Liktenis: Taken King - King 's Fall Raid Challenges & Boss Details

Liktenis: Taken King - King 's Fall Raid Challenges & Boss Details
Liktenis: Taken King - King 's Fall Raid Challenges & Boss Details

Video: Words at War: Assignment USA / The Weeping Wood / Science at War 2024, Jūnijs

Video: Words at War: Assignment USA / The Weeping Wood / Science at War 2024, Jūnijs
Anonim

"Cilvēki joprojām spēlē šo spēli?" ir biežs vaicājums par mūsu likteni; tomēr, lai gan dažus spēlētājus izjuta jaunākais Bungie projekts, citi joprojām ir ārkārtīgi apņēmības pilni zinātniskās fantastikas šāvēja - un izstrādātājs joprojām ir tikpat apņēmības pilns, lai izvērstu jaunus izaicinājumus fanbasei. Pēc gadu ilgas eksperimentēšanas un uzlabošanas, Destiny: The Taken King izlaida labvēlīgas atsauksmes - mudinot (atgriešanās un jaunos) spēlētājus iesaistīties spēlē. Kinematogrāfiskāks sižets un dzīves kvalitātes uzlabojumi no jauna piešķīra Destiny pieredzi, taču tieši The Taken King jaunais reids King's Fall lika spēlētājiem atgriezties.

Bungijs gaidīja pāris dienas, lai ļautu post-Taken King uzsākt putekļus, pirms izvietot jauno spēles reidu, bet, neskatoties uz hardcore Twitch straumētājiem, tas joprojām prasīja daudz veltītu Destiny spēlētāju, vairākus mēģinājumus pieveikt Oryx un viņa minionus spēles normālajā spēlē. grūtības. Nedēļas vēlāk studija atslēdza smago režīmu - tas jau sirsnīgajā reida pieredzē pievienoja jaunu mehāniku un augstāku ienaidnieka līmeni. Tagad Bungijs ir nolēmis atraisīt Destiny vissmagākās cīņas "Player vs. Environment" (PvE) cīņas - King's Fall boss izaicina.

Image

Jau vairāk nekā mēnesi mēs zinām, ka Bungie gatavoja jaunu izaicinājumu kopumu King's Fall laikā - veicinot spekulācijas visā sabiedrībā par to, kā tieši mainīt priekšnieku tikšanās, lai pastiprinātu grūtības (un piespiest spēlētājus no noteiktajām reida stratēģijām).

Tagad studijas Pateicības dienas nedēļas atjauninājumā vadošais reida dizaineris Gavins Irbijs sniedza dažus padomus par to, kā darbosies izaicinājumi. Spēlētājiem tomēr vajadzētu atlaidināt viņu cerības, jo Irbijs aizkavēja specifiku - tā vietā koncentrējoties uz to, kur izaicinājumi tiks iestrādāti plašākā reidā:

Sveiki vēlreiz, mani kolēģi Raiders! Es gribēju dot jums padomu par gaidāmo filmu King's Fall Raid: Challenge Modes!

Decembra sākumā viens no King's Fall priekšniekiem katru nedēļu piedāvās izaicinājumu. Jūs redzēsit, kurš priekšnieks atlasīsit reidu direktorā. Tas tiks parādīts blakus galvaskausam, tāpat kā viens no mūsu Nightfall modifikatoriem. Viņi strādā gan normālā, gan cietajā režīmā un piedāvā atbilstošu atlīdzību.

Katra priekšnieka izaicinājums prasa, lai jūs viņus sakautu ļoti specifiskā veidā. Kā tieši? Mēs to atstāsim jūsu ziņā (bet jau iepriekš atvainojieties tiem, kas vada Golgoroth vienotā baseina stratēģiju).

Veiksmi, sargi!

Image

Irbijs atkal precīzi nesaka, kā tiks mainīts priekšnieka sastapšanās ar izaicinājumiem; tomēr reida dizainers atklāja dažus galvenos informācijas elementus:

  1. King's Fall reida izaicinājumi ieradīsies decembra sākumā.

  2. Īpaši izaicinājumi ir saistīti ar atsevišķiem King's Fall reida priekšniekiem.

  3. Katru nedēļu būs pieejams tikai viens priekšnieka izaicinājums (līdzīgi kā 3. līmeņa Oryx tiesas cīņas).

  4. Reida izaicinājums būs redzams, izvēloties reidu direktorijā (līmeņa izvēle).

  5. Izaicinājumi būs pieejami gan parastajā, gan smagajā režīmā - ar labāku atalgojumu par izaicinājumu izpildīšanu, kas saistīti ar augstākām grūtībām.

  6. Izaicinājumi ir izstrādāti tā, lai reidu komandas ļoti specifiskos veidos pabeigtu priekšnieku tikšanās.

Irbijs izmanto Golgoroth kā ​​piemēru tam, kā izaicinājumi liks spēlētājiem dažādot reida stratēģiju - tas liek domāt, ka Golgoroth izaicinājums sastaps aizbildņus no populārās “viena pūla” stratēģijas. Šajā nolūkā spēlētājiem jārēķinās, ka Bungie ir izstrādājis (vismaz) dažus izaicinājumus, lai tieši risinātu stūrus saistošos stūrus - liekot komandām izspēlēt katru saspēli saskaņā ar īpaši īpašām vadlīnijām un maz izmantojot reida mehāniku.

Ir pāragri precīzi zināt, kādus šķēršļus Bungijs plāno iemest sajaukumā - padarīt jau izaicinošo reidu vēl prasīgāku. Neskatoties uz to, ka pieaug Oryx stratēģijas "Nav bruņinieka", kā arī citu risinājumu pieaugošā popularitāte, Bungie (bez šaubām) sekos Reddit, Twitch un citām Destiny kopienām, lai noteiktu bieži lietotās stratēģijas, kuras pēc tam studija var izmantot zemāks ar modifikatoriem.

Image

Pat ja kopiena atrod jaunas stratēģijas jaunu šķēršļu pārvarēšanai, izklausās, it kā Bungie turpinātu ieviest pārstrādātos izaicinājumus (ja viņi vēlas) visu nākamo mēnešu laikā. Šajā brīdī ir iespējams, ka attiecīgie izaicinājumi būs līdzīgi, kad katrs priekšnieks griezīsies atpakaļ; tomēr tas nenozīmē, ka Bungijs turpmāko mēnešu laikā neturpinās remiksēt izaicinājumus - radīt spiedienu uz spēlmaņiem, kā arī radīt jaunu pieredzi noteikta reida laikā.

Turklāt, kamēr izstrādātājs nav neko paziņojis, Bungijs būtu prātīgs apsvērt izaicinājumu tikšanās ar veciem reidiem (it īpaši ikreiz, kad Destiny saskaras ar nākamo satura sausumu) - ar iespēju piedāvāt fanu iecienītās Vault 2. gada versijas Stikla un Crota ieroči / bruņas kā atlīdzība par Atēnu, Krotas, templiešu un nāvesveķu pieveikšanu, starp citām iepriekšējām cīņām. Ja King's Fall reida izaicinājumiem vajadzētu būt panākumiem, kāpēc gan nemudināt spēlētājus pārskatīt vecākus reidus un vadīt tos saskaņā ar jaunām vadlīnijām vai bez ekspluatācijas (īpaši tiem, kas sierina 1. gada reidus)?

Image

Mums būs jāgaida sīkāka informācija par to, ar kādiem testiem aizbildņi sastapsies King's Fall, nemaz nerunājot par to, kad precīzi sāksies jaunie izaicinājumi, taču, ņemot vērā Irbijas komentāru "Decembra sākumā", ir droši uzskatīt, ka šī funkcija tiks palaista netālu (vai līdzās) decembra atjauninājums - gaidāms decembra pirmajā vai otrajā nedēļā.

Liktenis: Taken King tagad ir pieejams PS3, PS4, Xbox 360 un Xbox One.