20 lietas, ko visi nepareizi uztver par Dungeons & Dragons

Satura rādītājs:

20 lietas, ko visi nepareizi uztver par Dungeons & Dragons
20 lietas, ko visi nepareizi uztver par Dungeons & Dragons

Video: HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE 2024, Jūlijs

Video: HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE 2024, Jūlijs
Anonim

Dungeons & Dragons ir pirmais vārds, par kuru daudzi cilvēki domā, kad tiek pieminēts vārds “tabletop RPG”, jo tā viegli ir slavenākā šāda veida spēle. Dungeons & Dragons vārds, iespējams, ir pazīstams visā pasaulē, bet precīzu spēles raksturu var būt grūti izskaidrot tiem, kuri nav pazīstami ar planšetdatoru RPG. Ir bijuši daudz gadījumu, kad Dungeons & Dragons spēlētājiem ir nācies mēģināt izskaidrot spēli, nepadarot to slikti, kas ir sarežģīts sasniegums, kad spēle ir saistīta ar draugu grupas savākšanu un izlikšanos par fantāzijas varoņiem, kuri nogalina monstrus dzīvošana.

Dungeons & Dragons neskaidrais raksturs gadu gaitā ir radījis daudz dezinformācijas, kuru interešu grupas un juristi ir izmantojuši, lai attīstītu dažādas darba kārtības. Tie, kuri tika iepazīstināti ar Dungeons & Dragons, izmantojot tādus avotus kā internets, ir saņēmuši daudz dezinformācijas par spēli dažādu aizspriedumu un līdzjutēju aizspriedumu dēļ pret dažām mācības jomām.

Image

Mēs šodien esam šeit, lai noskaidrotu dezinformāciju, kas gadu gaitā uzkrājusies ap sēriju Dungeons & Dragons - sākot ar pārmetumiem, ka tas ir hobijs, kurā dominē vīrieši, līdz apgalvojumiem, ka D&D spēlēšana jūs pārvērtīs par velna pielūdzēju.

Šeit ir 20 lietas, ko visi nepareizi uztver par Dungeons & Dragons !

20 Dungeons & Dragons patīk tikai vīriešiem

Image

Dungeons & Dragons spēlēšana daudziem cilvēkiem tiek uzskatīta par geekiest hobiju apkārt, tāpēc plašsaziņas līdzekļos D&D spēlētāji bieži tiek parādīti kā sociāli neizdevīgi vīrieši, kuru mīlestība uz RPG planšetdatoru ir domāta, lai norādītu, kādi viņi ir zaudētāji. Patiesā patiesība ir tāda, ka ir daudz sieviešu, kuras spēlē Dungeons & Dragons, kā arī citas populāras RPG, piemēram, Vampire: The Masquerade.

Sieviešu skaits, kuras izbauda tādas spēles kā D&D, gadu gaitā ir tikai pieaudzis, pateicoties internetam, kas atvieglo informācijas par spēli iegūšanu un iekļaušanos grupā. Spēja spēlēt tādas spēles kā D & D, izmantojot video ziņojumapmaiņas pakalpojumus, arī ir bijusi nozīmīga loma, palielinot sieviešu spēlētāju skaitu fanu bāzē līdz četrdesmit procentiem, kas ir milzīgs lēciens no tikai pirms dažiem gadiem, kad šis skaits bija divdesmit procenti.

19 pareizrakstības veidotāji ir visspēcīgākie varoņi un nav pieskaitāmi

Image

Dungeons & Dragons fani ir pavadījuši daudz laika, lai sadalītu katras klases stiprās un vājās puses, maģiskos priekšmetus, briesmonus un spēles burvestības, lai viņus ierindotu līmeņu līmeņu sarakstos. Dungeons & Dragons vidējā līmeņa līmeņu dēļ pareizrakstības apraides klases (garīdznieks, druīds, burvis un vednis) neizbēgami tiks novietotas augšpusē, ņemot vērā milzīgo iespēju klāstu, ko var piedāvāt maģija, piemēram, izsaukt monstru barus, mest bumbiņas. ugunsgrēks vai pazūd brīdinājuma laikā.

Patiesība ir tāda, ka ar pareizrakstības pārvaldītājiem ir viegli tikt galā, ja vien jums ir pareizi rīki. Mēs esam rakstījuši veselus rakstus par pareizrakstības veicēju dispečerēšanas metodēm, piemēram, dūmu kārbas, kas noņem to redzamības līniju, negaiss, kas var izraisīt kurlumu, un piespiedu pareizrakstības kļūmju pārbaude, kā arī dzīvnieku izsaukšana ar saķeršanās spējām, lai tos saistītu.

18 Dungeons & Dragons karikatūra, kas beidzās ar varoņiem ellē

Image

Dungeons & Dragons multfilmu sērijā piedalījās bērnu grupa, kas devās maģiskā atrakciju parka braucienā, kurš viņus nosūtīja uz fantāzijas pasauli, un viņu piedzīvojumi iesaistīja viņus mēģinājumos atrast portālu atpakaļ uz reālo pasauli. Karikatūras Dungeons & Dragons pēdējā epizode bija tikai parasts stāsts, kas neatrisināja nevienu sižetu, un tas sašutināja dīvainu pilsētas leģendu par pēdējās epizodes sākotnējo plānu, kas it kā bija saistīts ar atklāsmi, ka varoņi ir nosūtīti uz elli.

Izrādās, ka bija nepierādīts pēdējās epizodes scenārijs, taču netika pieminēts, ka personāži tiek ieslodzīti pēcdzīvojumā, un tas beidzās ar klinšu mainītāju, kas atvēra durvis vairākām epizodēm.

17 Tarrasque ir grūti iznīcināt

Image

Tarraska vienmēr ir bijusi viena no visspēcīgākajām radībām Dungeons & Dragons, ar savu izskatu kampaņas pasaulē izturas tā, it kā būtu nākusi apokalipse, jo tarraska ir neapturams iznīcināšanas dzinējspēks. Drasons & Dragons trešā izdevuma tarras versija ir uztraucoša būtne, pateicoties lielajam trāpījumu punktu skaitam, reģenerācijas spējai, kas dziedē četrdesmit bojājuma punktus vienā kārtā, kā arī faktam, ka ir nepieciešams brīnums vai vēlēšanās. lai to pabeigtu.

Tiešsaistē ir atrodams draņķīgs dokuments, kurā aprakstīti septiņi veidi, kā vidēja līmeņa partija var nolaist tarrasku, tai skaitā milzīga bedre, kas pilna ar ūdeni, lidojošu karavīru grupa, kas var pārspēt tās atjaunošanos, vai arī izsaukt dažus alipus, lai apietu dabisko bruņas.

16 Goblins un Kobolds ir izrāvieni

Image

Pirmā līmeņa piedzīvojumu meklētāju vidējā partija izkļūs cauri goblinu un koboldu grupām, ņemot vērā faktu, ka kazemātu meistars tos izmantos nepareizi, jo ienaidnieks ballītē parasti skrien taisni. Viss Goblin Slayer anime sērijas priekšnoteikums ir tāds, ka goblini var būt biedējoši draudi, ja viņi izmanto savu viltību un sagatavo apkārtējo vidi, kas ir tikpat patiess filmā Dungeons & Dragons.

Rodžers E. Mūrs žurnālā Dragon bija uzrakstījis draņķīgu rakstu, kurā bija detalizēti aprakstīts "Tucker's Kobolds", kurš tika nosaukts zemūdens meistara, kurš viņus radīja, taktika. Iemesls, kāpēc Tucker's Kobolds tik ļoti baidījās, bija tas, ka viņi paļāvās uz šauriem koridoriem un viegli uzliesmojošiem ieročiem, lai rīkotos ar daudz spēcīgākiem, nekā viņi bija, piedzīvojumu partijām, izmantojot visu taktiku un priekšmetus.

15 spēlētāju darbības Baldūra vārtos radīja atšķirību

Image

Sērijas Baldur's Gate sižets ietver mirušo dievību, kas pazīstama kā Bhaal, mēģinot atdzīvināt sevi caur mirstīgajiem mirstīgajiem, no kuriem viens ir galvenais varonis. Baldūra II vārti: Bhaāla tronim bija trīs galotnes - viena, kurā varonis kļuva par labu dievu, viens, kurā jūs ieņemat Bhaāla vietu kā ļaunu dievu, un otrs, kur jūs paliekat mirstīgais.

Jaunākie izdevumi Dungeons & Dragons un ar tiem saistītie romāni ir pārdomājuši iespējamo sērijas Baldur's Gate iznākumu, jo Bhaal tiek atdzīvināts neatkarīgi no spēles notikumiem un ir atguvis savas bijušās dievišķās ietekmes sfēras no kiriša.

14 Nav filmu, kuru pamatā ir kampaņas Dungeons & Dragons

Image

Pašlaik eksistē trīs drausmīgas filmas Dungeons & Dragons, un neviena no tām neizmantoja nevienu no spēles iestatījumiem. Jūs domājat, ka Dungeons & Dragons materiālu ir pietiekami daudz, lai tos izmantotu par filmas pamatu, taču ir tikai viens cilvēks, kuram ir bijušas iekšas, lai pielāgotu Dungeons & Dragons rakstzīmi lielajam ekrānam, un šī persona ir Vins Dīzels, kurš ir izteikts spēles fane.

Vins Dīzels filmējies filmā ar nosaukumu The Last Witch Hunter, un viņš intervijā ekrānam Screen Rant atklāja, ka stāsta pamatā bija viens no viņa vecajiem Dungeons & Dragons varoņiem, kurš bija raganu mednieks vārdā Melkor.

13 spēlētājiem ir jāuzvar Darklord, lai izbēgtu no Ravenloft

Image

Ravenloft kampaņas iestatījumu veido vairāki dažādi demiplāni, kurus katru pārvalda būtne, kas pazīstama kā Darklords un kurš savas dzīves laikā izdarīja kādu briesmīgu noziegumu un kā sods tika ieslodzīts ellīgā valstībā. Ravenloft piedzīvojumi ir piedāvājuši vairākas nepilnības ārējiem cilvēkiem, lai izvairītos no demiplāna, taču ir tikai viena garantēta metode, kā atbrīvoties, un tā ietver Darklord nogalināšanu, par kuru ir daudz vieglāk pateikt nekā izdarīt.

Tomēr ir vēl viens veids, kā aizbēgt no Ravenloft, un tas vienkārši nozīmē neiesaistīšanos pasaulē. Lordam Sotam izdevās aizbēgt no savas valstības, pieņemot viņa sodu, kura dēļ tumšās varas, kas valda pār Ravenloft, ļāva viņam atbrīvoties. (Patiesais iemesls, kāpēc lords Sots tika atbrīvots no Ravenloft, bija saistīts ar juridiskiem jautājumiem, kas saistīti ar viņa rakstura īpašumtiesībām, taču viņš joprojām pierādīja, ka to varēja izdarīt.)

12 Ir bijuši tikai seši spēju rādītāji

Image

Viena no pirmajām lietām, ko katrs spēlētājs veido, veidojot savu Dungeons & Dragons raksturu, ir skaitļu aprēķins sešu spēju rādītājiem, kas nosaka ieguvumus un sodus, kādi varonim būs, mēģinot veikt noteiktus uzdevumus. Dungeons & Dragons izmanto sešu statistiku, lai definētu rakstzīmi - spēks, veiklība, konstitūcija, intelekts, gudrība un harizma.

Harizma ir paredzēta, lai atspoguļotu varoņa personību, bet daži spēlētāji to izmanto arī, lai noteiktu viņu fizisko skaistumu. Advanced Dungeons & Dragons īsi iepazīstināja ar septīto statusu ar nosaukumu Comeliness, kas bija paredzēts, lai atspoguļotu personāža fizisko izskatu. Miermīlība tika zaudēta no spēles trešā izdevuma, un kopš tā laika tā nav redzēta.

11 Kazemātos un pūķos nav zinātniskās fantastikas elementu

Image

Dungeons & Dragons ir fantāzijas spēle, kurā galvenokārt tiek izmantoti iestatījumi, kuru pamatā ir viduslaiku Eiropa, kas nozīmē, ka jūs, visticamāk, redzat maģiju un monstrus pār jebko, kas saistīts ar zinātnisko fantastiku. Trešajā Dungeons & Dragons izdevumā Dungeon Master's Guide bija iekļauti noteikumi par uzlaboto ieroču (piemēram, lāzera šautenēm), taču lielākā daļa Dungeon kapteiņu nekad neapsver iespēju tos pievienot savai spēlei.

Ir viens agrīns Dungeons & Dragons piedzīvojums ar nosaukumu Expedition to Barrier Peaks, kura centrā bija avarējis citplanētiešu kosmosa kuģis, kas saturēja progresīvas tehnoloģijas, taču spēlētājiem bija jāpārdzīvo kuģa aizsargspējas, lai tos prasītu. Programmā Advanced Dungeons & Dragons bija arī kampaņas iestatījums ar nosaukumu Spelljammer, kurā ietilpa kosmosa kuģi, kurus darbināja maģija, taču šis iestatījums jau sen ir pārtraukts.

10 slavenības nespēlēs vai neapstiprinās spēli

Image

Nesenā tendence, ka slavenības spēlē Dungeons & Dragons spēles, ir palīdzējusi kliedēt mītu, ka neviens slavens neatzīsies spēlēt D&D, kaut arī daudziem ir aizdomas, ka cilvēki spēli spēlē tikai tiešsaistē kā līdzekli, lai meklētu publicitāti.

Faktiski bija daudz slavenību, kuras atzina, ka ir Dungeons & Dragons fani dienās pirms tiešsaistes straumēšanas iespējašanas, ar tādiem cilvēkiem kā Česters Benningtons, Stefens Kolberts, Jons Favreau, Metjū Grēnings, Stefens Kings, Džordžs RR Martins, Maiks Myers, Marilina. Mensons, Treijs Pārkers, Kevins Smits, Stīvens Spīlbergs, Džošs Vedons un Robins Viljamss visi atzīst, ka ir spēles fani visu mūžu.

9 Tikai sievietes var kļūt par Eilistraee pielūdzējām

Image

Drow dievu panteons kampaņā Aizmirstās karaļvalstis sastāv no ļaunajām dievībām, izņemot Eilistraee, kas darbojas kā drow cilvēku vadošā gaisma un atpestītāja. Eilistraee garīdznieki gandrīz vienmēr tika attēloti kā sievietes, un tas galvenokārt bija attaisnojums Dungeons & Dragons veidotājiem, lai savās grāmatās iekļautu skandalozi apklātu drow karotāju sieviešu attēlus.

Sievietes vadītie Eilistraee garīdznieki daudziem faniem lika domāt, ka vīrieši nevar pievienoties viņas baznīcai, taču šis noteikums laika gaitā tika atvieglots, lai gan vīrieši, gan ne-drow varētu pielūgt Eilistraee un saņemt burvestības. Kādreiz tika gaidīts, ka Eilistraee garīdznieki pavadīs laiku sievietes formā, izmantojot rituālu, ko sauc par Changedance, taču laika gaitā tas arī ir izrakstīts.

8 bardi ir vāji

Image

Otrajam un trešajam Dungeons & Dragons izdevumam ir daudz ko atbildēt, ja runa ir par bārdas reputācijas sagraušanu fanu acīs, jo viņu jack-of-all-trades stils bieži viņus atstāja vēlēties, salīdzinot ar personāžiem, kuri specializējās vienā laukā. Bards bija sākotnējā prestiža klase Dungeons & Dragons pirmajā izdevumā, un pirms vairāku līmeņu cīnītāju, zagļu un druīdu paņemšanas bija nepieciešami vairāki līmeņi, pirms jūs pat varētu paņemt līmeni klasē, jo tas bija vienkārši tik spēcīgs.

Pašreizējā izdevuma Dungeons & Dragons izdevumā ir izdarīts ļoti daudz, lai bārdas šķistu spēcīgas, pateicoties to pārsteidzošajām īpašajām spējām un pilnām pareizrakstības spējām, taču joks par to, ka bārdas ir bezjēdzīgas, joprojām pastāv līdz šai dienai.

7 Dragonborn tika izveidoti Dungeons & Dragons ceturtajam izdevumam

Image

Ceturtais Dungeons & Dragons izdevums tika asi kritizēts līdzjutēju dēļ daudzo izmaiņu dēļ, kas lika visam justies kā videospēlei. Viens no kritizētajiem ceturtā izdevuma aspektiem bija pūķa piedzimšana kā spēlējama rase.

Pūķi bija humanoīdi pūķi, kurus kritizēja par to, ka viņi ieņēma rūķus Spēlētāja rokasgrāmatā un par to, ka sievietēm, kurām bija bossomi, neskatoties uz to, ka tās bija ķirzakas. Pūķis faktiski bija izgudrojums trešajam izdevumam Dungeons & Dragons, kur tie tika ieviesti kā izvēles spēlējama sacīkste Races of the Dragon.

6 Kazemātos un pūķos nav ieroču

Image

Lielākajā daļā Dungeons & Dragons kampaņu tiek izmantoti viduslaiku iestatījumi, kas nozīmē, ka šaujampulveris vai nu vēl nav atklāts, vai arī nedarbojas, jo ir atšķirības, kā kokogles un sērs darbojas maģiskā vidē.

Tā šķiet šausmīga ideja, kā ieročus ieviest kampaņā Dungeons & Dragons, ņemot vērā to, cik spēcīgi tie tiks salīdzināti ar visiem pārējiem pieejamajiem ieročiem, taču vairākās Dungeon kapteiņa rokasgrāmatas versijās ir iekļauti noteikumi par agrīniem šaujamieročiem (piemēram, krama bloķēšanas pistoles) un mūsdienu šaujamieročus (piemēram, automātiskās šautenes.) Šaujamieroči ir ieradušies arī dažos piedzīvojumos, ieskaitot musketi, kas ir paslēpta ļoti bīstamā vietā Stradsa ​​lāstā.

5 Nekad nav bijis M-Runge Dungeons & Dragons materiāla

Image

Dažādie strīdi, kas Dungeons & Dragons skāruši kopš tā izveidošanas, ir radījuši dažus dīvainus cenzūras piemērus, jo īpaši dēmonu un velnu nosaukuma maiņas veidā uz tanar'ri un baatezu. Īpašuma Dungeons & Dragons īpašnieki ir darījuši visu iespējamo, lai mēģinātu spēli noturēt veikalos, nebaidoties darboties ģimenes interešu grupās, taču ir bijušas dažas oficiālas Dungeons & Dragons grāmatas, kas bija domātas tikai pieaugušajiem.

Izcilu aktu grāmata un viltīgas tumsas grāmata tika izlaista ar brīdinājuma etiķeti uz vāka, jo tajās tika apskatīti priekšmeti, kurus daži cilvēki varētu uzskatīt par aizvainojošiem, un reliģiskā ikonogrāfija parādās bijušajā, kā arī šausminošo darbību apraksti (un kas no tiem gūst labumu)) pēdējā.

4 Nekad nekad nav bijuši Dungeons, Dragons un Video Game Crossovers

Image

Lielākais Dungeons & Dragons konkurents vienmēr ir bijis videospēles, jo tiešsaistes spēles ir vienkāršāk organizēt nekā ieplānot draugu grupu, lai varētu satikties vienā vietā. Gadu gaitā ir izlaistas daudzas Dungeons & Dragons videospēles, kuru pamatā ir dažādi spēles kampaņas iestatījumi, taču ir bijuši arī daži gadījumi, kad videospēļu pasaules ir sadūrušās ar galda RPG.

Tika izdota oficiāla Diablo II kampaņas grāmata, kas paredzēta izdevumam Advanced Dungeons & Dragons un kurā bija iekļauti rakstzīmju komplekti, briesmoņu statistika un spēles dungeons. Trešajā izdevuma Dungeons & Dragons izdevumā varat izmantot arī šokolādi no sērijas Final Fantasy, jo žurnāla Dragon # 323 numurā bija oficiāla statistika par būtni, kuru jūs varētu izmantot.

3 Greyhawk bija pirmais Dungeons & Dragons uzstādījums

Image

Vispopulārākais Dungeons & Dragons kampaņas iestatījums ir Aizmirstās karaļvalstis, kas gadu gaitā ir iedvesmojis daudzus romānus un videospēles. Dungeons & Dragons kampaņas iestatījums, kas bieži tiek kreditēts kā pirmais, ir Greyhawk, kas bija Gerija Gygax personīgā kampaņas pasaule.

Pirmais patiesais Dungeons & Dragons kampaņas iestatījums faktiski bija Blackmoor, kuru izveidoja Deivs Arnesons, un tas tika detalizēti aprakstīts grāmatā ar nosaukumu First Fantasy Campaign, kas tika izlaista 1977. gadā, un Greyhawk pasaule netika izlaista līdz 1980. gadam.

2 burvestības beidzas devītajā līmenī

Image

Pašreizējā izdevuma Dungeons & Dragons redakcijā vēl nav iekļauti nekādi noteikumi rakstzīmēm, kuras no rakstīšanas brīža vēlas progresēt virs divdesmit līmeņa, kas nozīmē, ka maksimālais pareizrakstības līmenis, ko viņi var sasniegt, ir deviņi. Trešajā Dungeons & Dragons izdevumā bija noteikumi par pareizrakstības laika atļaušanu virs deviņiem līmeņiem, taču tos varēja izmantot tikai tad, ja tiek uzlabotas augsta līmeņa burvestības ar Metamagic varoņdarbiem. Bija arī noteikumi episkajām burvestībām, taču tie bija atkarīgi no jūsu prasmju ranga.

Advanced Dungeons & Dragons bija dažas burvestības virs deviņiem līmeņiem, no kurām visspēcīgākā bija divpadsmitā līmeņa burvestība, ko sauca par Karsus iemiesojumu, kas ļāva lietotājam kļūt par dievu. Karsusam izdevās nejauši iznīcināt Nīderlandi, nepareizi izmantojot šo burvestību. Karsus incidents izraisīja maģijas dievietes aizliegumu, kas neļāva mirstīgajiem atkal izmantot tik spēcīgus burvestības.