadot frāzi “gabbagabbahey”, 1996. gada turpinājums Descent II no spēlētājiem izteica lielākas cerības. Tā vietā, lai spēlētājiem nodrošinātu piekļuvi plaša spektra ieročiem, papildus veselībai utt., Koda ievadīšana Descent II spēlētājiem atņēma viņu galveno ieroci un viņu veselību pasliktināja gandrīz uz neko.

Izstrādātāji vēlējās, lai spēlētāji zina, ka šīs ir apzinātas izmaiņas, jo frāze “ņem to

krāpnieks ”parādīsies ekrānā, kad spēlētājs nomira.

11 Dzīvnieku šķērsošana

Image

Animal Crossing ir populāra sociālās simulācijas spēļu sērija, kas ir daļa no Nintendo bibliotēkas kopš 2001. gada. Ģimenei draudzīgā sērija griežas ap izpēti, kuras mērķi spēlētājiem jāatrod visā spēlē. Tā kā spēlēm nav galvenā mērķa, var būt grūti aptīt galvu, kāpēc Animal Crossing sērija ir iekļauta šajā sarakstā.

Resetti kungs ir bijis klāt visos 4 Animal Crossing sērijas maksājumos, sākotnēji kalpojot par atgādinājumu spēlētājiem, lai pirms spēles izslēgšanas pareizi saglabātu progresu. Vēlākajās spēlēs dusmīgais mols soda spēlētājus, kuri mēģina apkrāpt spēles laika kontrolpunktu sistēmu.

Resetti kungs sāk atskaņot spēlētājam arvien garākas lekcijas par pareizas taupīšanas nozīmi pēc katras spēlētāja veiktās atiestatīšanas. Viņš pat liek spēlētājam rakstīt atvainošanos sadaļā Animal Crossing: Wild World, pierādot, ka viņu mēģinājumi samazināt stūrus ir izšķērdēti.

10 Supermens atgriežas

Image

2006. gada darbības spēle Superman Returns bija EA izstrādāta spēle, kurā titulētais personāžs glāba Metropoli. Kamēr bija nedaudz atvērta karte spēlētājiem, kurus izpētīt, Superman Returns galvenā spēle spēlēja par lidošanu pa karti un eksperimentēšanu ar Supermena spējām, iegūstot dažādus sasniegumus.

Daži spēlētāji mēģināja ātri sekot savam progresam, izmantojot apkrāptu kodus. Viņiem diemžēl spēles izstrādātāji bija pārliecināti, ka spēlētāji spēli pabeidz tā, kā bija iecerējuši. Mēģinājums izmantot apkrāptu kodu tiek atbloķēts atbilstoši nosauktajam “Not So Super” sasniegumam, kas tā saņēmējam ne tikai piešķir nulles punktus spēlē, bet neļauj viņiem atbloķēt arī citus spēles sasniegumus.

Lai arī spēle nebija tik labi uztverta, ieteicams izmantot likumīgu ceļu, ja plānojat to mēģināt pabeigt.

9 Undertale

Image

Undertale ir 2015. gada lomu spēle, ko veidojis indie izstrādātājs Tobijs Fokss. Ņemot vērā klasisko RPG, piemēram, Earthbound, kā arī Mario un Luigi sēriju, Undertale bija kritisks rezultāts. Spēle tika slavēta par tās stāstīšanu, spēli un muzikālo partitūru. Spēles daudzie beigu punkti arī palielināja tās atkārtošanas vērtību, mudinot spēlētājus izpētīt tās iespējas, izmantojot vairākas spēles.

Sākotnēji izlaists personālajā datorā, Undertale kodēšana atstāja sevi nedaudz atklātu izpētei, un daži spēlētāji ļoti vēlējās izmēģināt spēli. Veiksmīgiem hakeriem tikās ar beigām, kas, maigi izsakoties, ir mazliet mulsinošs.

Sans Skeletons stāsta, ka viņam nav ne mazākās nojausmas, kā jūs esat tikuši līdz šim beigām, norādot, ka varbūt tā ir tikai kļūme un ka par to jāpaziņo spēles atbalsta personālam. Viņš ātri atsakās no sarunas, izsaucot spēlētāju par “netīro hakeru” pirms sarunas beigām. Vienkārši nav muļķošanas Sans.

8 Banjo-Kazooie

Image

Vēl viens veiksmīgu Nintendo izstrādāto spēļu sērijā, 1998. gada Banjo-Kazooie bija platformas modelis, kas tika izlaists Nintendo 64. Līdzīgi kā Mario 64, spēlētāji pārvietojas spēlē, izmantojot platformas elementu kombināciju, risinot mīklas un vācot priekšmetus. Neskatoties uz ļoti slavēto spēli, daži spēlētāji labprāt pielāgoja savu pieredzi, izmantojot apkrāptu kodus.

Šie spēlētāji varēja izrauties ar dažiem apkrāptu kodiem, bet Banjo-Kazooie bija trīs sitienu politika. Pēc trešā koda ievadīšanas parādās pudeles un brīdina spēlētāju, ka turpinot krāpšanos, tas nozīmē, ka viņu saglabātais fails tiek izdzēsts.

Ja spēlētājs jūtas nospiedis veiksmi, Gruntilda parādās un izdzēš viņu saglabāto failu. Vismaz viņi tevi brīdināja, vai ne?

7 Stenlijs

Image

Sākotnēji izstrādātā kā populārās spēles Half-Life 2 mod, The Stanley Parable ir interaktīva daiļliteratūras spēle, kas tika izstrādāta par savu nosaukumu 2013. gadā. Spēle sākas ar Stenliju šķietami normālā biroja vidē, pirms lietas kļūst arvien dīvainas.

Spēles stāstu galvenokārt stāsta tās stāstītājs, kurš spēlē par spēlētāja izvēli visā The Stanley Parable. Lai arī spēlētājiem tiek dota izvēle pretrunā ar stāstītāja padomiem, viņš to aizkaitina, kad jūs to darāt. Tas, kas kaitina stāstītāju vairāk nekā jebkas, ir tas, kad spēlētājs mēģina piekļūt krāpšanās izvēlnei spēlē.

Ievadot “sv_cheats 1”, jūs nokļūsit “nopietnajā telpā”. Šeit diktors sniedz jums ilgi uztveramu aprakstu par to, cik nopietnas ir istabas mēbeles, pirms spēlētājam pateikt, ka tās tagad ir aizslēgtas nopietnajā istabā. No visiem iespējamajiem Stenlija Vēderu galiem šis noteikti ir pats garlaicīgākais.

6 Max Payne 3

Image

Izstrādājis Rockstar un izlaists 2012. gadā, Max Payne 3 ved eksprezidenta pagriezto ieroci īrēšanai uz Brazīlijas favelas. Spēle tika slavēta par tās sižetu, uzmanību detaļām un intensīvu spēli, atspoguļojot dažus no labākajiem šaušanas mehāniķiem, ko PS3 var piedāvāt.

Max Payne 3 ietvēra arī vairāku spēlētāju režīmu, kas ātri izveidoja aizrautīgu tiešsaistes kopienu. Kā tas ir vairumā daudzspēlētāju režīmu, daudzi spēlētāji atrada veidus, kā krāpties spēļu laikā. Rockstar izmantoja unikālu pieeju darījumiem ar spēlētājiem, kuri mēģina izmantot šos ieguvumus; Tika izlaists plāksteris, kas krāpšanās spēlētājus saskaņoja tikai ar citiem krāpniekiem.

Līdzīga pret krāpšanos vērsta taktika ir izmantota tādās spēlēs kā Marvel vs. Capcom 3, un vairums spēlētāju to uzskata par taisnīgu sodu.

5 Grand Theft Auto V

Image

Grand Theft Auto V ir jaunākā iemaksa trešās personas darbības piedzīvojumu sērijā. Ļoti gaidītais turpinājums 2008. gada Grand Theft Auto IV atvērtajai pasaulei bija viens no spēlētāju un vairāku spēlētāju spēļu entuziastiem.

Neskatoties uz to, ka GTA ir slavena ar savām krāpšanām, kas variē no smieklīgu transportlīdzekļu izsaukšanas līdz neierobežotiem munīcijas līmeņiem, krāpšanās spēles tiešsaistes daļā nebija tas, ko Rockstar laipni uzņēma. Kaut arī nelieli pārkāpumi varēja atstāt spēlētāju ar valkātu Dunce vāciņu, kuru nevarēja atvilkt, citi nopietni pārkāpumi radīja vairāk postošas ​​sekas.

Daži spēles sākuma spēlētāji atklāja, ka viena spēlētāja stāstā iegādātos priekšmetus var izmantot arī tiešsaistē, dodot viņiem negodīgas priekšrocības. "Rockstar" atbilde uz to bija vainīgā spēlētāja automašīnas piespiešana uzsprāgt, tiklīdz viņi mēģināja iziet no transportlīdzekļa.

4 Donkey Kong 64

Image

Vēl viena Rere / Nintendo sadarbība, Donkey Kong 64, ir trīsdimensiju platformas spēļu pasaule. Donkey Kong bija viens no Nintendo 64 bestselleriem un tika ļoti slavēts par spēli. Tāpat kā daudzās spēlēs, spēlētājiem bija interese redzēt, kādas krāpšanās var atrast Donkey Kong 64.

Visizplatītākais veids, kā spēlētāji izmanto apkrāptu kodus Nintendo 64 spēlēs, bija Game Shark. Pēc ievietošanas starp kārtridžu un konsoli Game Shark ļāva neierobežotu daudzumu apkrāptu kodu ievadīt jebkurā spēlē, kura spēlētājam bija pieejama. Tie, kas mēģināja izmantot krāpšanās ierīci Donkey Kong 64, tomēr tika sagaidīti ar nepatīkamu pārsteigumu.

Ja Game Shark tiktu atklāts, Donkey Kong tiktu padarīts nekontrolējams un nespētu izturēt nekādu kaitējumu pirms mirst. Arī šī nebija vienreizēja lieta, jo kārtridžs tagad bija bojāts un katru reizi ielādēs to pašu nespēlējamo spēli. Šeit nav paredzēta trīs streiku politika.

3 Gear of War 2

Image

Ņemot dažus no labākajiem pirmās spēles elementiem un uzlabojot tos, Gears of War 2 slavēja gan fani, gan kritiķi. Spēles interesants sižets un prasmīgi izstrādātā vāku sistēma apstiprināja to kā galveno franšīzi Xbox klāstā. Kaut arī tiešsaistes komponents, iespējams, nekad nav sasniedzis Halo augstumu, Gears joprojām izdevās izveidot īpašu multiplayer kopienu.

Kā tas ir vairumā tiešsaistes daudzspēlētāju spēļu, noteikti ir daži spēlētāji, kas vēlas krāpt sistēmu. Spēlētāji galu galā atrada spēles trūkumu, kas ļāva viņiem atbrīvoties no vairākiem sasniegumiem, uzlaužot tos, dodot viņiem negodīgas priekšrocības daudzspēlētāju spēļu laikā.

Microsoft atbilde bija ne tikai šo spēlētāju Gears of War 2 rezultātu atiestatīšana, bet arī visu viņu Xbox Gamerscore atiestatīšana.

2 Red Dead izpirkšana

Image

Vēl viena Rockstar spēle rada izskatu, šoreiz tā ir Rietumu darbības piedzīvojumu spēle Red Dead Redemption. Spēle tika apbrīnota ar tās satriecošo vizuālo izskatu, aizraujošo stāstu stāstīšanu un jautro spēli, vienlaikus iepazīstinot arī ar tikko iemīļoto personāžu Džonu Marstonu. RDR piedāvāja kaut ko gan viena, gan vairāku spēlētāju līdzjutējiem.

Viens no populārākajiem tiešsaistes režīmiem spēlē bija Free Roam. Tas spēlētājiem deva iespēju kopā ar tiešsaistes kopienu izpētīt viena spēlētāja spēles pasauli. Lai gan lielākā daļa spēles režīma izmantoja, lai veidotu turpmāku spēles izpratni, daži spēlētāji izmantoja izdevību nogalināt savus līdzjutējus, kad viņi to negaidīja.

Šie agresīvie spēlētāji drīz tika apzīmēti kā “Spēlētāji-slepkavas”, kas ieguva nevēlamu uzmanību gan no citiem spēlētājiem, gan no vietējās tiesībaizsardzības iestāžu puses. Tas izrādījās jautri krāpnieku sodīšanas veids, jo citi spēlētāji pēc tam varēja noapaļot pozīciju un nomedīt apzīmētos spēlētājus, būtībā šajā procesā izveidojot jaunu spēles režīmu.

1 H1Z1 / Just Survive

Image

H1Z1, tagad pazīstama kā Just Survive, ir tiešsaistes izdzīvošanas spēle, kas savus spēlētājus gaida pret dabiskiem un pārdabiskiem ienaidniekiem, sākot no kraukšķīgiem dzīvniekiem līdz nomināliem zombijiem. Lielākoties balstoties uz vairāku spēlētāju tirdzniecību un sadarbību, H1Z1 bija patīkama tempu maiņa tiem, kuri noguruši no spēlētāja un spēlētāja spēles stila.

Tomēr daudzi slāņi izvēlējās atteikties no kooperatīva izvēles, tā vietā uzlaužot spēles gaitu. Gandrīz 25 000 no šiem spēlētājiem tika izpildīti ar izstrādātāja Daybreak Game Company aizliegumu.

Daudzi no šiem aizliegtajiem spēlētājiem lūdza studiju ļaut viņiem turpināt spēli. Daybreak sacīja šiem spēlētājiem, ka, ja viņi pa e-pastu nosūtīs uzņēmumam publisku YouTube atvainošanos, viņiem tiks atjaunotas H1Z1 privilēģijas. Ar jauno H1Z1 spēli, kas paziņota par ražošanu, mēs redzēsim, vai spēlētāji šoreiz divreiz domā par krāpšanos.

---

Ko jūs domājat par šīm krāpšanās novēršanas metodēm? Vai viņi ir pārāk skarbi vai pamatoti atbildē? Atstājiet savas domas komentāros!