Visu laiku 17 labākās Zvaigžņu karu videospēles, ranžēts

Satura rādītājs:

Visu laiku 17 labākās Zvaigžņu karu videospēles, ranžēts
Visu laiku 17 labākās Zvaigžņu karu videospēles, ranžēts

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Jūlijs

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Jūlijs
Anonim

Kopš 1977. gada Zvaigžņu karu pirmizrādes, fani ir vēlējušies atgūt savus iecienītos mirkļus no filmām un atrast vairāk iespēju, kā apdzīvot šo galaktiku tālu prom. Tā kā videospēles parādījās kā jauns izklaides un mākslinieciskais līdzeklis, bija daudz iespēju šo pieredzi realizēt digitālajā pasaulē. Ar vairāk nekā 3 gadu desmitiem vērtu spēļu palīdzību Zvaigžņu karu videospēļu bibliotēka ir ieguvusi gandrīz tikpat lielu platumu un dziļumu kā pats paplašinātais Visums.

Bet starp visiem virtuālajiem nosaukumiem daži stāv ar galvu un pleciem virs pārējiem. Tie ir projekti, kuru dziļā mīlestība pret savas pasaules filmām un apņemšanās sniegt faniem vērtīgu pieredzi ir pilnīgi skaidras. Tās ir spēles, kas piedāvā lielisku atpūtu no mūsu iecienītākajiem mirkļiem un piedāvāja aizraujošus jaunus piedzīvojumus. Viņi ir pārsnieguši licencēto videospēļu rangu un failu, lai sasniegtu kritisku atzinību un veltītu fanus visiem. Šeit ir visu laiku 17 labākās Zvaigžņu karu videospēles!

Image

17 STAR WARS BATTLEFRONT EA (2015)

Image

Bija lielas cerības uz Zvaigžņu karu kaujas 8. paaudzes AAA atkārtotu palaišanu, īpaši, kad tika paziņots, ka DICE vadīs attīstību. Uzņēmumam DICE bija pierādīts, ka viņš izstrādā augstas kvalitātes, haotiskus, komandās balstītus daudzspēlētāju šāvējus ar savstarpēji savienotiem līmeņiem kaujas laukā, tieši tādu pieredzi, kādu fani cerētu iegūt jaunā kaujas spēles spēlē.

Galaprodukts ne vienmēr bija viss, ko fani bija cerējuši. Satura daudzums, ņemot vērā režīmus, vienības, līmeņus un spēles stilu, jutās par zemu faniem, kuri bija izauguši ar oriģinālajām Battlefront spēlēm. Tomēr, neraugoties uz aizdomīgo satura novirzīšanu uz sezonu, gada papildu DLC saturs ir ievērojami uzlabojis spēles glabāšanas laiku. Atzinīgi vērtējams tas, ka tiek pievienoti ikoniskāki Zvaigžņu karu varoņi un vietas, tostarp Scarif no Rogue One.

Un nav noliedzams, ka Zvaigžņu karu kaujas frāzei ir visaugstākā vizuālā ticamība no jebkādām Zvaigžņu karu spēlēm.

16 EMPĪRS ATRAST ATARI 2600 (1982)

Image

The Empire Strikes Back for Atari 2600 bija pati pirmā licencētā Zvaigžņu karu videospēle, kuru 1982. gadā izstrādāja Parker Brothers. Spēle ir vienkārša sānu ritinoša Hote kaujas atpūta, kurā spēlētājs kontrolē Luke Skywalker savā sniegpārslē un mēģina uzņemt ārpus imperatora gājējiem, kas dodas uz nemiernieku vairoga ģeneratoru.

Visi spēļu īpašumi bija divdimensionāli, ar zema izmēra pikseļiem, vienas krāsas formām, sākot ar reljefu un beidzot ar transporta līdzekļiem. Vienīgā animācija, par kuru varēja runāt spēlē, bija gājēju divu kadru staigāšanas modeļi. Bet spēle joprojām spēja piesaistīt fanu iztēli. Spēlētājam bija jākontrolē sniega motocikla ātrums un ātrums, lai piezemētu 48 trāpījumus uz staigulīša galvas vai rumpja, lai tos izņemtu.

Nejauši visas spēles laikā sniega tīrītājam tiks piešķirts Spēka spēks, kas padarīs neuzvaramu sadursmi vai uguns dedzināšanu no soļotājiem. Ieslēgšanu papildinātu arī Zvaigžņu karu galvenās tēmas mikroshēmas. Tā bija pirmā spēle Zvaigžņu karu jautrības iemūžināšanā ilgā vēsturē.

15 STAR WARS EPISODE: RACER (1999)

Image

Zvaigžņu karu fani joprojām ienīst priekšvārdus, taču gandrīz visi piekrīt, ka sacīkšu sacīkstes bija viens no stilīgākajiem jaunajiem Zvaigžņu karu papildinājumiem no filmas. Kas nozīmēja, bija pārliecināts, ka iegūsit video spēli.

Zvaigžņu karu 1. epizode: Racerim izdevās no filmas sagūstīt daudzus elementus, kas ieskauj ainu, un pārveidot tos par spēles mehāniku. Visi unikālā izskata svešzemju braucēji, kurus mēs redzējām filmā The Phantom Menace, ir neaizverami spēles varoņi un viņu podi. Spēlē parādās arī Wato junkshop, tāpēc, ja jūs varat paciest viņa skaudrumu, varat iegādāties jaunas sava poda daļas, lai uzlabotu tā statistiku.

Ir vairākas starpgalaktiskas trases, kurās braucēji var sacensties par labāko laiku un turnīra vietu, ieskaitot Boonta Eve Classic no filmas. Sacīkšu dalībniekiem bija jāpārvalda sava dzinēja palielināšana un pjedestāla labošana lidojuma laikā no pārkaršanas un šķēršļu sabojāšanas.

14 ZVAIGŽŅU KARI: TRILOĢIJAS ARKĀDE (1998)

Image

Šie augsta līmeņa skapīši 2000. gadā bija atrodami visās arkādes. Pirmoreiz SEGA izlaida 1998. gadā, Zvaigžņu karu triloģijas arkāde joprojām ir viena no viscerālākajām Zvaigžņu karu spēlēm. Spēle sastāv no 4 šāvēju misijām uz sliedēm, kas atkārto katru no ikoniskākajām kauju sekām no A New Hope, Empire Strikes Back un Jedi atgriešanās.

Prieka nūjas kontrolieris patiesībā aizraujas ar dažiem lieliskajiem varoņu mirkļiem no filmām. Nav nekas tāds, kā sasniegt Nāves zvaigznes tranšejas galu, dzirdot Obi-vana balss atbalsi, kas mudina jūs izmantot “Spēku”, kamēr jūs finišējat ar kursorsviru, mēģinot mērķēt savu šāvienu tieši tā, lai šos protonu torpēdas nosūtītu uz izplūdes atveri..

Un tur bija 2 bonusa misijas, kas ļāva jums izmantot kursorsviru, lai vadītu vieglu saberu duelēs pret Boba Fett un Darth Vader. Pat ja ekrānā tiek parādīti norādījumi par novirzīšanos, paušanu un uzbrukumu, nūjas nodrebēšana un vibrācija rokā kā īsts gaismas sargs ir milzīgs prieks, kas spēlē joprojām ir unikāls.

13 ZVAIGZŅU KARI: BEZMAKSAS SPĒKS (2008)

Image

Neviena tāda spēle kā Star Wars: The Unleashed vēl nekad nebija notikusi ar šāda līmeņa produkcijas vērtībām vai darbības piedzīvojumu spēles stilu. Jau no paša pirmā treilera, kad Darth Vader nogādā Koruscant virspusē visu Zvaigžņu iznīcinātāju, fani tik tikko varēja gaidīt šo.

Galu galā mēs uzzinājām, ka stāsts sekos slepenam māceklim, kuru Darth Vader izvēlējās starp oriģinālo un prequel triloģiju. Iznīcinošā Spēka spēka radītais māceklis iznīcina galaktiku par Jedi izdzīvošanu un citiem Vadera varas draudiem, iespējams, pat kādu dienu palīdzēs Vaderam gāzt pašu imperatoru.

Kaut arī spēles gaitai bija daži acīmredzami atkārtojumi un īsi komentāri, milzīgais spēka jaudu un gaišās kombinācijas apvienojums ar spēles izsmalcināto fiziku veidoja smieklīgi izklaidējošas iespējas. Stāsts tika arī plaši slavēts par tā intrigām un Tālākai Izplatītāju alianses pirmsākumu izpētei.

12 LEGO STAR KARI: PILNĪGĀ SAGA (2007)

Image

LEGO komplekti daudzu gadu garumā bija galvenā sastāvdaļa visiem jaunajiem Zvaigžņu karu faniem, kas izbauda franšīzi. Bet tikai ap 2000. gadu vidu fani varēja baudīt LEGO Star Wars un videospēles Star Wars vienā paketē. Gan Prequel, gan Original trilogijas tika izveidotas LEGO spēlēs pašas par sevi, bet The Complete Saga, kas tika izlaista 2007. gada novembrī, ietvēra abas spēles.

Tāpat kā lielākajā daļā licencēto LEGO spēļu, spēlētājs varēja kontrolēt daudzās rakstzīmes no visiem notikumiem no filmām, kas attēlotas katrā līmenī. Kad esat gājis cauri visiem LEGO atpūtas pasākumiem Tatooine, Naboo, Hoth, Endor, Geonosis un abām Nāves zvaigznēm, cita starpā, jums bija jāsavāc simtiem zelta ķieģeļu, lai pabeigtu spēli. LEGO Zvaigžņu kari, iespējams, ir videospēles, lai tur veiksmīgi un mērķtiecīgi izklaidētu savu izejmateriālu. Un tas joprojām ir spēcīgs ar vairākām LEGO spēlēm, kuru pamatā ir Episode 7 un Clone Wars.

11 SUPER STAR WARS TRILOGY (1992.-1994.)

Image

Nintendo izklaides sistēmas un Super NES dienu laikā nekas līdzīgs sānu ritināšanas skrējienam un ieroča labestībai nav nekas tāds. Zvaigžņu karu fani bija ekstāzes, lai deviņdesmito gadu sākumā iegūtu daļu no šīs klasiskās spēles ar superzvaigžņu kariem, superzvaigžņu kariem Empire Strikes Back un Jedi Super Star Wars atgriešanos.

Spēles paplašināja un pārveidoja filmas, lai līmeņi uzplaiksnītu ar platformas veidošanu, mīklām un ienaidnieku viļņiem, uz kuriem sprāgt, un to visu iedvesmoja filmu varoņi. Nemaz nerunājot par vairākiem ārzemnieciskiem priekšniekiem, piemēram, mutantām milzu dzemdes žurkām un ar miesu un asinīm lielām figūrām no kosmosa šaha galdiņa. Visi filmas galvenie varoņi varēja spēlēt noteiktos līmeņos atkarībā no tā, kad viņi parādījās attiecīgajā filmas daļā.

SNES superzvaigžņu karu triloģija bija pirmā reize, kad sākotnējā triloģija tika vairāk vai mazāk uzticami atjaunota videospēļu formā. Sākot ar transportlīdzekļu sekcijām ar MODE7 grafiku un beidzot ar neskaitāmajiem priekšniekiem, viņi joprojām tiek atcerēti kā smagi sodāmi un satraucoši.

10 Zvaigžņu kari: REPUBLIC COMMANDO (2005)

Image

Zvaigžņu karu videospēlēs lielāko daļu laika jūs uzņemties galveno filmu dalībnieku lomu vai vismaz citu varoņu, kam ir Spēka spēks. Tā nav Republikas Commando. Komandā "Republic Commando" spēlētājs uzņemas "Boss" lomu, kas ir klons republikas Lielajā armijā, kurš ir paaugstināts, lai kļūtu par elites klonu komandieru komandas vadītāju.

Spēle ir sadalīta 3 viena spēlētāja kampaņās, katra no tām ir klonu karu laikā. Tas, kas spēli atšķir no citiem pirmās komandas šāvējiem, ir spēcīgā, kontekstuālā komandas komandu sistēma. Katrs labi izstrādāts līmenis dod jums iespēju pasūtīt komandas biedrus, lai viņi izmantotu stratēģiski novietotus priekšrakstus, uzņemtu šņabja pozīcijas, iestatītu tuvuma slazdus, ​​pārkāptu aizslēgtas durvis vai noturētu pozīciju.

Viena no labākajām spēles daļām bija dialogs starp komandu. Tā kā viņi bija ģenētiski izstrādāti kā elitārie komandieri, katram jūsu komandas biedram, ieskaitot 'Scorch', 'Fixer' un 'Sev', bija unikālas balsis un specializācijas, lai paaugstinātu tos virs vidējiem kloniem. Spēle izveidoja taustāmu līdzjūtības sajūtu starp komandu un spēlētāju.

9 ZVAIGZŅU KARI: EMPIRAS SHĀDAS (1996)

Image

Impērijas ēnas bija viens no agrākajiem multimediju projektiem, ko uzņēmās Lucasfilm, lai pievienotu paplašināto Visumu starpbrīžos starp impērijas streiku atpakaļ un džedaju atgriešanos. Šī projekta galvenā sastāvdaļa bija Lukasas Mākslas izstrādātā videospēle N64 ar nosaukumu Zvaigžņu kari: impērijas ēnas, un tā tika izlaista 1996. gada decembrī.

Spēle sekoja tagad līdzjutēju favorītam Dašam Rendaram, kurš ir kaut kas vairāk nekā tikai Han Solo piespēle. Dash ieguva savu atdzist kravas kuģi Outrider, paceļot to pāri galaktikai, lai stātos pretī Imperial izlīdzinātiem personāžiem galaktikā, piemēram, IG-88, Boba Fett un Melnās saules noziegumu sindikāta vadītājam, princim Ksizoram. 3D darbības šaušana un platformas veidošana tajā laikā bija pilnīgi jauna Zvaigžņu karu pieredze.

Varbūt spēli vislabāk atceras gadījums, kad tika piedāvāta pirmā 3D konsoles versija no Hota kaujas. Saņemot negaidītu iespēju pilotēt sniega motociklu, lai izvestu AT-AT un AT-ST, bija tik izdevīgi, ka daudzi spēlētāji nekad netraucēja turpināt šo pirmo posmu.

8 ZVAIGŽŅU KARI: EMPĒJIET KARĀ (2006)

Image

Ar Zvaigžņu karu licenci tika izgatavotas dažas dažādas reālā laika straumīgas spēles, ieskaitot Zvaigžņu karu spēku komandieri un Zvaigžņu karu galaktisko kaujas vietu. Lai arī tās bija perfekti izmantojamas spēles, no citām RTS franšīzēm pārnestie spēļu motori mehānikas ziņā nebūt nenozīmēja Zvaigžņu karu fantāziju kosmosā.

Bet 2006. gadā toreizējā Petroglyph Studios plānoja izveidot īpašu Zvaigžņu karu RTS ar Zvaigžņu kari: impērija karā. Rezultāts bija daudz dinamiskāks, ātrdarbīgs RTS, kas precīzāk uztvēra kauju stilu Zvaigžņu karu galaktikā. Cīņas plosījās orbītā un visā planētas virspusē starp aizstāvjiem un uzbrucējiem. Nodrošinot planētu, kas atrodas spēlētāja kontrolē, ir nepieciešami papildu resursi viņu kara centieniem. Kaut arī spēlē bija redzamas tikai impērijas un dumpinieki kā spēlējamas grupas, pilnībā 3D cīņas un kinematogrāfijas kameras režīms katru iesaistīšanos padarīja par saudzīgu aizraušanos.

7 Zvaigžņu kari: X-WING ALLIANCE (1999)

Image

Kā ceturtais ieraksts tagad leģendārajā X spārnu spēļu franšīzē X spārnu aliansei izdevās ienest diezgan daudz jauna satura un vēl vienu manāmu uzlabojumu vizuālajā jomā. Kamēr iepriekšējās iemaksas spēlētājam ļāva ielēkt tikai sacelšanās vai impērijas saražotajā Starfighters kabīnē, alianse ļāva spēlētājam kontrolēt Korēlijas kravas, kas līdzīga Han Solo.

Spēles stāsts sekoja Ace Azzameen, kontrabandistam, kurš nopietni pievienojas sacelšanās pēc tam, kad impērija reidēja viņu ģimenes operāciju, lai kontrabandas ceļā pārmestu nemierniekiem. Ace varēja nopelnīt medaļas kā atzinības vārdus par viņa panākumiem, kā arī īpašus suvenīrus, kas skatāmi viņa rumbas telpā.

Alianse bija pirmā spēle sērijā, kas pēc izlaišanas lepojās ar balss vadītu dialogu. Microsoft arī mitināja vairāku spēlētāju serverus līdz 2004. gadam, bet citi privātie pakalpojumi pieauga, lai turpinātu piedāvāt, lai būtu iespēja tos izmantot. Jūs joprojām varat atrast uzticīgus fanus, kas rīko vairāku spēlētāju suņu cīņas, jo īpaši pēc tam, kad sērija tika atkārtoti izplatīta vietnē GOG.com.

6 STARU KARI JEDI KNIGHT: DARK FORCES 2 (1997)

Image

Sākotnējie Zvaigžņu kari: Tumšie spēki izcēlās no citiem šīs dienas pirmajiem šāvējiem. Tas ieviesa alternatīvus uguns režīmus vairākiem ieročiem, plašu skriptu līmeņa notikumu un mīklu un vairāku stāvu līmeņa dizainu sarežģītākiem piedzīvojumiem. Turpinājums, Jedi Knight Dark Forces 2, piepildīja pirmās zvaigznes zvaigznītes ar fantāziju vienu soli tālāk, ieviešot gaismas zobenus un spēka spēkus pirmās personas darbības spēlē.

Pestītais algotnis Kīls Katarns cīnījās pa galaktiku, lai atriebtos sava tēva nāvei pie Tumšā Jedi Jereca rokām. Kīlam attīstoties stāsta gaitā, spēlētājs varēja uzlabot vairākas gaišās puses, tumšās puses vai neitrālās spējas pēc saviem ieskatiem un izdarīt kritisku izvēli, lai ietekmētu spēles beigas, vadot Kilu palikt gaismā vai krist tumsā. Spēle lepojās arī ar tiešraidē demonstrētām sižetiem, lai spēlētāju lēmumu attēlojums būtu vēl dramatiskāks. Parastie ieroči pat atgriezās tajos laikos, kad bija vajadzīgs labs spridzinātājs.

5 Zvaigžņu kari ROGUE SQUADRON 2: ROGUE LEADER (2001)

Image

Kāds bija Nintendo Gamecube slepkavas lietotnes dārgakmens, kas izrādījās. N64 iepazīstināja konsoles ar X spārna kabīni ar Rogue Squadron, un Gamecube spēlētāji turpināja izklaidēties ar Rogue Squadron 2: Rogue Leader.

Kampaņas misijas aptvēra visu oriģinālo triloģiju no pirmās Nāves zvaigznes kaujas līdz otrajai un ietvēra oriģinālās sižeta misijas, kas spēlētājam ļāva pārņemt kontroli pār visu veidu ikoniskajiem zvaigžņu cīnītājiem no filmām. Y-spārni, A-spārni, B-spārni, Snowspeders un, protams, X-spārni visi bija spēlei. Katra misija darbojās kā arkādes spēle, kuru varēja atkārtot, lai iegūtu augstākus rezultātus un vispārējos metāla vērtējumus. Ja spēlētājs nopelnītu pietiekami daudz zelta metālu, viņi varētu atbloķēt prēmiju misijas un bonusa transporta līdzekļus, tostarp Millennium Falcon, Slave I, Naboo Starfighter un pat Darth Vader TIE Advance ar klasteru raķetēm. Deniss Lawsons, kurš oriģinālajā triloģijā spēlēja Ķīļa Antiļas, pat aizdeva savu balsi spēlei par to pašu varoni.

4 ZVAIGŽŅU KARI: TIE FIGHTERI (1994)

Image

TIE Fighter bija pirmais ārkārtīgi populārā X-spārna pēctecis un pirmā spēle, kas jebkad ļāva Zvaigžņu karu faniem uzņemties slikto puišu lomu. Laikā starp notikumiem, kas saistīti ar impēriju atsitieniem un džidu atgriešanos, spēlētājs varēja piedalīties vairākās kampaņās, lai nodrošinātu impērijas noturēšanu galaktikā pret traucējošajiem nemierniekiem. Stāsts piedāvāja arī divus draudus no pašas impērijas, ļaujot spēlētāju sunim cīnīties pret citiem TIE. Šajos iekšējos konfliktos ietilpa arī leģendārā Thrawn parādīšanās kā Imperial Navy Grand Admiral. Pietiekamu izvēles bonusa mērķu sasniegšana ļautu spēlētājam iekļūt paša imperatora iekšējā lokā un veikt uzdevumus, kas īpaši paredzēti viņam.

Joprojām mīlīgi tiek atcerēts spēles spēles mehānikas un vizuālā attēla līmenis. Daudziem Zvaigžņu karu faniem nav labāka veida, kā apmaldīties TIE motoru parakstu skrāpēšanā. Ja Rogue Squadron 2 Rogue Leader bija arkādes stila Starfighter spēļu zenīts, tad TIE Fighter pārstāvēja Starfighter dziļā lidojuma simulācijas virsotni.

3 Zvaigžņu kari: BATTLEFRONT 2 (2005. gads)

Image

Kaut vai citādi neviens nebija domājis izveidot komandas balstītu smilšu kastes vairāku spēlētāju šāvēju, kas uzstādīts Zvaigžņu karu universitātē, līdz Lūkasam Arts un Pandemic Studios 2002. gadā. Šo centienu gala produkts - Star Wars Battlefront - nonāca plauktos 2004. gadā un tika tikās ar lielu atzinību un popularitāti. Ko jūs darāt par turpinājumu? Lielāks, labāks un pilnīgi jauns.

Ar visām sešām filmām, no kurām 2005. gads bija gatavots, Battlefront 2 bija jaunas kartes, jaunas vienības, jauni varoņi, jauni transporta līdzekļi un jauni viena spēlētāja un vairāku spēlētāju režīmi, lai spēlētāji varētu izklaidēties. Un kaujas kosmosā! Gadu gaitā daudzas Zvaigžņu karu spēles ir mēģinājušas atjaunot konkrētus mirkļus no franšīzes ikoniskajām cīņām. Bet daudziem faniem Star Wars Battlefront 2 ir vistuvākais, kāds viņi jebkad ir nonākuši, lai atjaunotu visu Hota vai Endora, kā arī Naboo vai Geonozes darbības jomu un skaņu. Joprojām ir daudz spēlētāju, kuri labprātāk spēlē Battlefront 2 uz neatkarīgiem serveriem.

2 ZVAIGŽŅU KARI JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST (2002)

Image

Daudziem spēlētājiem jau izcilās Zvaigžņu karu Dark Forces / Jedi Knight spēles sasniedza maksimumu ar Jedi Knight II: Jedi Outcast. Stāsts šoreiz atklāj, ka Kyle Katarn ir pametusi mācības spēkos, strādājot par ikdienišķu badass Jaunās Republikas dienestā. Bet noslēpumaini draudi no Imperial paliekas un jauna Dark Force lietotāju kārtība liek Ķīlim atgūt savas mācības par džeda spēkiem, lai glābtu savus draugus un galaktiku.

Iespējams, ka līdzjutēji ir sūdzējušies (īpaši salīdzinājumā ar Jedi Academy turpinājumu), ka jūs no spēles sākuma neesat saņēmis savu gaismas šķiedru. Bet Jedi Outcast stāsts bija daudz saliedētāks un apmierinošāks, kad jūs pakāpeniski izveidojāt savas Spēka pilnvaras un dzenāt pakaļ Desannam pāri galaktikai. Spēle lepojās arī ar vienu no visu laiku Zvaigžņu karu visu laiku dinamiskākajām cīņas sistēmām ar gaismām, ļaujot spēlētājam masveidā samazināt Stormtroopers un uzvarēt nervu iznīcināšanas duelī pret Reborn un Shadowtroopers. Nemaz nerunājot par to, ka tiek apvienoti kameoni no tādām filmu izlasēm kā Lūks Skyvalkers un Lando Kalrissians.