Artefakta apskats: Legit kāršu spēles sāncensis

Satura rādītājs:

Artefakta apskats: Legit kāršu spēles sāncensis
Artefakta apskats: Legit kāršu spēles sāncensis

Video: Colony Siege pReview - RTS + torņu aizsardzības sajaukums kosmosā (vācu valodā, daudz subtitru) 2024, Maijs

Video: Colony Siege pReview - RTS + torņu aizsardzības sajaukums kosmosā (vācu valodā, daudz subtitru) 2024, Maijs
Anonim

Artefakts ir Valve atbilde uz pieaugošo pieprasījumu pēc tiešsaistes kāršu spēlēm. Kas nopietni sākās ar Magic: The Gathering pirmie centieni tiešsaistē vairāk nekā pirms desmit gadiem kļuva par vairāk nekā nišu, kad Blizzard izlaida Hearthstone, un tagad šķiet, ka izstrādātāji visur ražo spēles, kuru dizaina pamatā ir karšu cilpiņa.

Tomēr ne katra spēle sākas ar ciltsrakstu, kāds ir Artifact. Artefakts ir balstīts uz DOTA 2, un tam ir visas īpašās vērtības un estētika, kas nāk no šī neticami populārā īpašuma - līdz pat dažiem no izcilākajiem balss aktieriem un mākslas darbu spēlētājiem, kas tos atradīs jebkurā spēlē. Jaunā Valve jaunā nosaukuma ieguvums ir arī tas, ka tas tiek veidots sadarbībā ar vienu Ričardu Garfīldu, cilvēku aiz Magic: The Gathering un lielu daļu citu populāru galda klāstu. Ja kāda nesen izlaista spēle draud apdraudēt jau iedibinātos šī žanra milžus, tas noteikti ir Artifact.

Image

Spēlējot Artifact, dažas lietas jau no paša sākuma kļūst acīmredzamas. Viens ir tas, ka šīs spēles polish ir nedzirdēts par titulu, kas tikko iznāk. Jau no paša sākuma nejūtas kā pārāk daudz šķietami salauztu karšu, kas ir reti, un spēles lietotāja saskarne, kolekcija un spēles logi ir gludi un viegli orientējami. Vēl viena atšķirība - spēles galvenā mehānika, kas tiešsaistes kāršu spēles žanru pagriež uz galvas, vadot cīņas trīs dažādās jomās, ko sauc par joslām, vienlaikus. Tā vietā, lai sekotu vienam kaujas laukam, spēlētājiem ir jāseko līdzi trijotnei no viņiem, un ar katru ietošo pagriezienu tas kļūst grūtāk izdarāms.

Image

Spēlētāji izvēlas no DOTA 2 iedvesmotajiem varoņiem, saliekot piecu cilvēku komandu no dažādām "krāsām", kas atspoguļo filozofiju klāja veidošanā. No šīm krāsām trīs no tām līdz šim šķiet diezgan līdzsvarotas un zina, ko viņi vēlas darīt - melna iznīcina, sarkana ir agresīva un orientēta uz cīņu, zaļa ir nedaudz vairāk aizsargājoša - kamēr viena, zila, šķiet, nedaudz atpaliek., iespējams, nedaudz slepkavākas identitātes rezultātā. Tas nenozīmē, ka zils nav atspējojams, tikai tas, ka krāsu izgatavošana, kā tas ir maģijā, var būt nedaudz sarežģītāka.

Artifact prieku rada arī klāja būve. Ir tik maz tiešā veidā nespēlējamo kāršu, it īpaši draftā, ka šķiet, ka spēlētāja prasmju griesti varētu kaut kur atrasties atmosfērā. Tas tiešām ir neticami, cik niansēti daudzi lēmumi par konstrukciju veidošanu pirms došanās uz konstruēšanu, un, lai arī spēlētājiem netiek piešķirta īpaši liela kolekcija, ar kuru strādāt, tas tomēr uzskatīja, ka ir iespējas pat spēles sākuma posmā. Turpretī drafts jau pašā sākumā ir sarežģīts, jo spēlētājiem ir uzdots no 5 kāršu pakām veidot klājus tāpat kā citu spēļu draftā (vai arēnā Hearthstone). Atšķirība ir tāda, ka gandrīz katrai kartei ir funkcionalitāte, kas varētu būt noderīga, tāpēc vislabākā veidā var sagādāt pēdējās pāris kartes, lai izveidotu klāju.

Spēlējot artefaktu, sākumā ir ļoti daudz, lai aplauztu galvu, un tas turpina izaicināt pat stundas pieredzē. Šī nav vienkārša kāršu spēle, un tā nebūtu arī tad, ja tā būtu vērsta tikai uz vienu kaujas lauku. Trīs līdzsvarot ir grūti. Jau spēles sākumā katra josla sākas ar trim varoņiem un creeps. Secīgos pagriezienos spēlētāji izvēlas pārējos divus varoņus izvēlētās joslās. Varoņi, kuri mirst, nav aizgājuši mūžībā - ir vajadzīgs tikai pagrieziena cikls, pirms viņi atkal ir pieejami, lai gan, protams, tā var būt liela atšķirība. Tāpat kā spēle, kuru tā iedvesmo, arī varoņi glabā visu ekipējumu, kas viņiem ir dots spēles laikā, kad viņi nomirst, tāpēc, kad viņi tiek atkal izvietoti, viņi uzreiz netiek nojaukti no varoņa ar labāku aprīkojumu nekā viņi.

Image

Preču veikala fāze spēlē notiek pēc tam, kad visi ir izdarījuši savas darbības pēc kārtas. Spēlētāji nopelna zeltu pēc creeps nogalināšanas un daudz vairāk zelta pēc varoņa nogalināšanas, ko pēc tam var tērēt ekipējumam, kas nonāk uz spēlētājiem, kuri pašlaik spēlē. Aprīkojums palielina statistiku (parasti) un par spēli neko nemaksā, tāpēc ir milzīgs svētīgs, ja agri dodieties uz priekšu ar aprīkojumu un cenšaties iegūt sniega pikas.

Tas viss ir lieliski, bet, kad tas tiek apvienots, lietas būtība ir tāda, ka Artifact sāk justies mazliet pārāk sarežģīti, lai gūtu panākumus plašākā mērogā. Ne tādā nozīmē, ka spēle nav baudāma, bet vēl jo vairāk, ka tā ir paredzēta, lai to kārtīgi izbaudītu daži no spēcīgākajiem pasaules kāršu spēlēšanas prātiem, un ne vienmēr mums pārējiem. Spēlei ir daudz jāseko līdzi, un šāda veida garīgo piezīmju veikšana un uzturēšana nepatiks visiem. Ja Valvem bija kādas bažas, tas ir šāds: Artifact ir lieliska spēle, kurai nepieciešami neticami intelektuāli ieguldījumi, kopā ar laiku, lai izdarītu šo vērtīgo vērtību, lai maksātu dividendes. Tas ir grūts solījums spēlētājiem, kuri jau ir pārpludināti ar kāršu spēles iespējām, kuru horizontā ir vēl vairāk, un tas varētu būt tas, kas Artifact galu galā nespēj atrast sava veida izturēšanas spēju, ko būtu pelnījis tā detalizācijas, estētiskais un noformējuma līmenis.

… to, vai spēles ekonomiku, kas jau tagad tiek kritizēta. Artefakts maksā naudu, lai spēlētu priekšā, un nepiedāvā spēlētājiem daudz iespēju tieši ārpus vārtiem. Pēc tam spēlētājiem jābūt pietiekami labiem, lai regulāri nopelnītu naudu par konkurētspējīgām iespējām (sākumā tas tā vienkārši nenotiks), vai arī iepludinātu vēl vairāk naudas, lai spēlētu drafta spēles, kur tiek saglabātas atlasītās kārtis, palīdzot kolekcijai augt, kamēr vismaz spēlē spēli. Šāda veida finanšu sargāšanu mazina fakts, ka spēlētāji Steam tirgū var pārdot papildu kartes, kas viņiem nav vajadzīgas, taču karšu cenu uzraudzība šķiet vēl viens veids, kā novērst interesi, nevis pārdošanas vieta, kas piesaistīs jaunus acs āboli. Varbūt spēlētājus līdz šim vienkārši ir sabojājušas digitālās kāršu spēles - un, protams, ir aizraujoši nopelnīt paciņas un tādējādi arī naudu, ja tas labi izdodas, taču būtu jauki, ja spēle būtu tikai nedaudz dāsnāka, vismaz agrā sākumā iet.

Image

Kopumā Artifact ir lieliska spēle, kuru absolūti dievina cilvēki, kuriem patīk dziļa stratēģija un kāršu spēlēšana. Tomēr ir problēmas. To ir grūti skatīties, pateicoties tā sarežģītībai, kas nozīmē, ka nebūs daudz cilvēku, kas to uzņems, vērojot straumētājus, kuri to izmēģina. To ir vēl grūtāk apgūt, un, iespējams, tas būs galvenais neapmierinātības izraisītājs iesācējiem dienām, nevis stundām, kas vajadzīgas konkurentu satveršanai. Visgrūtāk ir iztērēt, cik daudz naudas daudziem spēlētājiem vajadzēs iegrimt Artifact, lai tomēr kļūtu un paliktu konkurētspējīgi, un ekonomika tiešām būs daudz bremzējoša spēlētāja, kas nodarbojas ar spēli.

Artefakts tad atrodas dīvainā vietā. Tas ir ļoti ieteicams kā viena no labākajām digitālo karšu spēlēm, kas jebkad izlaists, ar brīdinājumu, ka pat ar tik daudziem lieliskiem pārdošanas punktiem tas ir arī neticams ieguldījums laikā un smadzeņu jaudās, lai nokļūtu kompetences punktā. Tas ir lieliski par daudzām kāršu spēlēm, taču, ņemot vērā to, cik daudz Valve jau ir iegrimis Artifact - nemaz nerunājot par miljonu dolāru turnīru, kuru izstrādātājs to rīkos pēc izlaišanas -, iespējams, vienkārši būt par nišu iekļūšanai digitālo kāršu spēļu žanrā pietiekami. Mēs redzēsim, kā naudas balvu izloze ietekmē gadījuma rakstura spēlētājus, bet pagaidām Artifact ir spēle, kas ir jūsu laika vērta spēle - ar nosacījumu, ka jums to ir pietiekami daudz un nedaudz papildu naudas.

Vairāk: Steam faktisko spēlētāju skaits uz vienu spēli noplūdušo - šeit ir pilns saraksts

Artifact pašlaik ir pieejams Steam. Šīs pārskatīšanas nolūkos Screen Rant tika nodrošināts agrīnas piekļuves kods.