Himnas demonstrācijas seansi: tas, ko mēs mīlam un kāpēc mēs uztraucamies

Satura rādītājs:

Himnas demonstrācijas seansi: tas, ko mēs mīlam un kāpēc mēs uztraucamies
Himnas demonstrācijas seansi: tas, ko mēs mīlam un kāpēc mēs uztraucamies
Anonim

BioWare pavisam jaunā IP himna, kas ir liela likme izdevējam Electronic Arts 2019. gadā, beidzot ir pieejama visiem ieinteresētajiem spēlētājiem, lai lejupielādētu un izmēģinātu, izmantojot savu atvērto demonstrāciju. Mēs to esam spēlējuši personālajā datorā, ieskaitot pagājušās nedēļas nogali VIP demonstrācijas laikā, kas bija akmeņaina.

Himna ir klasē balstīta trešās personas izlašu šāvēja, kas salīdzina Activision's Destiny, Digital Extremes 'Warframe un Ubisoft's The Division, un pamatoti, jo tās galvenā spēles cilpa ir vienāda. Lai gan salīdzināšanas nolūkos, tas ir bijušais, kas ir līdzīgākais, pat ja Himna sāka attīstīties pirms Destiny 1 izlaišanas.

Image

No mūsu spēles stundām šajā nedēļas nogalē un pēdējās, un to, ko mēs mēģinājām E3 pagājušajā vasarā, Himna ir ļoti līdzīga Destiny. Pat dažos aspektos tas ir pārāk līdzīgs. Spēlētāji izvēlas vienu no četrām klasēm - vai Javelin bruņu tērpus - un var izlīdzināties, izmantojot aprīkojumu un ieročus. Tādā veidā himnu var raksturot kā Likteni satiekas ar Warframe, mēģinot būt Iron Man. Atšķirība ir tāda, ka himnai, salīdzinot ar Destiny, ir viena papildu klase, un spēlētājiem tā ir viena un tā pati personāža, ko sauc par brīvmākslinieku (domājiet, ka Destiny ir “Guardian”), kurš var ieiet un izkļūt no savāktajiem un modernizētajiem kostīmiem, nevis atsevišķām rakstzīmēm vai spēlētāju profiliem katram.

Image

Runājot par spēles struktūru, tā ir tāda pati kā Destiny, bet vairāk piedodoša un vienkāršota, kad jāizvēlas, kad un kā spēlēt. Piemēram, katram himnas veidam tiek piedāvātas spēles, un neviens no tiem iknedēļas atiestatījumiem vai laika ierobežojumiem, kas liktenim liek justies kā sīkiem darbiem. Ir Torņa mezgls, kaut arī to sauc par Fort Tarsis (kas pat izskatās pēc Likteņa torņa), taču tas ir pilns ar nedzīvajiem NPC un citus spēlētājus nevar atrast. Tas ir ļoti detalizēts, bet demonstrācijā nemaz nav interaktīvs. Šeit spēlētāji var sarunāties ar misijas sniedzējiem un izmantot Forge, lai sakārtotu sava Javelin slodzi ar iegādāto laupījumu vai kosmētiku (un ir ļoti daudz iespēju, kā pielāgot Javelin, lai tie patiešām būtu jūsu pašu). Dīvainā kārtā misijas laikā iegūto laupījumu - ieskaitot pamata ieročus, no kuriem spēlētāji var nēsāt divus - misijas laikā nevar aprīkot vai apmainīt. Jūs izvēlaties to, ko Javelin un aprīkojumu vēlaties, un tas ir tas, kas jums ir misijas uzdevums.

Himna daudzos veidos kopē likteni, un tam var būt līdzīgas nepilnības

Spēles un misijas uzbūve, pārnesumu punktu skaits un izlīdzināšanas sistēma visi kliedz “Likteņa klons”, taču jaunākais un visskaidrākais BioWare ideāls šajā pusē ir pēdējā brīža ziņas, ka viņi patiešām pievienos Himnu sociālajam centram. Kāpēc? Jo tieši to vēlas Destiny spēlētāji. Ar himnu, kas saukta par "Launch Bay", būs paredzēta sociālā zona, kurā pulcēsies līdz 16 spēlētājiem. Ārpus šī centra spēlētāji misiju laikā redzēs savus partijas biedrus (līdz četriem) un var sastapties ar citiem brīvās spēles dalībniekiem.

Grūti pateikt, cik liela ir spēles himna, taču, ņemot vērā demonstrācijas piedāvājumus un jaunumus, kas parādījās no priekšskatījuma notikumiem, mēs neesam pārliecināti, ka to ir daudz. Mēs esam pievienojuši saturu mūsu galveno ziņkārību un problēmu sarakstam. Pagaidām mēs zinām, ka himnai atklājot, būs tikai trīs Stronghold misijas, kas ir līdzvērtīgas Destiny's Strike misijām. Ja tas un sarežģītie spēles citu misiju vai līgumu varianti ir himnas beigu spēle atklāšanas brīdī, spēle var nonākt nepatikšanās, kad runa ir par tās mērķi - būt spēlēm kā pakalpojumam.

Image

Runājot par Himnas stāstu, rakstīšana labākajā gadījumā ir sajaukta ar ierobežotajiem demonstrācijas piedāvājumiem, un tie, kas redzējuši vairāk stāsta, saka to pašu. Tas vismaz ir attēlots ar personāža momentiem, kinematogrāfiju, un galvenais varonis faktiski runā - tas ir obligāts BioWare stāsta priekšmets. Ja Ubisoft saka, ka 2. divīzijā ir 40 stundas ilgas kampaņas, pirms sākas spēles beigas, tas ir tas, ko BioWare saka - vai drīzāk nesaka - par himnu:

Tas ir labs jautājums, bet grūts atbildēt. Katrs ir atšķirīgs. Ir daudz sānu misiju, bet daži ļaudis vienkārši vēlēsies pārspēt galveno stāstu un pēc tam trāpīt uz cietokšņiem. Tas tomēr ir daudz. Personīgi es visu esmu spēlējis tikai dažas reizes.

- Maikls Gamble (@GambleMike), 2018. gada 29. decembris

Tas ir patiešām grūti salīdzināms, tāpēc mēs īsti nekomentējam Himmas kritiskā ceļa garumu. Atkarīgs no tā, kā jūs spēlējat utt.

- Bens Irvings (@BenIrvo), 2018. gada 26. decembris

Līdz šim spēlētās misijas ir īsas un vienkāršas. Sekojiet lineārajam ceļam un nogaliniet visas radības, kas atrodas apkārtnē vai kad tās nārsto. Un atkārtojiet. Dažas misijas ir saistītas ar rakstzīmju izglābšanu vai kvēlojoša pikapa savākšanu, bet rakstzīmju lietām viņi vienkārši stāv kā statuja, kad tiek izglābti vai atklāti. Viņi netiek pavadīti atpakaļ, un mēs neredzam, ka viņi tiek uzņemti, tikai balss pārsūtīšana. Tas šķiet sekla, bez iedvesmas un nepilnīga.

Ir interesanti unikālu ienaidnieku un savvaļas dzīvnieku dizaina varianti, taču viņu AI ir nesimpātiska, nespējot piespiest spēlētājus atpakaļ uz virsmu ar ieročiem, kas pārkarsē Javelin uzvalkus. Tas ved mūs uz labāko un sliktāko himnas daļu.

2. lapa: mūsu bažas par BioWare himnu

1 2