Detroita: Kļūsti par cilvēku pārskatu: Ir sirds, trūkst lieliska stāsta

Satura rādītājs:

Detroita: Kļūsti par cilvēku pārskatu: Ir sirds, trūkst lieliska stāsta
Detroita: Kļūsti par cilvēku pārskatu: Ir sirds, trūkst lieliska stāsta
Anonim

Detroita: kļūt par cilvēku ir labi nodomi. Tās mērķis ir izmantot nedaudz futūristisku iestatījumu, lai liktu spēlētājiem spert soli atpakaļ un izpētīt problēmas, ar kurām mēs šodien saskaramies mūsu sabiedrībā. Neatkarīgi no tā, vai tas notiks tiem, kas iegādājas PlayStation 4 ekskluzīvo, joprojām ir jāredz, taču pēc tam, kad esmu pabeidzis vairākas tā sazarojuma stāstījuma beigas, es neesmu redzējis iemeslu uzskatīt, ka šeit ir kaut kas pietiekami interesants, lai tiešām piespiestu ikvienu pārvērtēt savas pašu aizspriedumi.

Diemžēl labie nodomi precīzi nenozīmē lielisku stāstu. Lai gan režisors un rakstnieks Deivids Keidžs nepārprotami vēlējās iedziļināties mājās, norādot, ka rasisms ir slikts, viņš nekad nesniedz neko vairāk kā diezgan acīmredzamu novērojumu. Detroita: Kļūsti par cilvēku, izmantojot pārstāvi apspiestie androīdi: mazākumtautības, sievietes, tie, kas neatbilst sabiedrības normām, un LGBTQ + kopiena. Tomēr stāstā ir maz, nekā vien tas, ka spēlētājs ik pa brīdim lāpīja lāpstu, atkal un atkal, ka pret viņiem izturas tāpat kā pret vergiem 1800. gados.

Image

No vienas puses, ir lieliski redzēt, ka trīskārtīgais A nosaukums sniedz tik skaidri definētu paziņojumu. Neviens nevar spēlēt caur Detroitu, nesaprotot, ka Quantic Dream ir pret rasismu, bet tas viss tiek darīts ar tik nelielu niansi, ka spēlei nekad nav iespējas piespiest spēlētāju tikt galā vai pat uzskatīt par saviem trūkumiem kā personai. Ja androīdi netiktu pastāvīgi parādīti kā klaji nodalīti un degradēti no pašiem spēles sākuma momentiem līdz beigām, iespējams, tā būtu bijusi iespēja likt spēlētājiem padomāt par kaut ko ārpus "Wow. Cilvēki kaut ko sūkāt, vai ne?"

Detroita: Kļūstiet par cilvēka androido pilsoņu tiesību kustības attēlojumu, kas faktiski ir diezgan satraucošs, it īpaši, ja tādas ievērojamas slavenības kā Kanye West runā par to, kā verdzība bija izvēle, nevis cilvēku piespiedu monstru piespiedu situācija. Tā kā spēle diezgan burtiski virza šo jautājumu kā androīdu izvēli vienā brīdī, vaicājot viņiem, vai viņi vēlas arī turpmāk būt vergi vai sākt runāt. Detroitai ir optimistisks skatījums uz izmaiņām, un tas vienkārši nav reāli, ja skatāties uz īstu apspiešanu.

Detroita: kļūt par cilvēku ir interaktīva lejupslīde

Image

Detroitas stāsts ir uzmanības centrā, taču ir daudz mijiedarbības, un spēlētāja izvēlei ir galvenā loma, kļūstot par Kļūsti par cilvēku stāstījumu. Spēlei ir vairākas kardināli atšķirīgas beigas atkarībā no spēlētāja izlemtā, sākot no potenciāli sirdi plosošām līdz neloģiski laimīgām beigām visām iesaistītajām pusēm.

Spēlētāji, kuri spēlējuši iepriekšējos Quantic Dream nosaukumos, piemēram, Heavy Rain vai Beyond: Two Souls, zinās, ko sagaidīt no spēles perspektīvas. Spēlētāji pēta dažādas vietas, sākot no parkiem Detroitā līdz mājām, kas ir gan burtiski, gan tēlaini sadalītas un var mijiedarboties ar dažiem objektiem, veicot īpašas kustības (piemēram, vilkšanu uz augšu vai ceturtdaļu apli pulksteņrādītāja virzienā) ar labo analogo nūju. Tas ir vairāk nekā nedaudz neveikls, jo pareizais analogā nūja kontrolē arī kameru, un tas mulsina, kāpēc izstrādātājs ir iestrēdzis ar vairāk vai mazāk tādām pašām vadības ierīcēm visos to nosaukumos kopš 2010. gada Spēcīgā lietus.

Daži no labākiem spēles momentiem ir saistīti ar policijas misijām, piemēram, Konnoram un Hankam, kuriem parasti ir slepkavības, kuras viņi izmeklē. Šeit spēlētāji izmanto android īpašās prasmes, lai skenētu nozieguma vietu, analizētu datus (kas nozīmē pretīgi ievietot katru Connora mutē atrodamo vielu, lai analizētu asins tipus), un pat atjaunot nozieguma vietas. Šie mirkļi atgādina izmeklēšanas segmentus Batman: Arkham spēlēs, un tie ir vieni no nedaudzajiem lieliskajiem momentiem, kurus spēlētāji kontrolē.

Kaut arī lielākoties spēle ir paredzēta tikai sava tempu piedzīvojumu spēlei, ir vairāk darbību virkņu, kas izskatās kā kaut kas tieši no budžeta darbības sižeta. Šīs kaujas un atlētisma aktivitātes parasti prasa, lai spēlētājs intensīvi skatītos uz televizora ekrānu, gaidot komandu uzvedņu parādīšanos un nospiežot atbilstošo pogu kontrolierī. Šāda veida ātro notikumu veidi novecoja pirms vairāk nekā desmit gadiem, un šeit viņi ir tikpat blāvi. Viņi noslēdz, nosakot, kā spēlētāji reaģē uz šīm sērijām (kas var izraisīt nāvi), bet man bija grūti izgāzties no tām. Tas ir garlaicīgs, neapstrīdams veids, kā pievienot kādu darbību.

Triju androīdu stāsts

Image

Lai gan makro līmeņa stāstam par Detroitu: Kļūsti par cilvēku, ir nopietnas problēmas, tas patiešām paveic lielisku darbu, veidojot patīkamus personāžus. Spēlē ir trīs galvenie varoņi ar atšķirīgām personībām, sākot no pārāk nopietnā androiddetektīva Konnora līdz Markusa brīvajam garam, kuru izraisīja viņa mākslinieciskā īpašnieka mentorings. Neskatoties uz to, ka varoņi ir roboti, personāžiem ir reālas personības un diapazons.

Kara izceļas īpaši ar to, ka kalpotājs robots, par kuru narkotiku atkarīgais īpašnieks ātri tiek pierādīts, ka to ļaunprātīgi izmanto. Vēl sliktāk ir tas, ka Kara nav vienīgais upuris, jo Alise, par ko rūpēties ir paredzēts mazais bērns, kuru tēvs arī fiziski un emocionāli mocīja, kurš vienkārši nav šīs lomas cienīgs. Galu galā duets mēģina aizbēgt uz gaišāku nākotni, un starp viņiem ir jauks mātes un meitas savienojums.

Citu rakstura attiecības nav tik saldas, bet tās ir tikpat interesantas. Tur ir jautri nepāra policista pārī pārāk nopietna Connor ar Hank, leju leitnants, kas noslīkst viņa bēdas booze. Tās ir aptuvenas darba attiecības no paša sākuma, jo tiek pierādīts, ka Hanks ir pret androīdiem, pat dodoties tik tālu, lai meklētu barus, kas neļauj robotiem iekļūt. Tomēr visā personāžā tiek parādīta liela personiskā izaugsme, un abu spīdīgās kontrastējošās personības spīd, jo tām ir dažas smieklīgākās dialoga apmaiņas visā stāstā.

Tikmēr uzraugam Markusam ir bezveidīgāka personība. Es jutos tā, it kā viņš būtu domāts kā patiess spēlētāja atveidojums, jo viņi, acīmredzot, ar savu rīcību rada viņa iezīmes. Tas loģiski iznāk spēles laikā, jo viņš pieder māksliniekam vārdā Karls, kurš pēdējās dienas pavada, cenšoties iemācīt Markusam domāt pats.

Aizver, bet ne gluži tur

Image

Detroita: Kļūsti par cilvēku, kurā ir sazarots stāstījums, kuru var pabeigt aptuveni 14 stundu laikā, taču visu dažādo sižetu redzēšana prasīs 40 stundas. Ja spēlētājs vēlas redzēt galvenās galotnes, tad, pateicoties nodaļas izvēles funkcijai, viņš to var izdarīt tikai dažās papildu stundās. Daudzas atšķirības tomēr ir diezgan ikdienišķas, un tām ir maza ietekme uz faktisko sižetu.

Daži no labākās izvēles balstītajiem stāstījumiem spēlēm ir atrasti Telltale piedzīvojumu spēlēs, un to stiprās puses ir tādu lēmumu pieņemšanā, kas emocionāli sagrauj spēlētāju. Tas nekad nenotiek Detroitas laikā. Reiz man vaicāja, vai es esmu gatavs upurēt nejaušu varoni, par kuru tik tikko biju atcerējies, lai nodrošinātu cita varoņa dzīvību, un, kaut arī nejutos labi, zaudējot android dzīvi, tas noteikti pārspēja alternatīvu redzēt kādu no galvenie varoņi mirst. Nav tādu lēmumu, kas liktu spēlētājiem apšaubīt sevi.

Galu galā Detroita: Kļūsti par cilvēku ir nevienmērīga spēle. Daļa no dialoga ir fantastiski uzrakstīta, kamēr tas cīnās ar plašāko pieturas punktu. Tas nav Quantic Dream labākais darbs, taču tas tomēr parāda dažus viņu labākos potenciālus, kas kopumā rada vilšanos. Cerams, ka nākamreiz viņi gūs labumu no visiem saviem talantiem, jo ​​viņiem nepārprotami ir prasme spēles vidē darīt kaut ko īpašu, taču tas noteikti tā nav.

Vairāk: E3 2018 preses konferences grafiks un kur skatīties

Screen Rant spēlēja PlayStation 4 Detroit: Become Human versiju, kā to nodrošina Sony.