Battlefield V Firestorm apskats: vēl nav diezgan gatavs

Satura rādītājs:

Battlefield V Firestorm apskats: vēl nav diezgan gatavs
Battlefield V Firestorm apskats: vēl nav diezgan gatavs

Video: Suspense: Blue Eyes / You'll Never See Me Again / Hunting Trip 2024, Jūlijs

Video: Suspense: Blue Eyes / You'll Never See Me Again / Hunting Trip 2024, Jūlijs
Anonim

Kaujas lauks V tika steidzies, tika uzsākta trīskārtīga A spēle bez pietiekama satura un bez daudziem tās reklamētajiem piedāvājumiem, sākot no kosmētikas un spēlēm paredzētajām funkcijām, līdz vairākiem flagmaņa režīmiem. Piemēram, kombinēto ieroču co-op režīms tika izlaists mēnešus pēc palaišanas, un, kad tas kļuva pieejams, tas tik tikko atgādināja to, ko izstrādātāja DICE pārstāvji solīja spēles paziņojuma un priekšskatījumu laikā. Tas bija slikti.

Un tad, protams, ir obligātais kaujas royale režīms DICE, kas ķircināts kaujas laukā V. Titled Firestorm, EA otrais kaujas royale formāta eksemplārs arī tika izlaists vēlu, taču tas ir solis lejā no izdevēja cita kaujas royale nosaukuma Apex Legends, kas izlaida (par brīvu) tikai pirms dažām nedēļām.

Image

Firestorm ir paredzēts, lai izmantotu to, par ko kaujas lauka sērija vienmēr bijusi pazīstama, - liela mēroga kaujas, skaistās kartēs ar nebijušu iznīcības pakāpi un dažus spēkratus, kas izkaisīti pēc nojautas, un tas lielākoties izdodas. Battlefield V nesen zaudējis "liela mēroga" troni, tagad cenšas sekot līdzi Black Ops 4, kurš pārspēja BFV līdz perforatoram ar savu kaujas royale režīmu (Blackout) un to darīja ar vairākiem spēlētājiem. Pirmoreiz franšīzes vēsturē Call of Duty piedāvā lielākas cīņas nekā Battlefield. Atbildot? Battlefield V joprojām ir iestrēdzis pie 64 spēlētājiem, piemēram, tas ir bijis vairāk nekā 16 gadus kopš sākotnējā Battlefield 1942. Black Ops 4 Blackout kaujas royale režīms, piemēram, PUBG un Fortnite, atbalsta 100 spēlētājus.

Image

Tas nav darījuma lauzējs, un Respawn Entertainment pārsteigtais megahīts Apex Legends parāda, ka kaujas royale pieredzi joprojām var izdarīt labi ar mazāku kaujinieku skaitu (tas nepārsniedz 60), taču Battlefield tas nejūtas pareizi pat ja tā jūdzes ir glītākas par iepriekšminētajām alternatīvām ar daudz iespaidīgāku tehnoloģiju. Bet pat pie 64 spēlētājiem Firestorm cīnās dažās jomās, kur tam nevajadzētu.

Par katru soli uz priekšu, Firestorm dizains bieži vien ir arī solis atpakaļ spēlētāja pieredzē. Sodīšanas laiks nogalināšanai un lieliskā šaušanas mehānika no standarta Battlefield V multiplayer (neseno diskusiju avots) nozīmē Firestorm, un bez tādas atdzīvināšanas sistēmas kā Apex Legends ir (un tāpat kā respawning standarta Battlefield V multiplayer) spēlētāji var un ir saderināšanās laikā ļoti ātri tiek nosūtīts uz skatītāju režīmu. Bet nokļūt citā kārtā pēc nogalināšanas tas nemaz nav ātri. Lēns sērkociņš seko lēnai rāpošanai caur rezultātu ekrāniem un izvēlnēm, lai iekļūtu citā mačā, apvienojumā ar lēnu lobiju sistēmu, piemēram, PUBG, kas ļauj pieredzi nedaudz apturēt. Salīdzinājumam - Apex Legends spēlētājus mačos iemet gandrīz uzreiz.

Firestorm neveic inovācijas Battle Royale formātā

Firestorm notiek vienā kartē, ko sauc par Halvoy, līdz šim lielākā sērijā un kurā ir raksturīgs ikviens reljefa tips no standarta BFV kartēm, un katrs mačs notiek nejaušā apļveida tā daļā, kuru aizstāv uguns, - tāpat kā visos kaujas royale režīmos - tiks slēgts uz spēlētājiem ar noteiktu laika intervālu, liekot spēlētājiem samazināties, līdz paliek viens spēlētājs vai komanda. Firestorm var spēlēt vieniniekos vai komandās līdz četriem spēlētājiem. Spēlētāji izpletņlēkļus no lidmašīnām, kas nejaušā virzienā lido pa karti, bez pārnesumiem, un nolaišanās laikā ir jālaupj. Šajā ziņā tas ir PUBG klons.

Image

Tomēr Firestorm laupīšanas sistēma ir neveikla un brīžiem vienkārši slikta. Atverot laupījumu kešatmiņu vai pabeidzot ienaidnieku, kurš ir pazemināts, palaiž munīciju, ieročus un aprīkojumu, kas pārklājas, padarot izaicinājumu redzēt un paņemt to, ko vēlaties. Nekad nevar apskatīt inventāra ekrānu un velkot un nometot uz un no tā, kas atrodas atskaņotāja tuvumā, atrodoties personālajā datorā, un, nometot visu, kam ir ar to saistīts numurs (degviela, piederumi vai munīcija), nepieciešami papildu klikšķi.

Rīkojuma ziņā Firestorm neļauj spēlētājiem pielāgot ieročus, piemēram, Blackout, PUBG vai Apex, un tā vietā iet Fortnite maršrutu ar krāsu kodiem, kas attēlo ieroču līmeni. Jebkura ieroča retāki varianti ir ar specializāciju un optiku, turpretī pamata versija ir krājuma variants ar dzelzs tēmēkļiem. Lielākā daļa pārnesumu novirzās uz pēdējo, taču liela mēroga kartei ar daudzām vidēja un tāla attāluma kartēm lielākoties ieroči tiek izmantoti bezjēdzīgi (tuvās darbības optika ir izplūduša un parasti iesūcas), nodrošinot spēlētājiem labu optiku. uzbrukumā vai snaipera šautenē viegli uzvarēt. Un nav nekādu iespēju pielāgot vai modificēt ieročus. Jūs ņemat vai atstājat visu paketi, pamatojoties uz to, ko spēlētāji atrod. Labas lietas atrašana var būt sarežģīta, ņemot vērā kartes izkārtojumu un laupīšanas tabulu.

Laupīšanas galds šķietami neņem vērā dzīvotspējīgu kritiena punktu trūkumu spēles kartē. Pat 64 spēlētāji dažās blīvajās ēku zonās parasti ir pieblīvēti, taču šķietami riskantās nolaišanās vietas negarantē uzņemšanu. Spēlētāji pie dokiem var nolaisties grūtā ceļojumā ar izpletni, lai atrastu transportlīdzekļa degvielu un munīciju, bet ne ieročus. Un tā ir spēle beigusies, ja ienaidnieki uz zemes atrod ieročus.

Kāpēc Battlefield V nepiedāvā lielākās cīņas?

Image

Kaujas royale režīmam nepieciešami arī transportlīdzekļi, tāpēc DICE pievienoja dažus jaunus, ieskaitot helikoptera prototipu, kas spēj pārvadāt pilnu pulku, amfībijas transportlīdzekli, vairākas periodiski atbilstošas ​​automašīnas un kravas automašīnas, un, protams, lauksaimniecības traktoru no piekabes Firestorm. Jebkurš atvērts transportlīdzeklis ir nāves slazds, jo spēlētāji ir pakļauti un ir pārāk viegli nogalināmi, un, kas attiecas uz bruņām, bunkuros var atrast dažas tvertnes, kuras spēlētāji var atvērt, taču, lai darbotos, ir vajadzīgas degvielas rezerves, kuras, šķiet, nekad nav pieejamas, kad patiesībā izmantojot transportlīdzekli. Kompromiss ir izaicinošs, tāpēc īstā labākā stratēģija ir spēlēties ar trim draugiem, dažiem ar sprāgstvielām, un visiem, kas sazinās vai vienkārši neuztraucas.

Otra galvenā lieta, kas jāatceras, ir tā, ka mērķis ir tikt līdz galam. Atšķirībā no parastajiem Battlefield V režīmiem, Firestorm patiešām apbalvo un mudina uz slepenu spēli, un nereti tas ir vienīgais veids, kā rīkoties ar transporta līdzekļiem, sliktu laupījumu un lielu laupījumu zonu trūkumu. Ir daudz dabas un daudz dabiska seguma, tāpēc pacietība ir labākais veids, kā izvairīties no soda režīma dizaina dēļ. Ietaupiet sevi pēdējās nepieciešamajās cīņās.

Battlefield formula vienmēr izmantoja battle royale formātu, bet tā vietā, lai ieviestu jauninājumus un būtu liels, drosmīgs vadītājs, DICE spēlē pieķeršanos ne tikai sacensībām, bet arī viņiem pašiem. Battlefield V turpina nedaudz kavēties uz ballīti, tajā pašā laikā joprojām steidzoties un neslīpējot. Ja DICE var tikai fokusēt un precizēt šo Battlefield V pieredzes pīlāru, Firestorm var būt kaut kas jautrs ilgtermiņā, taču tam ir nepieciešams darbs un tam var būt nepieciešams atsevišķs bezmaksas spēlēšanas variants.

Image

Firestorm nav nekas īpaši interesants vai inovatīvs pats par sevi ārpus iznīcināšanas sekām un kaujas lauka kaujas izjūtas. Tajā ir mazāk nekā konkurence daudzās frontēs, un tajā nav parādīts viss, par ko kaujas lauks bija pazīstams, proti, lielākās cīņas un pielāgošana. Firestorm ir absolūti vērts pārbaudīt, tā parasti darbojas labi un izskatās glīti, taču, ja jums ir kaujas royale, šo ir vērts gaidīt dažus mēnešus. Spēles cilpas, atalgojuma un progresēšanas sistēmas arī nav, tāpēc būs vajadzīgs laiks, lai kļūtu par vairāk nekā obligātu papildinājumu.

Battlefield V ir pieejams personālajā datorā, PlayStation 4 un Xbox One. Firestorm, tāpat kā pārējā DLC, pircējiem ir bezmaksas un tagad pieejama visās platformās.