Aion Patch 7.0 ES intervija: spēlētāju balstīta dažādība

Aion Patch 7.0 ES intervija: spēlētāju balstīta dažādība
Aion Patch 7.0 ES intervija: spēlētāju balstīta dažādība
Anonim

Pateicoties nesenajam FFXIV Shadowbringers iznākumam un gaidāmajai World of Warcraft Classic, ar patiesu MMORPG žanra un spēles diskusiju priekšgalā atkal esošo diskusiju priekšplānā, ilggadīgais apņēmīgais Aion nupat uzsāka jauno EU Patch 7.0. Ar jauno plāksteri spēlei tiek pievienota pavisam jauna klase Gleznotājs, kā arī jauna karte un draugs spēlētājiem, kurus izpētīt.

Tiem, kas nepazīstami, Aion ir NCSoft izstrādātāja MMORPG nosaukuma izstrādātājs, kurš pirmo reizi izlaida 2008. gadā, ātri nokļūstot žanra rindās un līdz 2009. gadam sasniedzot aptuveni 3, 5 miljonus abonentu Āzijā. Spēli publicē trīs dažādi uzņēmumi attiecīgajos reģionos: NCSoft apstrādā Koreja, NC Interactive pievēršas Ziemeļamerikas reģioniem, un Gameforge ir atbildīgs par ES versiju. Tagad, vairāk nekā desmit gadus vēlāk, Gameforge ir ienesis Aion atjauninājumu 7.0, kas nodrošinās iepriekš minētos jaunos elementus līdztekus papildu pārveidojumiem, ikdienas un iknedēļas Lugbug misijām, kā arī jaunu seno, leģendāro un galveno aprīkojumu.

Image

Bet kā tāda spēle kā Aion paliek nemainīgi populāra fanu vidū, kad žanrā ir tik daudz citu spēļu, kas prasa savu laiku? Daudziem MMORPG var būt grūtības ar ilgmūžību, un Aion ir izturējis laika pārbaudi, turpinot nogādāt spēlētājus atpakaļ lokā ar jauniem atjauninājumiem un funkcijām. Screen Rant nesen veica interviju ar NCSoft Gyeong-uzvar Kim, Aion vadošo dizaineru, un Gameforge's Dennis Schulz, Aion vadošo produktu menedžeri, lai apspriestu dažus noslēpumus, kas slēpjas visā pasaulē atzītā MMO ilgstošās apelācijas sūdzībā.

Image

Ekrāna īre: Kas iedvesmoja gleznotāju? Tas ir tik unikāls nodarbību apmeklējums MMO.

Kjonā uzvarētais Kims: Ajons gadu gaitā ir tik daudz mainījies, un mēs nolēmām, ka ir piemērots laiks izcelt kaut ko tādu, kas jutās patiešām unikāls un svaigs. Sākotnēji mēs veidojām jauku kazlēnu, kurš cīnās ar ieroci, piemēram, otu, kā sava veida grafiti mākslinieks, bet tas īsti neiederējās Aionā. Bards ir sava veida jautra nodarbība, kas spēlē ar skaistu ritmu un kustībām, un Gleznotāji ir mazi mazi velniņi, kas vēlas izkrāsot pasauli tā, kā viņi to vēlas redzēt. Runājot par ieročiem, mēs apsveram dažādus hibrīda prototipus, piemēram, raķetes, kas šauj krāsu, izmantojot paleti, kas piestiprināta pie varoņa plaukstas.

Ekrāna īre: ar kādiem izaicinājumiem komanda saskaras, turpinot atjaunināt spēli, kas pirmo reizi tika izlaista pirms vairāk nekā desmit gadiem? Kādas inovācijas ir radušās no 7.0 versijas izaicinājumiem?

Kims: Viena no sarežģītākajām attīstības jomām ir tā, ka mums ir jāsniedz jauna pieredze, vienlaikus izvairoties no izmaiņu veikšanas, kas var negatīvi ietekmēt esošo lietotāja pieredzi. MMORPG turpina būt viens no mīlētākajiem un veiksmīgākajiem spēļu žanriem, taču ir bijuši arī citi, kas pēdējos gados ir guvuši ievērojamu slavu. Paturot to prātā, mēs domājam par dažādajām jautrajām un ieskaujošajām pieredzēm, kuras mēs varam radīt, un ko var sniegt tikai MMORPG. Izmantojot 7.0, mēs īpašu uzmanību un uzmanību pievēršam mūsu globālajām kopienām, kuras ir dažas no spēcīgākajām jebkura datora MMORPG sastāvdaļām.

Deniss Šulcs: Es domāju, ka arī viens no lielākajiem Aion izaicinājumiem ir stiprā puse. Aion darbojas desmitajā gadā, kas nozīmē, ka arī spēlētāji ir desmit gadus vecāki, un daudzi no viņiem joprojām spēlē šo spēli pēc desmit gadiem. To ir diezgan satriecoši redzēt, un ne daudzām spēlēm paveicas rīkot tik aizrautīgas un lojālas kopienas. Lieta ir tāda, ka daži no šiem spēlētājiem tagad ir kļuvuši par jauniem pieaugušajiem, kuriem ir mazāk laika spēlēt spēles, jo viņi strādā un viņiem ir ģimenes, kuras apmeklēt. Sakarā ar šo faktu, viena korekcija, kuru mēs izdarījām, bija mūsu Siege Fight pārvietošana, lai tā būtu piemērota lielākajai daļai pēc darba stundu, lai mūsu spēlētāju vairākums joprojām varētu atrast laiku, lai izbaudītu kādu no savām iecienītākajām spēles daļām. Tagad mūsu spēlētāji ir ne tikai desmit gadus vecāki, bet arī vairākus gadus spēlē šo spēli. Lai sajauktu viņu ikdienas vakara Aiona laiku, mēs atvedām atpakaļ mazo zaķi, kuru viņi izglāba no bezdibeņa pirms desmit gadiem. Atbildot uz spēlētāju atsauksmēm, Lugbug ir atgriezies un viņš spēlētājiem ir devis interesantus ikdienas un iknedēļas meklējumus, kurus viņi var izbaudīt darba laikā pēc darba.

Image

Ekrāna nomaiņa: 7.0 versijā mēs redzam, ka trīs valodu versijas tiek pārtrauktas. Izklausās, ka tas tiek darīts, lai piešķirtu resursus, lai nākotnē ātrāk iegūtu atjauninājumus - kādi uzlabojumi tiek veikti, lai atjauninātu pārvaldību ar šīm izmaiņām?

Šulcs: Sākotnējā plānā ar lokalizācijai paredzētajām trim valodām 7.0 atjauninājums bija paredzēts rudenī. Tādā veidā mēs spējām panākt jauninājumu spēlētājiem daudz ātrāk. Tas uzlabos satura atjaunināšanas biežumu.

Ekrāna nomaiņa: FFXIV Shadowbringers tikko izlaida galveno kritisko atzinību. Drīz būs pieejama World of Warcraft Classic. Vai šis ir jauns MMORPG zelta laikmets?

Šulcs: Neatkarīgi no jauna zelta laikmeta, mēs gribētu pieminēt, ka ir daudz spēlētāju, kuri joprojām bauda MMORPG. Viņi gaida jaunu pieredzi, ko var sniegt tikai personālais dators MMORPG. Ja mēs to apsvērsim, mēs redzēsim, ka daudzi spēlētāji atgriezīsies un iegūs jaunus draugus, kā mēs nesen redzējām Aionā.

Ekrāna īre: Kā Aion nākotnē šķirsies no konkurentiem? Kāds ir Aion lielākais pārdošanas punkts, ko šī žanra fani nevarēs atrast nekur citur, sākot ar 7.0?

Kims: Aionam ir patiešām labs PvP lauks starp Elyos un Asmodian, un mēs uzskatām, ka tas ir ļoti konkurētspējīgs punkts pats par sevi, papildus mīlētai grafikai un vispārējai spēlei, kas visu gadu garumā ir palikusi jautra un saistoša. Cīņa pret neskartu lidojumu un slīdēšana ir dažas no citām Aion ekskluzīvajām īpašībām, par kurām mūs turpina slavēt. Šīs versijas izstrādes laikā mēs lielu uzmanību pievērsām šiem faktiem, tāpēc, cerams, ka jums patiks tas uz lauka un pazemes cietumos.

Šulcs: Viena lieta, ko Aion dara lieliski, ja lielākajai daļai citu MMORPG ir tendence izgāzties, ir nodarbību daudzveidība. Visas klases spēlē un jūtas atšķirīgi, neizmantojot viena otrai enerģiju. Ne tikai tas, bet klasēm ir daudz sinerģijas efektu, kas padara grupu spēli ļoti efektīvu un dinamisku. Daudzi citi MMORPG koncentrējas uz vienu spēlētāju, bet ne uz Aion. Spēlētāji spēlē kopā, un spēli apņem liela sociālā kopiena, it īpaši no tā, ko mēs esam redzējuši Eiropas versijā.

7.0 versijā mēs ieviesām vēl vienu unikālu klasi: gleznotāju! Tā ir klase, kas stimulē visas maņas. Šīs klases vizuālie efekti ir īpaši, padarot to diezgan savdabīgu starp citiem MMORPG.

Image

Ekrāna nomaiņa: cik ilgi Gameforge redz Aion atbalstu?

Šulcs: Mums ir lieliska spēle, satriecoša kopiena un daudz ideju un atjauninājumu. Es ar prieku varu teikt, ka tuvākajā nākotnē tam nav paredzams gals.

Ekrāna īre: Daudzi fani uzskata Gameforge par reģionālā atbalsta zelta standartu ārpus Korejas. Vai komandai ir kaut kas, ko viņi vēlētos nodot līdzjutējiem, kuri ir atbalstījuši viņu darbu Aionā?

Šulcs: Ir tik daudz lietu, ko es labprāt teiktu! Es domāju, ka viena lieta būtu tāda, ka, lasot par dažām mūsu spēlētāju bažām, dažreiz viņi var būt vīlušies par dažiem atjauninājumiem, un viņi parasti runā par plusiem un mīnusiem - atkarībā no tā, ko jūs jautājat. Bet pirmais un vissvarīgākais, ko mēs uzskatām, ir mūsu spēlētāji, kuri joprojām spēlē Aion. Es to patiešām domāju, sakot, ka jūsu atsauksmes mums ir ļoti svarīgas un ka mēs centīsimies visu iespējamo, lai nodrošinātu stabilākus atjauninājumus, kurus var baudīt ikviens. Daļa no mūsu saņemtajām atsauksmēm bija par ātrākiem satura atjauninājumiem, un mēs esam izlaiduši 7, 0 mēnešus pirms sākotnējā grafika, tāpēc es vēlētos ticēt, ka mēs protam ne tikai ievērot savu vārdu, bet arī patīkami pārsteigt savus spēlētājus, kad un kur mēs varam.