Nāves dzīšana ir lēna būve, lai nokļūtu patiesajās izklaidēs

Nāves dzīšana ir lēna būve, lai nokļūtu patiesajās izklaidēs
Nāves dzīšana ir lēna būve, lai nokļūtu patiesajās izklaidēs

Video: NOOBS PLAY GAME OF THRONES FROM SCRATCH 2024, Jūlijs

Video: NOOBS PLAY GAME OF THRONES FROM SCRATCH 2024, Jūlijs
Anonim

ATJAUNINĀJUMS (2019. gada 18. septembris plkst. 16:23 EST): šī raksta nosaukums ir mainīts, lai labāk noskaidrotu iztulkotā Hideo Kojima citāta nodomu.

Hideo Kojima atklāja, ka Death Stranding nesaņems “patiesi izklaidi”, kamēr spēlētāji netiks līdz spēles pusei, piebilstot, ka viņi jutīsies zaudēti, lai sāktu spēli un ka šī sajūta apzināti ir spēles kopējā dizaina sastāvdaļa. Death Stranding ir pirmā Kojima spēle kopš viņa netīrā atdalīšanās no Konami, kompānijas, ar kuru viņš pirms savas studijas atklāšanas producēja visus savus lielākos hitus, ieskaitot Metal Gear Solid un Zone of Enders.

Image

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Image

Sākt tagad

Kojima aprakstītais Nāves Strandings dažreiz varētu būt noslēpumains, taču ir grūti pārmest vīrietim, ka viņš vienmēr ir negodīgs par to, ko spēlētāji pieredzēs spēlē. Viņš jau ir ierakstījis, ka saka, ka ne visi sapratīs Death Stranding, un viņš ir pārliecināts, ka tas ir pilnīgi jauns žanrs, kas nozīmē, ka dažiem cilvēkiem tas tiks zaudēts, bet citiem - iegūta gaume. Kopumā Kojima intervijās par spēli konsekventa tēma bija tā, cik ļoti viņš gribēja virzīt azartu un radīt kaut ko pilnīgi jaunu, kaut ko, pēc viņa domām, Nāves Strandingam ir izdevies. Neskatoties uz mulsinošo uzbūvi spēles izlaišanai, aizrautību ir pieaudzis tikai par titulu, kas ir PlayStation ekskluzīvs produkts daudziem, kuriem šobrīd ir konsole.

Kojima pasniedza vēl vienu brutāli godīgu savas spēles analīzi intervijā GameReactor Tokijas Game Show 2019. gada laikā. Pēc Kojima teiktā, Death Stranding nesaņem "patiesi jautru", kamēr spēlētāji nav "pabeiguši 50 procentus spēles". Acīmredzot tas ir dizaina lēmums, kuru vairums izstrādātāju nevar atļauties pieņemt, jo, līdz šim aprokot spēles āķi tās progresijā, cilvēki var pazust, pirms viņi to kādreiz atrod. Tomēr tas, šķiet, neuztrauc Kojima, kura lēmuma pamatā bija labi pamatota filozofija, kā arī savlaicīgs salīdzinājums ar filmu “Svešais”:

"Daži cilvēki saka, ka tas ir gandrīz kā filma Svešais, kurā jūs pakāpeniski uzzinājāt, kas ir visa pasaule, ko jūs varat darīt un ko nedarīt. Varbūt tas kļūst patiešām jautri, kad esat pabeidzis 50 procentus spēles. Spēlētājs, piemēram, šāvējos un citos žanros, dodieties uz spēli ar zināmu likumu un domājat, ka zināt, kas ir spēle. Es negribēju, lai tā būtu. Ikvienam jāsāk no nulles. Nezinot, kā uzņemt un spēlē spēli. Tas, ko esmu parādījis, padara jūs neizpratnē, bet, spēlējot spēli, tam visam ir jēga."

Image

Vismaz tur ir mierinošs solis, kurā Kojima atzīst, cik neizpratnē cilvēki ir jutušies par Nāves pavērsienu līdz šim brīdim, pirms viņš paziņo, ka tas viss būs jēga, tiklīdz patērētāji būs ieguvuši iespēju to izmantot. No līdz šim redzētajiem faniem Death Stranding ļoti iezīmēsies kā mehāniķa izpēte, un Normana Reedusa Samam tika uzdots apvienot sašķeltās valsts daļas, kas agrāk bija pazīstamas kā Amerikas Savienotās Valstis, un pārvietoties pa dīvainiem, pārdabiskiem ienaidniekiem, lai dari tā. Tas nenozīmē, ka Nāves Strandingas mazuļi, kas noteikti ir spēles iezīme, kurai, kā saka Kojima, būs cerība spēlēt spēli.

Godīgi sakot, Kojima varēja tieši pateikt cilvēkiem, ka Nāves Strandings bija drausmīga spēle, un šajā brīdī miljoni, iespējams, joprojām to nopirks. Visam, kas līdz šim ir parādīts par spēli, ir pievilcīga kvalitāte, un Kojima reputācija kā kaut kas radošs ģēnijs noteikti ir palīdzējusi mazināt bailes, ka spēle ir pārāk tālu iesaistīta savā stāstā, lai spēlētāji to pilnībā apgūtu. Death Stranding ir viena no svarīgākajām 2019. gada spēlēm - pēc izlaišanas spēlētāji visur uzzinās, vai tā ir arī viena no svarīgākajām tās paaudzes spēlēm.