Dominiks Kūpers saka, ka "Warcraft" ir "ļoti cilvēka stāsts"

Dominiks Kūpers saka, ka "Warcraft" ir "ļoti cilvēka stāsts"
Dominiks Kūpers saka, ka "Warcraft" ir "ļoti cilvēka stāsts"
Anonim

Video spēļu filmu pielāgojumi ir draņķīgi par to, ka tie ir kinematogrāfisti, taču nākamajos gados tas var mainīties. Viens no šādiem projektiem, kura mērķis ir radīt jauna veida cieņu un uzticamību žanram, ir Warcraft, kas balstās uz spēļu sēriju pārvērstu daudzplatformu IP (kas izraisīja ārkārtīgi populāro un ienesīgo World of Warcraft masveidā vairāku spēlētāju lomu spēli (MMORPG)), kuru līdzautors ir režisors un ievērojamais režisors Duncan Jones (Mūns, avota kods).

Tuvojoties 2013. gada beigām, mēs uzzinājām, ka izlasē būs arī cienījamie varoņu aktieri Bens Fosteris (vientuļais izdzīvojušais) un Clancy Brown (miegainais dobs), kā arī tādi vārdi kā Paula Patton (Misija: Impossible - Ghost Protocol) un Dominic Cooper (Captain) Amerika: pirmais atriebējs) - aktieri ar atpazīstamām sejām un pamatīgu darbu mazākās filmās zem jostas (skat.: Precious, The Devil's Double), bet kuri ir nedaudz pasniegti liela budžeta nosaukumos, padarot viņus par ideāliem kandidātiem potenciālais franšīzes iesācējs, piemēram, Warcraft.

Image

Kūpers, kurš vada gaidāmo BBC minisēriju Flemings: Cilvēks, kurš būtu Bonds, runāja ar Crave Online par Warcraft stāstu, apgalvojot, ka tas nemaz nav lopbarība neprātīgiem un / vai dvēseliskiem videospēļu fantāzijas piedzīvojumiem:

"Tā centrā ir ļoti cilvēcisks stāsts, jo daži no mums, kas ir cilvēki, tajā ir nostājušies pret ciltīm un problemātiskiem jautājumiem, kas pastāv pasaulē, kurā mēs atrodamies. Tas šobrīd notiek visā pasaulē, un jūs redzat, ka tas notiek visā. Cilvēki ir izdzīvojuši savas zemes un savu vidi, un viņiem ir jāatrod jauna vide, kurā iekļūt citu cilvēku naidīguma ietekmē. Ja ir kaut kas tik cietsirdīgs kā tas, ko mēs varam saistīt un ko mēs redzam ikdienas dzīvē, tad tas to padarīs par vērtīgu stāstu. ”

Sižeta filmas Warcraft scenārijā, kuru autori ir Džounss un scenārists Čārlzs Levitts (Blood Diamond), lielākoties smeļas iedvesma no pirmajām sākotnējās spēles sērijām, kas fantāzijas vidē attēlo karu starp cilvēkiem un orkiem. Kā uzsver Kūpers, šim naratīvam ir raksturīgas ļoti būtiskas ģeopolitiskas koncepcijas un cilvēciskas problēmas (piemēram, cilts cilts), kuras domājošie stāstnieki, piemēram, Džounss un Levits, var pilnībā parādīt scenārija galīgajā versijā - aka arī filmas teātra griezt.

Image

Kūpers gatavojas gatavot vēl vienu videospēļu filmu Need for Speed, kuras pamatā ir transportlīdzekļu sacīkšu spēļu sērijas, kas ir tikpat tiešas, cik tās nāk. Tomēr šajā filmā ir arī stāsts, ko līdzautors ir Oskaram nominētais scenārists Džons Gatins (Lidojums), un uzjautrinoši nopietnie treileri, šķiet, liek domāt, ka projektam ir vairāk satura nekā bezgaumīgas darbību secības, kas piesaistīja tādus cilvēkus kā Kūpers un Ārons Pols (Breaking Slikti) filmai.

Kūpers stāstīja Crave Online, ka Warcraft skripts, piemēram, Need for Speed ​​scenārijs, piedāvā cita veida tematisko dziļumu, kas pats par sevi ir vajadzīgs filmai, bet ne videospēlei:

"Scenārijs. Es to redzēju un nezinu kā videospēli, tāpēc varat izlasīt, kas jums patīk videospēlē. Jūs varat izlasīt visus šos apbrīnojamos varoņus ar sarežģīto detaļu par to, ko varoņi ir vērts un ko viņi var sasniegt, un ko viņi var darīt, taču šajā ziņā stāsts ir lielisks. Kad viņi veido videospēles, viņi domā, ka tās var vienkārši pārdot, ņemot vērā ideju un faktu, ka tās ir veiksmīgas videospēles. Viņi aizmirst, ka patiesībā jums ir iespēja mijiedarboties ar videospēli, un tāpēc viņi ir tik veiksmīgi. Tātad, ja jūs gatavojaties filmu, prieks par filmu ir jāiedziļinās pasaulē spoži, pat skaistāk nekā videospēle, tāpēc tajā ir jābūt kaut kam īpašākam un tas galu galā ir līdz sižets un saturs. ”

Patiešām, kā HBO seriāls Game of Thrones ir parādījis pārāk labi, bagātīgi realizēts fantāzijas uzstādījums, saistošs stāsts un inteliģenti sociālie / politiskie komentāri ne visi ir savstarpēji izslēdzoši subjekti - tad kāpēc gan Warcraft nespēj nodrošināt tik daudz, tikai tāpēc, ka attēlotajās karojošās rasēs un cīņā par varu ir cilvēki, kas nav cilvēki no Gredzenu pavēlnieka? Turklāt ir arī ieguvumi, kas rodas, attēlojot šo pasauli uz ekrāna, izmantojot lielākas produkcijas vērtības un liela budžeta izrādes, kā parādījuši Pītera Džeksona Viduszemes zemes pūtēji.

Vai jūs interesē Kūpera komentāri par Warcraft? Vai jums patīk iesaistītais talants gan ekrānā, gan aizkulisēs?

__________________________________________________

Warcraft kinoteātros tiek atvērts 2016. gada 11. martā.