Nāves strandinga secībai būtu jāsākas no nulles, saka Kojima

Nāves strandinga secībai būtu jāsākas no nulles, saka Kojima
Nāves strandinga secībai būtu jāsākas no nulles, saka Kojima
Anonim

Pēc Hideo Kojima teiktā, ja būtu Nāves Strandinga turpinājums, tam būtu "jāsāk no nulles". Death Stranding tika izlaists šī mēneša sākumā, lai kopumā sniegtu pozitīvas atsauksmes. Lai arī spēle noritēja labi kritiski un tā noteikti varēja attaisnot turpinājumu, šķiet, ka Kojima turpina virzīties uz kaut ko jaunu.

2015. gadā Hideo Kojima pameta ilggadējo amatu Konami. Pirmoreiz gandrīz trīsdesmit gadu laikā slavenais spēles veidotājs atradās bez iestudējuma, pie kura strādāt. Tomēr viņa atelpa nebija ilga, jo PlayStation iejaucās un piedāvāja palīdzēt Kojimai izveidot savu spēles studiju. Pēc četriem gadiem un beidzot ir ieradies kopdarbs Death Stranding, taču tas nav īpaši tas, ko kāds gaidīja. Pats Kojima pat atzina, ka sagaida jauktu reakciju uz Nāves Strandingu, jo spēle bija “kaut kas jauns” un “izaicinošs”. Nav šaubu, ka spēle ir izaicinājusi gan spēlētāju prasmes, gan viņu pacietību, nedaudz apšaubot, vai spēle vispār ir kaut kas jauns. Lai gan daudzi kritiķi atzinīgi novērtēja Death Stranding jauninājumu, citi to pilnīgi nožēloja.

Image

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Image

Sākt tagad

Kojima komentāri par Nāves Strandinga turpinājumu nāk kā intervija ar Vulture. Intervijā Kojima pauž interesi atgriezties, lai veidotu vēl vienu Death Stranding spēli, bet, ja viņš to darītu, viņam būtu jāsāk no nulles. Lielākā daļa Kojima spēļu ir slavenas ar to, ka tās ir ļoti ambiciozas un novatoriskas spēles. Tam ir jēga, kāpēc Death Stranding turpinājums būtu jāsāk jau pie pamatiem. Strādājot pie Metal Gear, Kojima gandrīz visās jaunajās sērijas spēlēs ieviesa jaunas spēļu sistēmas un stāstu mehāniku.

Image

Runājot ar Vulture, Kojima turpina savu darbu, vadot Death Stranding. Viņš saka, ka cer vairāk strādāt ar spēles zvaigzni Normanu Rēdiju. Pats Rīds pat uzskatīja, ka viņš domāja, ka Hideo Kojima ir ģēnijs, spēles režisora ​​teiktajam: "Viņa prāts ir citā līmenī." Slavenais izstrādātājs nav aizrāvies no sarunām par jutīgajiem aspektiem, strādājot pie Nāves Strandingas, sakot, ka viņš iepriekš domāja, ka "katrs amerikāņu puisis nekad pat nav izjutis vientulību". Tas bija kaut kas tāds, kas Kojima radīja milzīgu izaicinājumu, kad viņš strādāja pie patiesas vientulības spēles nodibināšanas, kaut arī ar globālu pievilcību. Interesanti, ka viņa skatījums mainījās pēc Martina Skorsēzes taksometra vadītāja noskatīšanās - filmas, kas ilustrē depresijas izkropļojumus.

Stāsts par Death Stranding, šķiet, kļūst arvien trakāks ar katru dienu. Sākot no iedvesmas līdz pirmsākumiem un beidzot ar ražošanu, spēles attīstība var būt vienīgā nejēdzīgākā nekā pati spēle. Nav noslēpums, ka Nāves Strandingam ir savi kritiķi, daži apgalvojot, ka tā aiziet no kaut kā tāda, ko videospēļu produktu izvietošanas ziņā nekad cita nespēj. Dienas beigās, tāpat kā ar visām lietām Kojima, nav iespējams zināt, kāda būs nākotne, neatkarīgi no tā, vai tā būs Death Stranding turpinājums vai citi projekti.