20 videospēles, kas tika atceltas traku iemeslu dēļ

Satura rādītājs:

20 videospēles, kas tika atceltas traku iemeslu dēļ
20 videospēles, kas tika atceltas traku iemeslu dēļ

Video: ŠIS BIJA ĻOTI TRAKI 2024, Jūlijs

Video: ŠIS BIJA ĻOTI TRAKI 2024, Jūlijs
Anonim

Video spēļu nozare var būt biznesa līķis. Kopš ienākšanas sākuma 70. gadu beigās peļņa bieži tiek uzskatīta par prioritāti mākslinieciskās izteiksmes un pat pašu spēlētāju interesēs.

Šīs domāšanas rezultātā neskaitāmi projekti ir ieguvuši cirvi, pirms viņiem ir iespēja nokļūt veikalu plauktos vai mūsdienu apstākļos digitālajos tirgus laukumos.

Image

Dažreiz spēle tiek atcelta citu iemeslu dēļ, piemēram, nokavēti termiņi, slikta kvalitāte vai studijas finanšu cīņas.

Tomēr šie tipiskie atcelšanas gadījumi neveido tik interesantu stāstu kā tie, kuri dīvainā situācijā tika atpūtināti. Spēļu pabeigšanai bieži nepieciešami vairāki gadi, kuru laikā jebkāds savādo notikumu skaits var likt likteni likt lietā projektam.

Šis saraksts aizkavēs visu spēļu tālo un neseno pagātni, lai parādītu šos darbus, kas nekad neredzēja dienasgaismu.

Precīzi to atcelšanas iemesli ir dažādi. Daži no viņiem izlēma par iracionālu izdevēja lēmumu, citi tika izbeigti ar kāda cilvēka neziņu, un daži tika aizmirsti neparedzētu notikumu dēļ.

Joprojām svešinieks, pāris spēles tika konservētas ļaunprātīgas darbības dēļ.

Lai kāds būtu iemesls, parasti ir žēl, ka šiem projektiem tika dota sāknēšana.

Daži no viņiem izskatījās neticami, pat revolucionāri ar potenciālu mainīt spēles ainavu. Tomēr dažos gadījumos darbs tika pārtraukts vislabāk.

Skatīties uz to, kas varēja būt, vienmēr ir interesanti, taču reizēm tas var būt nedaudz sāpīgi.

Tāpēc bez turpmākas piepūles šeit ir 20 videospēles, kas tika atceltas traku iemeslu dēļ.

20 Zvaigžņu lapsa 2

Image

Gandrīz pabeigta spēle, kuras plaukts ir pārāk labs, ir gandrīz neticams stāsts, tomēr tas būtībā notika ar Star Fox 2.

Izstrādājot Fox McCloud otro izbraukumu, vide bija gatava pārejai uz 3D.

Tādas konsoles kā Sega Saturn, Play Station un Nintendo 64 tika iestatītas tā, lai tās atbrīvotu veco divdimensionālo grafiku.

Star Fox 2 bija 3D piedzīvojums SNES un tā rezultātā tika aizslēgts.

Pārskati norāda, ka Nintendo vēlējās skaidru robežlīniju starp abām grafikām, un ja Star Fox 2 būtu pašreizējās paaudzes konsolē, šī līnija būtu izkropļota.

Par laimi, kad SNES Classic tika izlaists 2017. gadā, sabiedrība galu galā ieguva savu roku neatklātajā spēlē.

19 Mega Man leģendas 3

Image

Mega Man Legends spēles ir milzīga atkāpe no sērijai raksturīgās sānu ritināšanas spēles.

Tajos bija arī daudz mehānikas, kas bija tālu priekšā savam laikam.

Otrais franšīzes ieraksts noslēdzas ar šokējošu, joprojām neatrisinātu klintsvēsturi. Ventilatori bija gandrīz tikuši ārstēti līdz trešajai spēlei, pirms projekts 2011. gadā tika nepamatoti konservēts.

Mega Man Legends 3 vajadzēja izlaist prototipu pirms galaprodukta, kas faniem ļāva dot savu ieguldījumu, kā uzlabot zilās bumbas sprādziena piedzīvojumu.

Diemžēl prototips nekad netika izlikts, neskatoties uz to, ka tas bija gandrīz pabeigts, un Legends sērija joprojām nav aktīva.

Ventilatora entuziasma trūkums bieži tiek minēts kā atcelšanas iemesls, bet kāpēc izmest visu ieguldīto laiku un naudu, kad demonstrācija bija tik tuvu pabeigšanai?

18 Klusie kalni

Image

Hideo Kojima ir galvenais spēles dizainers, kurš vairākas reizes ir mainījis cilvēku domāšanu par videospēlēm un stāstu stāstīšanu.

Pēc visiem uzskatiem viņš to atkal darīs ar Silent Hills. Diemžēl Konami mainīgā uzmanība no triple A tituliem neļāva izveidot spēli.

Silent Hills būs sadarbība ar Guillermo Del Toro, galvenajā lomā iejūtot The Walking Dead Normanu Reedusu.

Tas, kas padara šo atcelšanu īpaši postošu, ir nelielā gaume, kāda spēlētājiem bija ar PT, pārsteiguma demonstrācija, kuras beigās tika paziņots par projektu.

Ja šim stāstam ir kāda sudraba odere, tā ir gaidāmā Nāves dzīsla, ko izstrādājusi Kojima, filmējusies Reedus un kurā pat ir attēlots Del Toro.

17 Rage ielas 4

Image

Daži cilvēki šajā nozarē ienāk savas mīlestības dēļ uz spēlēm. Citi tajā ienāk, jo redz lielu naudas potenciālu. Pēdējais ir iemesls, kāpēc notiek tādi stāsti kā “Street Rage 4” atcelšana.

Ceturtais leģendārās beat-em-up sērijas ieraksts jau bija Dreamcast iestudējuma vidū, kad tas tika pārvests uz fermas augšstatu.

Leģenda vēsta, ka Sega of America vadība pilnībā aizmirsa franšīzes pagātnes nosaukumus un popularitāti.

Tā rezultātā attīstība tika apturēta, un vēl nav sākts neviens īsts Stresa niknuma turpinājums.

E-em-ups nav tik populāri kā kādreiz, taču patiesa pašreizējā īpašuma ģenitēšana noteikti radīs daudzu spēlētāju interesi.

16 Super Mario RPG 2

Image

Visiem, kam piederēja SNES, iespējams, piederēja arī Super Mario RPG. Maz ticams, ka žanra un Mario savienošana pārī noveda pie neatvairāmi burvīgas piedzīvojumu spēles, kas bija piepildīta ar unikālām rakstzīmēm.

Squaresoft palīdzēja attīstīt nosaukumu, kā arī apgalvoja dažus no jaunajiem varoņiem.

Attiecības starp Square un Nintendo radīja aizķeršanos, kad Square nebija apmierināts ar N64, kurš joprojām izmanto kasetnes, un viņi uzticību uzticēja Sony.

Super Mario RPG 2 bija tā plānošanas stadijās, taču tas bija pamatīgi jāpārstrādā, iegūstot pavisam citu titulu.

Papīra Mario joprojām ir RPG, taču viņam trūkst visu iepriekšējo spēļu jauno varoņu.

Tagad, kad attiecības šķiet saistošas, iespējams, Mallow, Geno un Mario drīz atkal apvienosies komandā.

15 Parasol Stars

Image

Bija laiks, kad viens cilvēks varēja saprātīgi pārnest esošo spēli uz citu sistēmu.

Pieņemt privātu darbuzņēmēju šādam uzdevumam bija bieži. Parasol Stars Commodore 64 versiju izveidoja viens vīrietis, līdz ļaundarība ātri pārtrauca spēli.

Vīrietis, kas strādāja pie projekta, pārcieta laulības problēmas, īpaši saistībā ar viņa toreizējās sievas alkoholismu.

Kādu dienu viņa niknuma veidā iznīcināja visu viņa darbu, ieskaitot visus papildinājumus.

Izdevējs nepagarināja darbuzņēmēja termiņu, jo viņi pakāpeniski atteicās no Commodore 64 izstrādes un pasaule zaudēja Parasol Stars versiju.

14 laika sadalītāji 4

Image

Bezmaksas radikāls, kas sastāvēja no bijušajiem Reto darbiniekiem, sarūpēja trīs izcilākos pirmās personas šāvējus ar Timesplitters triloģiju, kas karsta pie Goldeneye un Perfect Dark papēžiem.

Diemžēl viņu švīka beidzās ar viduvējo PS3 titulu Haze. Izstrādātājs atradās uz drupas robežas, pirms to izglāba Crytek.

Pēc tam tika sākts darbs pie ceturtā sērijas ieraksta, pirms tas apstājās, jo Crytek domāja, ka tirgū nav tirgojamu varoņu.

Šī doma ir traka divu iemeslu dēļ. Pirmkārt, Timesplitters: Future Perfect bija Sgt. Kortezs galvenajā lomā.

Otrkārt, sērijā ir ansamblis, kurā ir burtiski vairāk nekā simts ikonu un atpazīstamu varoņu.

THQ Nordic nesen iegādājās Timesplitters īpašumu, tāpēc šeit, cerot, ka šaušalīgais laika ceļojuma šāvējs redz jaunu dzīvi.

13 Sešas dienas Fallujā

Image

Spēles bieži netiek uztvertas kā mākslas forma. Viņi reti risina nopietnas tēmas, un, kad viņi to dara, viņi reti tiek atzīti par tādu, kas stāsta svarīgu stāstu.

Tas ir galvenais iemesls, kāpēc spraudnis tika ievilkts Six Days In Fallujah.

Kara šāvējam bija precīzi jāattēlo reāla mūsdienu cīņa. Pēc tam, kad tas tika paziņots, pamodās strīdi, daudzi apšaubīja plašsaziņas līdzekļu spēju ar cieņu attēlot reālus karavīrus un reālas cīņas.

Pretrunu rezultātā Konami paziņoja, ka viņi spēli nepublicēs.

Sešas dienas Fallujah tās izstrādātājs nav oficiāli paziņojis par atceltu, taču neviens izdevējs nevēlas to laist veikalu plauktos.

12 Motorstorm Apocalypse

Image

Acīmredzot Motorstorm Apocalypse ir dzīvs un labi darbojas daudzās teritorijās. Tomēr bezceļu arkādes sacīkšu dalībnieks nekad nav redzējis izlaišanu Japānā.

Neviens īpaši pie tā nav vainīgs, jo trešais Motorstorm ieraksts vienkārši kļuva par slikta laika upura upuri.

2011. gada martā Japānu izpostīja zemestrīce un cunami, un upuru skaits bija vairāk nekā piecpadsmit tūkstoši.

Sākotnējā Apokalipses marta izlaišana tika noraidīta starptautiskā mērogā, jo spēle ietver sacīkstes pa nesen izpostīto pilsētu.

Kamēr pārējā pasaule spēli redzēja dažus mēnešus vēlāk, tika nolemts, ka tā nekad netiks atvesta uz Japānu.

Pēc šādas nelaimes ir saprotams, ka spēle ir jāatliek tās satura dēļ, un arī pavisam atcelšanu diez vai var uzskatīt par iracionālu.

11 Fez 2

Image

Fez bija indie hit, kurā bija mīklas, kas, iespējams, daudziem spēlētājiem lika vilšanās laikā izvilkt matus. Varbūt dažiem spēlētājiem pat ārkārtas grūtību dēļ bija sadalījums.

Ja viņi to darītu, iespējams, tas izskatījās nedaudz līdzīgi brīdim, kad Fils Zivis Twitterī pēkšņi atcēla Fez 2.

Kad Marcus Beer, Gametrailers šova rīkotājs, izsauca Filu par viņa reakciju uz to, kā Microsoft izturas pret indie nosaukumiem, izstrādātājs izvēlējās sociālo mediju, lai atbrīvotos no tā.

Spēles dizainers nolādēja saimnieku un paziņoja, ka Fez 2 ir asis, kas kopumā iziet no nozares.

Neatkarīgi no stresa izraisītājiem, kas uzspieda Filu, mēs ceram, ka viņš tagad atrodas labākā vietā.

10 Pacmanes kundze: labirints trakums 2

Image

Pacmana spēle un šarms nekad nenoveco. Pat cilvēki, kuri neko nezina par spēlēm, var atsaukt leģendāro apļveida varoni.

Slaveni ir arī viņa dzīvesbiedra spēļu izbraukumi. Skumji, ka viens no Pacmanas piedzīvojumiem 2000. gada vidū sagādāja putekļus.

Pacman kundze: Labirints trakums 2 bija veiksmīgās Pacman kundzes turpinājums: labirints trakums.

Attīstība tika uzsākta, kad Namco apvienojās ar Bandai, izveidojot Namcobandai.

Tiek ziņots, ka Bandai ir bijis stimuls atcelšanai, atsaucoties uz tirgus pārsātinājumu.

Pareizi, jo tur ir tik daudz spēļu par skriešanu cauri labirintiem un ēšanu spokiem. Pacmanam un viņa partnerim vienmēr ir vietas, neatkarīgi no gada laika vai tirgus stāvokļa.

9 Zvaigžņu kari 1313

Image

Zvaigžņu karu nesenā spēļu vēsture ir izrādījusies pretrunīga, EA apsūdzot par ēnas biznesa taktiku Battlefront II daudzspēlētājiem.

Iepriekšējam franšīzes izstrādātājam LucasArts, iespējams, patiešām bija kaut kas īpašs ar Star Wars 1313, taču Disneja iegāde izstrādātājā pierādīja, ka pēdējais nags ir projekta zārkā.

Spēle bija tāda, ka tā būs neraksturīga līdzība ar Koruscantas apakšpusi, kurā galvenā loma bija jaunajam Boba Fetam.

Galu galā Disnejs izformēja studiju, kas strādā pie spēles, brašot visas cerības, ka tā tiks pabeigta.

Star of Wars spēļu nākotne ir neskaidra, taču mēs ceram, ka tā paliek prom no sava nesenā raizīšanās laupīšanas kastēs - prakse, kas pamatoti tiek salīdzināta ar azartspēlēm.

8 Ziņojums par katastrofu 4

Image

Tā nav izstrādātāja vaina, ja spēle nonāk pārāk tuvu mājām, kā tas bija gadījumā ar Katastrofu ziņojumu 4. Spēle būtu redzējusi, kā spēlētāji cenšas palikt dzīvi, pēc kataklizmiska notikuma sagraujot pilsētu.

Vienlaicīgi spēle tika strādāta, kad Japānu skāra 2011. gada zemestrīce un cunami.

Daži uzskatīja, ka spēles izlaišana milzīgas reālās pasaules dabas katastrofas laikā būtu bez garšas, tāpēc visa šī lieta tika atlikta.

Kā saka, laiks dziedē visas brūces, un nosaukums beidzot tiek atsākts.

Sākotnēji tas bija paredzēts PS3, tagad tas tiek gatavots PS4 izlaišanai 2018. gada oktobrī. Gaidīšana kādu laiku pēc katastrofas galu galā bija cieņas pilna lieta.

7 aizraušanās nogalināt

Image

Mūsdienās ārkārtīga vardarbība videospēlēs ir izplatīta parādība, kad cilvēki tik tikko mirkšķina acis uz grafiskajiem attēliem, kas tiek parādīti tādās franšīzēs kā Call of Duty un Battlefield.

Deviņdesmitajos gados vardarbība tomēr izraisīja nedaudz diskusiju. Bailes no šādām domstarpībām aizrauj Thrill Kill līdz lielajam koncertam debesīs.

Spēle bija 3D cīnītājs, kas vienlaikus atbalstīja līdz četriem spēlētājiem, ar lielu daudzumu asiņu un asiņu.

Tiek ziņots, ka spēles izdevējs EA bija satraukts par spēles saturu, un spēle tika likta uz ledus.

Dzinējs, kas tika izmantots, lai vadītu Thrill Kill, galu galā tika izmantots Wu-Tang klana iznīcinātājā Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Skatītāja acs

Image

Skatītāja acs bija 90. gadu sākuma RPG, kas savu laiku aizlidoja no plauktiem kā karstas kūkas.

Tas iznāca vairākos mājas datoros, SNES un Sega kompaktdiskā. Bija pat Atari lūšu versija, bet draņķīgajam biznesmenim bija par ko teikt.

Džeks Tramels, leģendārs biznesa cilvēks, kuru daži uzskatīja par pārāk agresīvu taktikā, bija Atari vadītājs, kad spēle bija paredzēta.

Leģenda vēsta, ka Tramiel uzskatīja, ka patronu izgatavošana būtu pārāk dārga, un tādējādi RPG bija apledojis.

Spēle lieliski izskatījās uz rokas un bija pierādīts trāpījums, tāpēc pārdošanas apjomi noteikti būtu devuši peļņu.

5 Supermens

Image

Bēdīgi slavenais Supermens 64 faktiski bija paredzēts iznākt arī Playstation.

Kad supervaroņa spēlē tika ievietoti ļaunprātīgi pārskati, tika nolemts paplašināt attīstību, lai novērstu visas problēmas, kas skāra N64 versiju.

Viņi veltīja savu laiku projektam. Faktiski pagāja tik ilgs laiks, ka beidzās viņu tiesības izmantot Tērauda vīru, un kāds cits tos bija izmantojis.

Pēc tam viņiem nebija citas izvēles, kā aizvērt gandrīz pabeigtu produktu.

Varbūt PS1 iterācija būtu bijusi tikpat slikta, bet viņi tomēr bija pelnījuši iespēju izpirkt sevi priekš Superman 64.

4 Super Mario spikers

Image

Mario patīk viņa sporta veidi, un santehniķis piedalās daudzos no tiem. Viņš pat nodarbojās ar mežonīgu cīkstēšanās un volejbola sajaukumu, taču spēlētājiem nekad nebūs iespējas to redzēt savā viesistabā.

Super Mario Spikers izstrādāja Next Level Games, kurām iepriekš bija panākumi ar Super Mario Strikers.

Spikers bija ražošanas sākumposmā, kad Nintendo piķa sanāksme beidza visu attīstību.

Laukuma laikā Nintendo noraidīja viņu spēli, jo tā "sadūrās ar uzņēmuma goda kodeksu".

Sīkāka informācija netika sniegta, taču ir maz ticams, ka unikālais koncepts kādreiz tiks atjaunots.

Joprojām ir pietiekami daudz Mario, lai atdalītu titulus, lai piepildītu visu spēles laiku.

3 Citplanētieši: tīģelis

Image

Spēles veidošana, pamatojoties uz filmu, ir pietiekami riskants jēdziens. Īpašības sajaukšana ar žanru, kas nešķiet piemērots, ir vēl lielāks azartspēle.

Citplanētieši: Tīģelis bija paredzēts uzņemties tikai šo risku, bet izdevējs negribēja spēlēt kauliņu.

Tīģeli izstrādāja Obsidians, ievērojams ar Fallout: New Vegas un nesenajiem South Park RPG.

Tas bija arī noteikts kā RPG par izdzīvošanu pret nominālajiem monstriem, pārvaldot ierobežotos resursus. Tas viss bija arī pārī ar sabiedrotajiem, kuri, izvedot, neatjaunosies, un tos pat varēja inficēt facehuggers.

Sci-fi RPG nav nekas jauns, taču vispazīstamāko šausmu franšīzes pievienošana kolekcijai izrādījās pārāk riskanta izdevējiem.

2 šķidrie bērni

Image

Liquid Kids ir populāra arkādes spēle, kurā sevi redzēja vairākās mājas konsolēs. Viena no konsolēm, kuras nekad neredzēja, bija Amiga, neskatoties uz to, ka nesen bija gandrīz pabeigta osta, kuru parādīja interneta sakari.

Uzņēmums, kas strādā ostā, Ocean Software, pirms tiesību iegūšanas nolēma sākt attīstību.

Desmit mēneši un viena pilnībā pabeigta spēle vēlāk, un tiesības joprojām nebija viņu. Vienu vai citu iemeslu dēļ viņus galu galā neizdevās iegūt, padarot viņus par nelikumīgiem atbrīvot.

Spēle tika uzlikta plauktiem, un tā tika no jauna atklāta tikai pirms apmēram divpadsmit gadiem.

Lai pabeigtu un nekad neredzētu dienasgaismu, ir gandrīz sliktāk nekā nekad nepabeigt.