Nāves šķielēšana: vissvarīgākā jaunā spēle no TGS 2019

Satura rādītājs:

Nāves šķielēšana: vissvarīgākā jaunā spēle no TGS 2019
Nāves šķielēšana: vissvarīgākā jaunā spēle no TGS 2019

Video: Best Speech You Will Ever Hear - Gary Yourofsky 2024, Jūlijs

Video: Best Speech You Will Ever Hear - Gary Yourofsky 2024, Jūlijs
Anonim

48 minūšu ilgajā Death Stranding TGS 2019 demonstrācijas spēlē tika atklāta ļoti daudz informācijas par to, kā šī spēle faktiski notiks. Radītājs Hideo Kojima iepriekš atklāja spēles stāsta elementus noplūdušajā Death Stranding instruktāžas treilerī no Gamescom 2019, bet jaunajā demonstrācijā galvenā uzmanība tiek pievērsta spēlei.

Lai gan informācija par Death Stranding kopš tā atklāšanas ir bijusi niecīga, vairāk informācijas par spēli ir satriecoša, tuvojoties tās 8. novembra izlaišanas datumam. Sākotnēji maijā tika parādīts lielāks informācijas klāsts, kas deva priekšstatu par Death Stranding būtību, un daži Gamescom materiāli parādīja sīkāku informāciju par spēli, kas vērsta uz piegādi. Tomēr Gamescom kadri radīja jautājumus, un pat Kojima ir teicis, ka viņš nesaprot Death Stranding. TGS spēles un instruktāžas treileris sniedz labu priekšstatu par spēles darbību.

Image

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Image

Sākt tagad

Tā kā TGS Death Stranding ir 48 minūšu video japāņu valodā, tas nedaudz mulsina vidusmēra angliski runājošo skatītāju. Ar tulkojumu no IGN ļaudīm ir arī dažas atšķirīgas detaļas.

Death Stranding's Stat pārvaldība

Kā šķita iepriekšējie spēles materiāli, šķiet, ka liels uzsvars tiek likts uz izpēti un stat vadību. Veicot piegādes, lai veidotu savienojumus starp pilsoņiem, galvenajam personālam Samam būs jāizvēlas aprīkojums (trepes, ieroči, apģērbs, transporta līdzekļi utt.), Jāizlemj, kādu kravu viņš vedīs (saliekot smieklīgas kastu kaudzes uz muguras) un jāpārvalda tādu statistiku kā zābaku izturība, svara līdzsvars un Bridge Baby laime. Samam ir arī 9 statistika, vairāk kā tas, ko jūs redzētu RPG un izdzīvošanas spēlēs: kustības ātrums, nelīdzena reljefa pretestība, līdzsvars, akumulatora ietilpība, izturība / noguruma pretestība, sinhronizācijas līmenis, nestspēja, pretestība bezsamaņā un plaušu tilpums.

Image

Nāves Strandingas cīņa

Nāves dzīvei ir vairāk nekā tikai pastaigai apkārt. TGS treileris pirmo reizi parādīja spēles cīņu, metot Samu gan pret citiem cilvēkiem, gan pret pārdabiskiem BT ienaidniekiem. Vienā brīdī Sems līst apkārt ienaidnieka nometnei, sasienot nenojaušamos ienaidniekus ar benzīna auklu. Tiklīdz viņš ir pamanījis, viņš izmanto ieroci ar nosaukumu Bola Gun, lai no attāluma piesaistītu ienaidniekus. Sems var arī mest kravas konteinerus, lai izsistu ienaidniekus, bet tas sabojā kravu. Vēlāk Sems līst cauri teritorijai, kas pilna ar BT, izmantojot Bola pistoli, lai viņus padarītu rīcībnespējīgus. Pēc tam BT viņu aizvilina uz spēles dimensiju "Otra puse", kur viņš cīnās ar milzīgu, zvēram līdzīgu priekšnieku BT ar pistolēm un granātām. Acīmredzot daudzos Sam ieročos ir viņa paša bioloģiskā materiāla pēdas, piemēram, granāta ar “ķermeņa šķidrumiem, kas savākti no dušas”.

Nāves Strandinga multiplayer

Cik pārspēlēts salīdzinājums, Death Stranding daudzspēlētāji tiešām ir daudz kā Dark Souls. Jau kādu laiku ir zināms, ka Death Stranding daudzspēlētāji būs asinhroni, ļaujot spēlētājiem mijiedarboties tikai netieši, izmantojot ziņojumus un vienumus, taču TGS spēle atklāja piemērus, kā tas darbosies. Spēlētāji var nolaist trepes noderīgās vietās, atstāt transportlīdzekļus, piemēram, motociklus, lai citi varētu tos izmantot, būvēt lielākas konstrukcijas, piemēram, tiltus, lai palīdzētu citiem šķērsot, un, tāpat kā Tumšās dvēseles, atstāt zīmes un ziņojumus citiem. Sma cīņā ar BT priekšnieku parādās citu spēlētāju spoku līdzīgi silueti, metot priekšmetus sev tīkamā veidā. Tas viss ir saistīts ar sava veida "patīk" sistēmu, kurā gan citi spēlētāji, gan BB var dot spēlētājam punktus.

Ar šo TGS demonstrāciju Death Stranding sāk izskatīties drīzāk kā spēle, kuru patiesībā būs jautri spēlēt, nevis par izteiksmīgu, Kojima-ismu piepildītu pastaigas sim. Uzsvars uz stat vadību varētu galu galā nobiedēt dažus spēlētājus, taču spēles cīņa norāda, ka spēlētājiem būs kaut kas interesants, ko sastapt krosa pārgājienos, un, šķiet, tas nodrošina dažādību (nemirstīgas iespējas utt.), Ko Metal Gear Solid piedāvā. Līdzjutēji ir gaidījuši no Kojima spēlēm.