18 slepenas videospēļu zonas, par kurām jums nebija ideju

Satura rādītājs:

18 slepenas videospēļu zonas, par kurām jums nebija ideju
18 slepenas videospēļu zonas, par kurām jums nebija ideju

Video: Black Friday LEGO Showcase 2020 | LEGO Colosseum, Exclusive 2021 LEGO Set Reveal + much more! 2024, Jūnijs

Video: Black Friday LEGO Showcase 2020 | LEGO Colosseum, Exclusive 2021 LEGO Set Reveal + much more! 2024, Jūnijs
Anonim

Neatkarīgi no tā, vai esat gaumīgs spēlētājs vai vairāk gadījuma rakstura fanu, nav tik grūti iedomāties, kuri atribūti padara videospēļu spēlēšanu tik baudāmu. Labs vizuālās mākslas stils ir kaut kas tāds, kas var jūs tūlīt satvert, un pārliecinošs stāsts palīdz visu laiku ieinteresēt, taču tīra un konsekventa spēle var būt vissvarīgākais aspekts. Tomēr joprojām ir viena svarīga iezīme, kuru mēs vēl neesam pieminējuši. Ja jūs lasāt šī saraksta virsrakstu, tad jūs zināt: tie ir noslēpumi!

Neatkarīgi no tā, vai tas ir slepens varonis, kuru varat spēlēt tikai tad, kad pārspējat spēli uz visgrūtākajām grūtībām, vai slepeni ieroči, kuru atbloķēšanai ir nepieciešams kaut kāds krāpšanās kods, noslēpumi ir viens no stilīgākajiem un izklaidējošākajiem videospēļu aspektiem, kas tikai mūs uztur atpakaļ vairāk. Tomēr aiz visiem neaptveramajiem burtiem un bezgalīgajām raķešu palaišanas ierīcēm ir slepenās zonas. Nekas nevar uzspiest spēlētāju prātu vairāk, nekā tas, ka viņi simto reizi spēlējuši caur savu iecienīto spēli, pirms saprata, ka tur ir visa spēles sadaļa, par kuru viņi pat nezināja!

Image

Ticiet vai nē, visu iecienīto spēļu segmentu izlaišana notiek daudz biežāk, nekā jūs varētu saprast. Domājat, ka mēs blefojam? Tad apskatiet šīs 18 slepenās videospēļu zonas, kuras nezinājāt, ka pastāv, un apskatiet paši!

18 citplanētieši, drupas un elle (Tonija Vanaga metro 2)

Image

Tonija Vanaga Pro slidotāju sērija ir plaši pazīstama ar plašo trako līmeņu klāstu, īpaši slepenajiem bonusa posmiem, kas parasti tiek atbloķēti pēc spēles sišanas. Tonija Vanaga „Pro Skater 2” bija fantastiska „Skate Heaven”, bet Tonija Vanaga metro bija „Hotter Than Hell” (līmenis, kurā piedalās rokgrupa KISS), bet Tonija Vanaga „Underground 2” “Triangle” ir pavisam citā līmenī.

Acīmredzama atsauce uz mītisko, reālās dzīves Bermudu trīsstūri, trīsstūris sākumā var šķist ne tik daudz, bet tur ir kas vairāk, nekā acīm redzams. Pēc raķešu aktivizēšanas uz nolauztā Apache helikoptera jūs izpūstat daļu citplanētieša, atklājot slēptu citplanētiešu bāzi. Ja jūs šeit pietiekami izmeklējat, varat aktivizēt portālu, kurš jūs nosūtīs uz acteku drupām. Visbeidzot, ja jūs nolādēsit visus pērtiķu dieva elkus, tas atvērs portālu uz elli!

Tā kā Tony Hawk's Underground 2 ir atklājis ne vienu, bet trīs slepenus laukumus, no kuriem katram ir vajadzīgs atšķirīgs uzdevumu kopums, tas ir neapšaubāmi stilīgākais bonusa līmenis visā sērijā. (Vai mēs pieminējām elli?)

17 Pils jumts (Super Mario 64)

Image

Kad 1996. gadā Super Mario 64 iznāca līdzās Nintendo 64, tas noteica standartu tam, kam jābūt spējīgam lieliskam 3D platformas izstrādātājam. Debitējot trīsdimensijās, Mario ir uzdots atrast vairākas spēka zvaigznes, kas izkaisītas ap princeses Peach pili, lai nokļūtu Bowserā, atbrīvotu princesi un atbrīvotu pili no ļaunajām Koopa King ķetnām.

Spēlētāji, kuri uzauguši spēlē, var atcerēties dažādu līmeņu un misiju iziešanu visā pilī, vācot zvaigznes no pasaulēm, kas piepildītas ar vajātām savrupmājām, verdošu lavu un pietiekami daudz no Bowsera minioniem, lai santehniķa galva grieztos. Lai gan vairums, kas spēlēja spēli, var atcerēties savu ceļu uz pils virsotni, lai pieveiktu pašu milzu bruņurupuci, daudzi patiesībā nezina, kādi noslēpumi mūs sagaida, ja patiesībā spējat savākt visas spēlē atrodamās 120 zvaigznes.

Ja jums izdodas savākt katru zvaigzni, pagalmā lielgabali atveras, ļaujot nošaut līdz parasti nepieejamam pils jumtam. Tur augšā jūs atradīsit pazīstamu zaļo draugu (nevis Luigi), kurš dod Mario 100 dzīvības un īpašas iespējas lēkt!

16 rāpuļu bedre (Mortal Kombat)

Image

Pēc tam, kad Street Fighter II tika izlaists pasāžās 1991. gadā un tikās ar lieliem panākumiem, tam sekoja pārrāvumu un klonu pārpilnība, kas centās līdzināties revolucionārai cīņas spēlei. Tas bija tikai pēc gada, kad pasāžas entuziasti tika sagaidīti ar jauna veida cīņas spēli konkurentiem Street Fighter. Protams, mēs runājam par Mortal Kombat.

Pirmā lieta, kas piesaistīja arkādes apmeklētāju uzmanību, kuri klupināja uz šo jauno titulu, bija tas, cik spēle bija vardarbīga, ar vairāk digitalizētām asinīm un asinīm nekā vairums bērnu jebkad bija redzējuši. Cita lieta, kas izcēlās, bija noslēpumaini mājieni, ko šķietami nejauši devusi zaļās krāsas apņemtā ninja, piemēram, “Skaties uz La Luna” un “Bloķēšana neliks tevi nekur”.

Ja spēlētāji spētu izdomāt, ko nozīmē visas šīs mīklas, un pielietotu tos spēlē, viņiem būtu iespēja tikties ar spēles slepeno varoni Rāpuļu, kurš tiek cīnīts bedres līmenī. Iedomājieties, kā izskatās tā spēlētāja seja, kurš to pirmo paveica, ielejot ātās bedres zonā, kas parasti bija paredzēta tikai spēlētājiem, kuri saņem triecienus!

15 Ariamis (Dark Souls) gleznotā pasaule

Image

Laikā, kad videospēles bija sākušas kļūt pārsātinātas ar pastāvīgu roku turēšanu, pārāk dāsnām taupīšanas sistēmām un grūtības pakāpi, kas spēlētājiem gandrīz neradīja izaicinājumu; seriāls Dark Souls nāca līdzi, lai atgādinātu cilvēkiem, cik apmierinoši tas var būt, lai pārvarētu izaicinošos šķēršļus spēlēs.

Atceroties vecāku spēļu laikmetu, Dark Souls izmanto tādu nostalģisku, taču nomāktu elementu kombināciju no pagātnes spēlēm, piemēram, nepiedodama spēle par sodiem un atvērtās pasaules, kas gandrīz nemaz nenorāda uz vietu, kur jums jāiet. Tādēļ ir daudz jomu, kurās spēlētāji var izlaist spēles pirmās, otrās vai pat trešās spēles laikā.

Lai gan piekļūšana jaunām spēles vietām parasti nozīmē vienkārši atslēgas atrašanu vai tālāku ceļu šķērsošanu noteiktam šķērslim, Ariamis gleznotā pasaule ir nedaudz atšķirīga. Vispirms jums ir jāuzņem priekšmets, kas prasa atgriezties pašā spēles sākumā, tad jums jāpārbauda citādi neuzkrītošā glezna. Pēc tam jūs atradīsit pašu zīmējumu, sniegotu pasauli, kas pilna ar dārgumiem, un slepeno priekšnieku!

14 speciālā zona (Super Mario pasaule)

Image

Daudzi no jums, iespējams, šobrīd skrāpj galvu un domā: "Vai tiešām Super Mario pasaulē ir kāda joma, par kuru es nezinu?" Kā izrādās, pat tiem, kas vairākas reizes ir pārspējuši klasisko Super Nintendo titulu, pastāv liela iespēja, ka viņi joprojām nav tuvu tam, lai atklātu katru spēles laukumu.

Ir labi zināms, ka Ilūziju mežā jums ir jāizmanto "slepena izeja", pretējā gadījumā jūs uz visiem laikiem brauksit apkārt. Šis nav vienīgais alternatīvais maršruts spēlē, tomēr līmeņi visā kartē satur sekundārus maršrutus, kas ved uz Zvaigžņu ceļu. Tiem no jums, kas interesējas par “Zvaigžņu ceļu”, mēs esam tikai sākuši!

Zvaigžņu ceļš ir slēpta zona, kurā ir bonusa līmeņi un kas nodrošina Mario īsceļus ap virspasauli. Tomēr, ja spēlētāji šņukst pietiekami apkārt, viņi var atrast vēl vienu slepeno izeju vienā no Zvaigžņu ceļa līmeņiem, kas viņus ved uz vēl DAUDZ slepenu zonu, ko sauc par Īpašo zonu (mēs zinām, ka tas sāk justies kā Sākums ). Reiz šeit spēlētāji tiek apbalvoti ar vissmagākajiem spēles līmeņiem, visi tiek nosaukti par novecojušiem slengiem, piemēram, "Mondo" un "Tubular".

13 Zelta sala (007 GoldenEye N64)

Image

Lai gan tas var šķist datēts gan primitīvās grafikas, gan ne tik perfektās spēles ziņā, bija laiks, kad GoldenEye N64 bija spēle, kas visiem bija jāsaņem, un daudzi to joprojām bieži min kā vienu no lieliskākajām spēlēm visu laiku. Tas ir ne tikai viens no retajiem filmas balstītu spēļu piemēriem, kas krāj kritiskus un komerciālus panākumus, bet arī bija viena no pirmajām FPS spēlēm, kas ieviesa konkurētspējīgu vairāku spēlētāju režīmu.

Ņemot vērā, ka GoldenEye ir izstrādājusi leģendārā kompānija Rare (diemžēl mūsdienās tā ir bijušā seja), patiesībā nevajadzēja būt pārsteigumam, ka spēle būs rezultāts. Lai arī spēlei ir 20 gadu, un šķiet, ka nekas cits neatklājas, nekad nenovērtējiet spēlētājus par zemu.

Izmantojot uzlauzto Gameshark kodu, spēlētāji varēja beidzot apmeklēt noslēpumaino mazo salu no attāluma Dambja līmenī, atklājot visu neizmantoto spēles sadaļu, kuru Bonds būtu apmeklējis ar laivu. Tas beidzās ar pārāk lielu izaicinājumu, lai ieprogrammētu, un tika nodots metāllūžņos, atstājot fizisko salu, lai intrigētu spēlētājus pēc sava mērķa.

12 Slepenais dārzs (Kolosa ēna)

Image

Colossus ēna bija viena no tām spēlēm, kurā tika ieviesta patiešām jautra un revolucionāra koncepcija, vienlaikus nodrošinot arī augstas kvalitātes spēles pieredzi. Pirms šī iznākuma, cik daudz spēļu sastāvēja no zirgu izjādes klīst, kas šķērso plašu atvērto pasauli ar mērķi atrast un nogalināt sešpadsmit gigantiskas radības? Mēs esam diezgan pārliecināti, ka atbilde nav.

Kā jau varēja gaidīt, ar tik lielu pasaules karti, ka ir daudz potenciālu neredzētām spēles vietām, kuras spēlētāji var viegli palaist garām, dodoties ceļā uz nākamo mērķi. Pēc katra kolosa sakāves spēlētājam jāatgriežas lielajā svētnīcā, kas tika ieviesta spēles sākumā. Daudzi cilvēki tomēr nezina, ka, ja līdz spēles beigām jūsu izturība tiek pietiekami uzlabota, varat uzkāpt spīdumā un izvēlēties ļoti specifisku un smagu ceļu, kas ved uz vietu, kas pazīstama kā Slepenais. Dārzs.

Šeit tiešām nav jādara pārāk daudz, turklāt jāēd ne tikai augļi, kas iztukšo izturību un spēku, bet ir uzjautrinoši domāt, ka visu laiku mūsu zem deguna (vai virs?) Bija paslēpta zona.

11 karaļa Artūra bruņinieki, kas cīnās ar žurku (Fallout 2)

Image

Kad cilvēki šodien dzird vārdu "Fallout", viņi parasti domā par lomu spēlētu FPS spēli, kas spēlē ļoti līdzīgi Elder Scrolls sērijai. Bet bija laiks (pirms Bethesda), kad Fallout sērijas spēles spēlēja ļoti atšķirīgi. Piemēram, viens no stilīgākajiem mehāniķiem, kas novērots Fallout 2, bija iespēja ceļojuma laikā iekļūt speciālajā tikšanās vietā.

Ceļošanas laikā bieži vien ienāca normālas ienaidnieku sastapšanās, bet laiku pa laikam spēlētājs piedzīvoja retu notikumu. Divas no šīm īpašajām tikšanās reizēm ir atsauces uz Montija Pitonu un Svēto Grālu, un "Cilvēks, kas sargā tiltu", atsaucoties uz filmas daļu, kurā karalim Artūram un viņa vīriem ir jāatbild uz trim mīklām, un vēl vienu, kur jums sanāk satikt Karalis un bruņinieki klātienē.

Spēles datos tomēr ir atrodama trešā Monty Python atsauce, kas kādu laiku netika atklāta kļūmes dēļ, kuras dēļ satikšanās nebija iespējama. Bet, ja tiek ievietoti atpakaļ spēlē, spēlētāji paklupt uz karali Artūru un viņa bruņiniekiem, kuri cīnās, lai atvairītu vienu žurku netālu no alas, atspoguļojot viņu cīņu ar apburto trušu filmā.

10 spokains numurs (Call of Duty: Finest Hour)

Image

Sērija Call of Duty ir pazīstama ar to, ka tai ir diezgan liela daļa izsmalcinātu noslēpumu, kas paslēpti noteiktos līmeņos (parasti režīmos, kas satur zombijus), taču, iespējams, visnoslēpumainākajam un satraucošākajam no visiem būtu jābūt Spoku istabai Call of Duty: Finest stunda. Tas arī parāda, ka seriāls kādu laiku ir darījis diezgan absurdus darbus.

Lai atklātu šo slepeno zonu, spēlētājam vispirms ir jāpārnāk šķietami neatveramām durvīm pazemes pasāžas līmenī. Pēc tam viņiem ir jāizmet divas granātas pie durvīm, jāiet līdz tām un jāizmanto darbības poga (kaut arī netiek parādīta neviena darbības komanda), un pēc tam tai jāmet vēl viena granāta, lai to atvērtu. Iekšā ir garš šaurs tunelis, kas ved uz Spoku istabu.

Istaba lielākoties ir tikai estētiska lieldienu ola ar: ķekars rāpojošu attēlu uz sienām, peldošas sveces, niecīga Šermana tvertne, spoku zēns gultiņā un lielizmēra žurka būrī. Papildus tam ir divi rotaļu lācīši, kurus var izmantot kā sprādzienbīstamus ieročus, kaut arī vairāk komēdiskiem, nevis praktiskiem nolūkiem.

9 Minecraft zona (Borderlands 2)

Image

Ātrumu kārba, Borderlands izstrādātāja, hit sēriju raksturoja kā "lomu spēlējošu šāvēju", pateicoties tā īpašībām, kas izriet no abiem žanriem. Pēc debijas nosaukuma spēlētāji iejutās viena no vardarbīgajiem laimes medniekiem, kas apmeklē svešu planētu, lai atrastu dārgumu glabātuvi, kas, domājams, tiek atvērta tikai reizi 200 gados. Spēlei bija milzīgs trieciens ar tās ēnainajiem stila vizuālajiem attēliem, darbiem bagāto spēli un interesanto - ja ne psihotisko - rakstzīmju masīvu.

Tad turpinājums iznāca, un, labi, arī cilvēki to mīlēja! Vienīgais, kas patiešām kritizēja, bija ļoti datētu atsauču uz mēmiem izmantošana visās spēlēs. Iespējams, ka tolaik tie nav datēti, bet pat tad, kad tas iznāca, cilvēki zināja, ka tas bija tikai laika jautājums, pirms daudzas no “vēsajām lieldienu olām” kļuva par prāvu izraisošām.

Tomēr bija viens īpašs spēles noslēpums, kas tagad ir tikpat foršs kā toreiz. Protams, mēs runājam par Minecraft teritoriju. Šī nav tikai neliela atsauce, bet arī visa sadaļa, komplektā ar salaužamiem blokiem un creeper ienaidniekiem!

8 pīļu sacīkstes (Shenmue II)

Image

Ah, Šenmue. Traģisks ambicioza un revolucionāra spēles nosaukuma piemērs, nespējot gūt panākumus, ko tas bija pelnījis. Sākotnēji tika izlaists Dreamcast Japānā 1999. gadā, Shenmue lepojās ar vairākām inovatīvām spēļu mehānikām, tostarp: dienas un nakts sistēmu, mainīgiem laikapstākļu efektiem un dzīvo pasauli, kuras iedzīvotāji ikdienā pārvietojas neatkarīgi no tā, vai spēlētājs mijiedarbojas ar viņiem vai nē.

Spēle koncentrējas ap pusaudžu cīņas mākslinieku Ryo Hazuki, kurš izmeklē sava tēva slepkavību. Ja spēlētāji nav koncentrējušies uz galveno mērķi, spēlētāji var izbaudīt vairākas mini spēles, ieskaitot šautriņu mešanu un vecāku Sega spēļu spēlēšanu pasāžā. Turpinājums ienesa vēl vairāk bonusa satura, īpaši ar vienu nepāra notikumu - Duck Race.

Lai atbloķētu šo notikumu, spēlētājam ir jāveic daudz izaicinājumu Priežu spēles pasāžā, tostarp jāiegūst gan bronzas, gan sudraba medaļas. Pēc tam, kad esat izveicis Izumi Takano ielu cīņā (viena no vissmagākajām cīņām spēlē), atkal sarunājieties ar viņu, un viņa jūs aizvedīs uz slepeno Duck Race mini spēli. Tas noteikti šķiet liels darbs tikai tāpēc, lai sacenstos vistiņas!

7 Stūres Šarpa slepenā istaba (Betmens: Arkham Patvērums)

Image

Komiksu varoņu videospēļu adaptācijām pagātnē ir bijusi akmeņa vēsture (domājiet, Supermens 64), taču šķita, ka viss mainījās, kad 2009. gadā tika izlaists Betmens: Arkhema patvērums. Spēlei bija ne tikai detalizēti vizuāli attēli, bet arī pārliecinošs stāsts., un izcilu balsi, taču tajā tika izmantoti arī spēles elementi, kas spēlētājiem lika justies tā, it kā viņi patiešām būtu iemīļotā supervaroņa zābakos.

Viens no daudzajiem Tumšā bruņinieka iesaukām mēdz būt pasaules lielākais detektīvs (atvainojiet Šerloku), un, patiesībā uz savu vārdu, Arkham Patvērums pilnībā izmanto Betmena detektīva iespējas, liekot spēlētājam meklēt pavedienus, lai pārietu cauri lielai daļai spēle. Tomēr bija viens noslēpums, kas bija tik grūti, ka izstrādātāji izlēma to atklāt vairākus mēnešus pēc spēles izlaišanas, lai to nepamanītu.

Spēlētājiem netika doti mājieni to darīt, lai uzspridzinātu noteiktu Quincy Sharp biroja daļu, atklājot slepeno istabu, kurā ir plāni par Arkham City, kur turpinājums galu galā notiks. Hei, pat detektīviem dažreiz ir vajadzīga palīdzība!

6 DX2 Wrap partija (Deus Ex: Neredzams karš)

Image

Lai gan lielākajai daļai spēļu parasti ir tiešs sižets, kas tiek izstāsts gabalos, kad spēlētājs progresē visā spēlē, un ietin vienskaitļa beigas, citi ir nolēmuši, ka ar vienu beigām vienkārši nepietiek. Deus Ex: Invisible War, protams, ved vairākus beigu maršrutus, ļaujot spēlētāja darbībām visā spēlē ietekmēt gala rezultātu. Ir četras standarta beigas, no kurām viena ietver pilnīgu Illuminati pārņemšanu, bet otra koncentrējas uz kodolkara iznākumu. Bet aizmirst par visu to, jo patiesībā tur ir slepens 5. gals.

Viss, kas jums jādara, ir jāņem izlases veida karodziņš uz ļoti noteiktu vannas istabu, pēc tam izskalojiet tualeti iekšpusē, un jūs aizvedīs uz to, ko spēle sauc par "īstu" endgame. Pēc šī ļoti īpašā darbību kopuma jūs tiksiet teleportēts uz naktsklubu, kur dažādi varoņi dejo apkārt un parasti labi pavada laiku. Ja nu vienīgi visām spēlēm par karu būtu tikpat jaukas beigas.

5 Chris Houlihan istaba (Zelda: saite uz pagātni)

Image

Par šo nākamo mēs atgriezīsimies Super Nintendo, lai apskatītu to, ko daudzi cilvēki uzskata par visu laiku labāko SNES spēli. Ja jūs esat liela laika Zelda fane un domājat, kā uz Zemes jūs būtu varējis palaist garām istabu kādā no savām iecienītākajām spēlēm, tad neuztraucieties - tas nozīmē tikai to, ka jūs protat neizjaukt lietas.

Krisa Houlihana istaba nav zona, kas paredzēta apmeklēšanai parasti, drīzāk tā ir droša telpa, kas neļauj spēlei sabrukt, kad vien tā nevar noteikt, uz kuru istabu tai ir jānosūta saite. Tas nozīmē, ka šo zonu var sasniegt, tikai izraisot īpašu traucējumu, no kura izpildīšanai ir piecas dažādas metodes.

Ja jūs sajaucat vārdu, tas tiek nosaukts pēc fana, kurš 1990. gadā uzvarēja konkursā, kuru rīkoja Nintendo Power, un kurā uzvarētājam bija jānosaka viņu vārds NES titulā nākotnē. Tas nav pārāk slikti kā rezerves balva!

4 slepenais FBI alu bunkurs (Grand Theft Auto V)

Image

Ar ļoti slavenajām milzīgajām pasaules kartēm Grand Theft Auto sērija vienmēr ir bijusi piepildīta ar malām ar slepenām vietām un lieldienu olām, kurām simtiem stundu ilga spēle ļautu atklāties pilnībā. Nevienā šīs sērijas ierakstā tas nav precīzāks nekā ekspansīvais GTA V, kas atsaucas uz citplanētiešiem, Bigfoot un pat Breaking Bad. Tomēr tas, uz ko mēs koncentrējamies, ir viena no visneizdevīgākajām jomām visā spēlē, un tas ir tāpēc, ka tas ir saistīts ar FBI.

Pirmkārt, jums ir jānoiet līdz Klusajam okeānam, izmantojot jebkura veida ūdens transporta līdzekļus, pirms jūs meklējat vienu mazu mazu salu ūdens vidienē. Jums būs jāatrod neuzkrītošs zemes gabals, kur divi koki stāv blakus viens otram. Ja esat atradis pareizo vietu, ieejot vienā no kokiem, jūs automātiski nokļūsit svešā telpā.

Jums, iespējams, rodas jautājums, kur atrodaties, bet, pagriežoties, uz to atbildēsiet ļoti ātri, redzot desmitiem bruņotu vīru. Jūs atrodaties slepenā metro bāzē, pilna ar aģentiem, transporta līdzekļiem un daudz aizdomīgu darbību.

3 kūku istaba (portāls)

Image

"Kūka ir meli." Iespējams, jūs vai nu nopūšaties, vai arī smaidāt ar prieku, jo šī ir viena no visvairāk citētajām rindām videospēļu vēsturē. Par laimi, spēle, kurai tā tiek piedēvēta, to ir pilnībā pelnījusi, jo Portāls ir viens no stilīgākajiem un novatoriskākajiem nosaukumiem, kas iznācis pēdējās desmitgades laikā. 3D platformera, kas koncentrējas uz portāla lielgabala izmantošanu mīklu risināšanā, var šķist vienkārša koncepcija, taču mums ir paveicies, ka Valve bija tas, kurš patiesībā devās uz priekšu un realizēja šo ideju līdz virtuālai pilnībai.

Tā vai citādi, par to kūku. Kā izrādās, neskatoties uz visu, ko esam dzirdējuši gadu gaitā, kūka patiesībā nav meli. Protams, spēles beigās jūs ātri iegūstat ieskatu mitrajā šokolādes gardumā, ko esat apsolījis visā testa braucienā, bet vai zinājāt, ka patiesībā pats varat iekļūt kūku telpā?

Lai to izdarītu, jums ir jāveic daudz kutelīgu portāla kadru, precīzu lēcienu un pat mazliet glitching, taču, ja tas tiek izdarīts pareizi, jūs atradīsities faktiskajā kūku telpā. Un kas ir labāk, tur ir arī jūsu draugs Companion Cube!

2 Romero galva (Doom II)

Image

Par priekšpēdējo ierakstu šajā sarakstā mēs dodamies vecajā skolā kopā ar Doom II. Doom nebija pirmais pirmās personas šāvējs (Wolfenstein 3D tika izlaists tikai gadu iepriekš), taču tieši šī spēle popularizēja žanru. Faktiski tā bija tik ietekmīga, ka pirms termina FPS pat tika lietots, cilvēki tā vietā sauca tā paša žanra spēles par “Doom clones”.

Šis slepenais apgabals atrodas Doom II galīgajā līmenī, beidzoties priekšnieka cīņai ar Grēka ikonu. Parasti, lai sabojātu šo priekšnieku, jums ir jāšauj raķete caur caurumu tās galvā, bet patiesībā neredzat, kas tieši to sabojā. Vai tās varētu būt tās smadzenes? Vai varbūt tajā ir kāds mazāks dēmons? Nē, tā ir Jāņa Romero galva.

Parasti kā joku veidoti spēlētāji faktiski var iziet cauri briesmoņa sejai, izmantojot vai nu krāpšanos bez klipa, vai ļoti precīzu lēcienu. Iekļūstot iekšā, viņi redzēs, ka slēptais mērķis, kuram viņi nodarbojas ar postījumiem, patiesībā ir Doom izstrādātāja un līdzradītāja Džona Romero pixelated galva uz asiņainās līdakas. Tas ir viens ellē veids, kā padarīt kameju!