Ikviena metāla spēles veida videospēle, kas ir vērtēta kā vissliktākā

Satura rādītājs:

Ikviena metāla spēles veida videospēle, kas ir vērtēta kā vissliktākā
Ikviena metāla spēles veida videospēle, kas ir vērtēta kā vissliktākā

Video: EVIL NUN THE HORRORS CREED SAY YOUR PRAYERS 2024, Jūnijs

Video: EVIL NUN THE HORRORS CREED SAY YOUR PRAYERS 2024, Jūnijs
Anonim

Metal Gear ir viena no visvairāk cienījamām sagām video spēļu vēsturē. Kopš 1987. gada stāsts par Solid Snake un viņa sarežģīto ciltskoku ir bijis viens no spēļu populārākajiem ziepju operiem. Sērijas veidotājs Hideo Kojima visu laiku bija turpat līdzās un vadīja sēriju paaudžu un gadu desmitu evolūcijas laikā Metal Gear sāgai, kuras kulminācija bija 2015. gada Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Tomēr, neraugoties uz Metal Gear nepārtrauktajiem panākumiem, aizkulisēs notiekošās lietas nebija tik draudzīgas, kā šķita. Izstrādātājam Kojima Productions un izdevējam Konami bija rūgta izkrišana 2015. gada sākumā, tā kulminācija bija Kojima Productions likvidēšana un sērijveida meistara Hideo Kojima tiešā apšaude, kā arī visu viņa projektu atcelšana, ieskaitot nepacietīgi gaidīto Silent Hills.

Image

Paziņojot par Metal Gear Survive, kas ir pirmais jaunais MG nosaukums kopš Kojima neparastās šaušanas, mēs esam nolēmuši atskatīties uz katru Metāla zobratu spēli, kas ir vērtēta kā sliktākā līdz labākajai. Mēs iekļaujam ne-kanonu spin-off, piemēram, Ghost Babel un Snake's Revenge, bet neatjauninātus atkārtotus izlaidumus, piemēram, Substance and Submissions.

16 Čūskas atriebība

Image

"Šis ir lielais boss. Jūs iznīcinājāt Metal Gear 1 un padarījāt mani par kiborgu. Tagad es gribu atriebties."

Ir tikai dažas ar metal Gear saistītas lietas, kuras fandoms vienprātīgi noraida, taču 1990. gada Snake's Revenge ir viena no tām. Pēc tam, kad oriģinālā Metāla rīka NES rietumu osta kļuva par pārsteigumu, Konami aicināja izstrādāt tūlītēju turpinājumu, kas būtu vērsts uz rietumu tirgu. Snake's Revenge piedāvā oriģinālās spēles varoņus, piemēram, Dženifera un Big Boss. Pašai Čūskai tiek piešķirta leitnanta pakāpe, un viņš tiek attēlots, izmantojot nazi, ieroci, kura personāža kanona versija neizmantojas līdz Metal Gear Solid 4 2008. gadā (lai gan Big Boss to lietotu MGS3).

Neskatoties uz neapstrīdamajām melnajām aitām no Metal Gear ģimenes, Snake's Revenge tomēr ir galvenā loma seriāla aizkulisēs. Leģenda vēsta, ka Hideo Kojima bija iespēja tikties ar vienu no Snake's Revenge izstrādātājiem, kurš ieteica viņam izveidot patiesu savas 1987. gada klasikas pēcteci, kas galu galā noveda pie Metal Gear 2: Solid Snake izstrādes.

15 Metāla rīki: VR misijas

Image

"Karš kā videospēle; kas ir labāks veids, kā paaugstināt galveno karavīru?"

Japānā 1998. gada metāls Gear Solid beidzot tika atkārtoti izlaists kā Metal Gear Solid Integral, kurā bija daudz galvenās spēles uzlabojumu, kā arī otrais disks, kas pildīts ar simtiem “VR Mission” spēļu izaicinājumu virtuālās realitātes vidē.. Amerikāņu auditorija nekad nav ieguvusi uzlabotās Metal Gear Solid versiju - ar ļoti vieglu režīmu, pirmās personas kustību un Meryl nekontrolējamu uzvalku, cita starpā -, bet mēs saņēmām VR Misijas, kas tika pārdotas kā atsevišķs nosaukums.

Diemžēl VR Missions ir vairāk foršs bonuss nekā cienīga Metal Gear Solid spēle. Nav neviena stāsta vai naratīva, par kuru runāt, un misijas bieži ir garlaicīgas, prātu izklaidējošas vai liekas sarežģītas. Tā ir ideju bagātība, kas pievilina galvenokārt fanus, kuri MGS spēles izvēlas savam stāstam … Kas ir ļoti maz cilvēku, it īpaši toreiz. Tomēr vismaz tā, lai būtu praktiska pieredze ar VR Missions, sniegtu papildu kontekstu Metal Gear Solid 2 sižetiem, kuros apskatīts paša Raiden plašais VR Training, kas ir metafora spēlētājam, kurš spēlējis iepriekšējos nosaukumus.

14 Metāla zobrats ciets V: zemes nulles

Image

"Jūs, iespējams, varētu izdzēst marķējumus, bet atmiņas nekad nepazudīs."

Kad Metal Gear Solid V pirmo reizi tika paziņots, tas bija pazīstams tikai kā Ground Zeroes. Tikmēr tā saucamās Moby Dick Studios strādāja pie citas spēles - The Phantom Pain, kas tika atklāta kā Metal Gear tituls tikai daudz vēlāk. Galu galā, Ground Zeroes tika izveidots kā galvenās pieredzes prologs, tas bija budžeta cena, kura bija paredzēta, lai parādītu FOX dzinēju un veidotu galvenās spēles, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, hype.

Kad Ground Zeroes iznāca 2014. gadā, tas apdullināja spēlmaņus ar savu apbrīnojamo grafiku un autentisko Maskēšanās / darbības mehāniku, lai arī tā galvenā misija tika kritizēta par tā īso garumu un stāstījuma pavedienu trūkumu, neskatoties uz to, ka viņam bija viena elli ar klints slēdzenes beigām. Lai gan tajā ir papildu saturs - prēmija, ārpus kanona veiktas misijas, kas tiek apzīmētas kā “vēsturiski atjaunojumi” un kuras kalpo, lai pilnveidotu un kontekstualizētu stāsta daļas - fakts, ka tās visas ir izvietotas vienā kartē, apraida Ground Zeroes statusu kā pagodināts demonstrācija.

13 Metāla zobrati Ac! D & Ac! D 2

Image

"Neuztraucieties par Čūsku. Viņš ir bijis ellē un atpakaļ. Viņš ir izdzīvojušais."

Kad Sony izlaida savu pirmo rokas spēļu sistēmu, Playstation Portable, Konami pārliecinājās, ka viņiem ir pavisam jauna metāla Gear spēle, lai atbalstītu ierīces palaišanu. Metal Gear Ac! D ir sērijas sākums, izmantojot uz karti balstītu kustību un cīņu. Šīs lietas bija visas dusmas 2005. gadā. Neizmantojot galveno sēriju, spēles Ac! D spēles ietver vairāk nekā populāru anime-esque stāstījumu nekā galvenās filmas nosaukumus ar karikatūriskiem neliešiem, kuriem patīk Fatmens un Vulcan Raven salīdzinoši izskatās smalki. Ac! D 2 pieņem pat apburoši uzkrītošu cel ēnu mākslas stilu.

Ac! D 2 nāca ar 3D režīmu, kuru varēja aplūkot, izmantojot nekontrolētu, bet efektīvu kartona perifērisko ierīci ar nosaukumu Solid Eye, kuras nosaukums vēlāk tiks izmantots Solid Snake eyepatch MGS4. Galveno spēli varēja ne tikai spēlēt 3D režīmā, bet arī 3D izgrieztus sižetus no MGS3 un pat toreiz neizlaistā MGS4 pirmo episko piekabi varēja aplūkot 3D formātā. Nav slikti rokas spinoff!

12 Metāla zobrats 2: cietā čūska

Image

"Vienīgais, kas apmierina jūsu alkas, ir karš. Viss, ko esmu izdarījis, ir dota jums tam vieta. Es esmu devis jums iemeslu dzīvot."

Pēc tam, kad viņš bija pārliecināts izstrādāt īstu Metāla Gear turpinājumu, pēc tam, kad bija iemācījies Snake's Revenge spēli, Hideo Kojima nāca klajā ar Metal Gear 2: Solid Snake, kas turpinātu seriāla varoņa Solid Snake stāstu un vēl nonāktu konfliktā ar Big Boss. atkal, vienlaikus atvedot arī Čūskas veco draugu Greisu Foksu - šoreiz kā ienaidnieku.

Metal Gear 2 ir daudz lielāka spēle nekā oriģināls, ar daudz vairāk dialoga (tas tika pilnībā pārraidīts tekstā; galu galā tas bija tikai 1990. gads) un daudzveidīgākiem spēles scenārijiem. Tomēr nosaukums joprojām tika izstrādāts tikai MSX mājas datoram, kas nozīmēja, ka spēle bija mazliet pārāk ambicioza aparatūrai, kurai tā tika izstrādāta. Salīdzinot ar primitīvāko un ne tik sarežģīto Metal Gear, MG2 jūtas mazliet vecāks, ko mājupceļ fakts, ka nākamais turpinājums, 1998. gada Metal Gear Solid, atkārtoti izmanto daudzus MG2 jēdzienus. Metal Gear Solid piedāvā virknes, kas izlaistas tieši no MG2, piemēram, sievietes (kas ir maskēta kā ienaidnieka kareivis) pakaļdzīšanās vannas istabā, ieroča cīņa krampjainā liftā, ar darbību saistīta pacelšanās šķietami nebeidzamās kāpnēs un visa šīs formas atmiņa sakausējumu bizness. Visbeidzot, pirms Raiden un Grey Fox augšāmcelšanās, Kyle Schneider parādījās kā Melnā Ninja, pirmā no daudzām šādām ninjām, kas parādījās seriālā.

11 metāla rīks ciets: dvīņu čūskas

Image

"Cik nostalģiski."

Pēc revolucionāra MGS2 izlaišanas 2001. gadā Konami pieņēma darbā izstrādātāju Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human), lai izveidotu Metal Gear Solid pārtaisījumu, bet izmantojot MGS2 grafiku un spēli. Gala rezultāts, The Twin Snakes, ir cēls darbs, taču tā sižeta un līmeņa noformējums cieš no neērtām disonansēm.

Ir lieliski redzēt klasisko vidi, sākot no oriģinālās spēles, kas atjaunināta pēc 2004. gada standartiem, taču radošās licences trūkuma un gandrīz identiska līmeņa dizaina dēļ kustības, piemēram, Hanging Mode, kļūst praktiski bezjēdzīgas, un pirmās personas šaušanas mehāniķi var pilnībā sagraut vairākas cīņas par priekšniekiem, ieskaitot vienu ar Revolver Ocelot, kas kļūst jautri viegla un izmantojama.

Stāsts un dialogs gandrīz pilnībā paliek neskarts no oriģināla, kas ir lieliski, taču daudzas ainas tiek papildinātas ar liekām darbību sekvencēm, kurās demonstrēta Solid Snake, izmantojot smieklīgu akrobātiku, un tā ir izeja no rakstura relatīvi pamatotam varonim. Kiborgas nindzijai bija arī daži jauni darbības ritmi, taču viņš vienmēr bija pastiprināts virs karavīrs, tāpēc viņa papildinājumi tika sagaidīti ar daudz lielāku fandoma apstiprinājumu.

Kamēr The Twin Snakes joprojām ir lieliska spēle, Metal Gear fani to vairāk uztver kā kuriozu tīrradni, nevis likumīgu 1998. gada klasikas aizstājēju.

10 metāla rīks: Spoku Bābele

Image

"Jūs ticat sakritībai? Es ticu sazvērestībai."

Metal Gear: Ghost Babel sāka dzīvi kā MGS osta Game Boy Color, bet ātri vien kļuva par savu entītiju. Šis ne-kanona spinoff darbojas kā alternatīvs Metal Gear 2: Solid Snake turpinājums un atved Čūsku atpakaļ uz Dienvidāfrikas cietokšņa tautu Outer Heaven, kas tagad ir pārkrāsota Galuade, lai cīnītos ar jauno Metal Gear. Stāsts ir pārsteidzoši dziļš un labi realizēts GBC spēlei, ar aizraujošajām tēmām sērija ir pazīstama un ievērojami uzlaboja spēles gaitu, salīdzinot ar Metal Gear 2. Ghost Babel piedāvā daudzas MGS funkcijas, kurām trūka MG2, piemēram, klauvē pie sienām, daudzpusīgāka 8 virzienu kustība un kustīga kamera, nevis atsevišķi MSX virsrakstu "ekrāni".

Metal Gear: Ghost Babel tika izlaists Amerikas Savienotajās Valstīs kā Metal Gear Solid, kas noteikti mulsināja dažus spēlētājus, taču ātri vien izrādījās patīkams pārsteigums, nevis daudz labākas spēles kompromitētā osta, kuru viņi, iespējams, gaidīja.

9 Metāla zobrats: ciets: portatīvie

Image

"Paskatieties, ko jau esat pazaudējis! Kāda valsts ir pelnījusi tik lielu lojalitāti, Čūska?!"

Mēs atzīstam, ka mums ir mīkstā vieta šim bieži aizmirstajam PSP nosaukumam. Parādīts 1970. gadā, sešus gadus pēc Snake Eater, Portable Ops, neraugoties uz muļķīgo titulu, jūtas tikpat īsts metāla Gear tituls kā tā priekšgājējs ar autentisku Maskēšanās spēles spēli, aizraujošu stāstu, kas turpina MGS3 tēmas un saista MGS4 un pats savs unikālais rakstzīmju komplekts. Gēns, Cunningham, Elsa un Ursula, kā arī noslēpumainais Null (atklājās, ka tas faktiski ir noteikts metāla Gear regulārs) visi jutīsies kā mājās jebkurā no galvenajām konsoles spēlēm.

Daži no mehāniķiem bija lēni, piemēram, karavīru vilkšana uz kravas automašīnām un tas, ka, lai spēlētu šo spēli uz PSP, bija nepieciešama liela īkšķa vingrošana, kurai nebija otra analogā nūja, bet tika izmantota brīvi pagriežama kamera, nevis fiksētie leņķi. no MGS3 sākotnējās izlaišanas. Tomēr Portable Ops pierādīja, ka PSP bija vairāk nekā spējīgs, kad bija jāsniedz pilnvērtīga Metal Gear pieredze. Diemžēl atšķirībā no tā pārņēmēja Peace Walker, Portable Ops vēl nav jāsaņem izlaidums mājas konsolē.

8 Metāla zobrats

Image

"Es jūtos aizmigusi!"

Jau 1987. gadā slepens action žanrs tika oficiāli dzimis, izlaižot oriģinālo Metal Gear uz MSX. Rietumu valstu spēlētāji ieguva nedaudz kompromitētu spēles versiju NES, kas cieta no daudzām izmaiņām un ļoti mutiski tulkota darba (skat. Iepriekš minēto citātu, kuram vajadzēja lasīt: “Es aizmigu!”). NES versijas beigās, dīvainā kārtā, spēlētājs pat negaidīja cīņu ar pašu Metal Gear, bet gan ar lielu datoru.

Neraugoties uz to, ka šī spēle ir acīmredzami mazāka par tās japāņu priekšteci, Metal Gear rietumos kļuva par pārsteiguma hitu, izraisot Snake's Revenge un, visbeidzot, Metal Gear 2: Solid Snake attīstību. Vēriens šīs spēles beigās - tas, ka Big Boss, FOXHOUND komandieris, bija arī algotņu cietokšņa nācijas Outer Heaven līderis, laikam bija diezgan šokējošs, un tas atstāja seriālu visā sērijā līdz pat pagājušā gada Metal Gear Solid V: fantoma sāpes, kurā tas tika izpētīts daudz detalizētāk.

7 Metāla zobratu celšana: atriebība

Image

"Es sev teicu, ka tas attiecas uz taisnīgumu, par vājo sargāšanu, bet es kļūdījos … Džekam ir pienācis laiks ļaut tam izlauzties!"

Gaidāmais Metal Gear Survive nav pirmais sērijas nosaukums, par kuru ir diskutabls, ja neiekļauj seriāla galveno vadītāju Hideo Kojima, lai arī tas neapšaubāmi ir visbriesmīgākais. Atgriežoties 2001. gada MGS2, Kojima vienmēr gribēja aiziet no sērijas un nodot attīstības pienākumus nākamajai Konami paaudzei, taču viena vai otra iemesla dēļ viņš turpināja atgriezties rakstīt un vadīt.

Pēc darbu pabeigšanas pie Metal Gear Solid 4, grandiozā fināla stāstam par Solid Snake, Kojima Productions sadalījās, lai strādātu ar priekšvārdu Peace Walker, kā arī ar spin-off ar nosaukumu Metal Gear Solid: Rising, kas būtu hronizējies. Raidena dzīve starp MGS2 un viņa kiborga parādīšanos MGS4. Diemžēl dažādu labvēlību dēļ Rising komanda plīvoja bez Kojima vadības, un spēle mierīgi tika atcelta.

Tomēr Spike video spēļu balvās 2011. gadā spēle tika atkārtoti atklāta kā Metal Gear Rising: Revengeance. Nevis interquel, bet šo atjaunoto spēles versiju joprojām rakstīja jaukie Kojima Productions ļaudis, bet to izstrādāja leģendārā darbības studija Platinum Games, kura bija izstrādājusi tādus lieliskus nosaukumus kā Bayonetta un Vanquish. Pēc izlaišanas 2013. gadā, atriebība izrādījās atbilstošs MGS2 un MGS4 tēmu turpinājums, vienlaikus arī sava niša izgreznošana (vai sagriešana) darbības laukā ar nepieredzētu griešanas mehāniku un taisnīgi neierobežotu uzņemšanos galvenā varoņa Raidena vadībā. Tagad, ja mēs varam vienkārši iegūt turpinājumu …

6 Metāla zobrats, ciets 4: Patriotu ieroči

Image

"Runa nav par pasaules mainīšanu. Runa ir par to, lai darītu visu iespējamo, lai atstātu pasauli tādu, kāda tā ir. Runa ir par cieņas respektēšanu pret citiem un ticību savējiem."

2008. gadā stāsts par Solid Snake noslēdzās satriecošajā Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Pēc gadiem ilgi turot un atlaižot kvadrātveida pogu, lai šautu (vai tas nav tik dīvaini ?!), MGS4 beidzot atjaunināja pistoles mehāniku atbilstoši mūsdienu standartiem, kā arī pastāstīja stāstu, kas ir lielāks un vērienīgāks par jebkuru iepriekšējo MGS spēli. Tas ir veltījums videospēlēm kā videi, kurai ezotēriskajai drāmai, kas tieši un praktiski patika tikai ilgtermiņa MGS faniem ar burtiski vairāk sižetu nekā spēle, var piešķirt budžetu, kas pārsniedz 100 miljonus dolāru, un Sony Computer pilnu mārketinga svaru Izklaide. MGS4 bija lieli panākumi, un tā ir viena no vairākām spēlēm, kas tiek piešķirta PS3 atgriešanai no tās postošās palaišanas bezdibeņa.

MGS4 ir vairāk nekā tā patiesā daļa noņēmēju, jo spēle ir pārsātināta ar nebeidzamām skatu sižetiem un milzīgu Kojima paraksta pārslodzi, kas pārņem melodrāmu, taču daudziem necietīgiem faniem tas ir ideāls beigas vienam no vēsturiskākajiem. sāgas videospēļu vēsturē.

5 metāla piedziņa cieta: miera staigulī

Image

"Revolūcija vai bez revolūcijas, jūs paņemat pistoli, un agrāk vai vēlāk jūs nonākat ellē."

MGS4 patiešām ir Solid Snake grandiozais fināls, taču vēl bija jāstāsta citi Metal Gear stāsti, un viens no šādiem stāstiem ir Metal Gear Solid: Peace Walker. Peace Walker, kas tika izlaists PSP 2010. gadā, turpina Big Boss stāstu 1974. gadā, izņemot visus pārnēsājamo operāciju notikumus un uzsākot notikumus, kas novedīs pie zemes nulles un fantāzijas sāpēm.

Peace Walker ietekmēja Capcom filmas Monster Hunter sērija, un tajā piedalījās titāniski priekšnieki, RPG mehāniķi, piemēram, ieroču modernizēšana, un četru spēlētāju co-op multiplayer (divi spēlētāji dažās misijās). Vēl viena lieliska Peace Walker īpašība bija radio sistēmas pilnīga pārbūve. Metal Gear klasiskajām rakstzīmju veidošanas sekvencēm pirms misijām varēja piekļūt no izvēlnes, nodrošinot, ka neviena no tām netiks nejauši izlaista, un tās var atskaņot spēlētāja brīvajā laikā.

Daudzas Peace Walker inovatīvās iespējas, piemēram, Fulton atkopšanas sistēma, kasešu ieraksti, daudzveidīgā misijas struktūra un uzlabojamā mātes bāze, tiks pārnestas uz 2015. gada Metal Gear Solid V.

4 metāla rīks, ciets 3: čūsku ēdājs

Image

"Gaisma ir tikai atvadu dāvana no tumsas tiem, kas ir ceļā nomirt."

Pēc tam, kad Metal Gear Solid 2 beidzās ar vienu no klints sprādziena spēlētājiem, Hideo Kojima ņēma vērā šīs spēles kritiku un izmantoja atgriezenisko saiti, lai spēlētu vēl vienu fandoma triku. Spēlētājiem nepatika whiny Raiden un gribējās, lai Snake būtu atpakaļ? Viņi to ieguva. Ne cietā čūska, bet oriģināls, cilvēks, kurš kļūs pazīstams kā lielais boss: kaila čūska. Ventilatoriem nepatika MGS2 stāstījuma divdomība? Viņi vēlējās, lai MGS būtu tāda, kāda tā bija agrāk, pirms lietas kļuva nepaklausīgas un sarežģītas? MGS3 tika uzstādīts 1964. gadā, aukstā kara augstumā, parādot, ka lietas nekad nav bijušas tik vienkāršas, kā mums liktu noticēt mūsu nostālēšanās.

MGS3 nogrūda radaru un lielāko daļu citu 21. gadsimta tehnoloģiju no iepriekšējām spēlēm un sērijā ieviesa pavisam jaunus izdzīvošanas elementus. Čūskai tagad bija jāķer un jāēd pārtika, lai izdzīvotu, un tā pat varēja uzspridzināt munīcijas būves un pārtikas krājumus, lai novājinātu ienaidniekus apkārtnē. Nedaudz vairāk nekā gadu pēc tā sākotnējās izlaišanas 2004. gadā Snake Eater tika atkārtoti izlaists kā MGS3: iztika, kas tika komplektēts oriģinālā Metal Gear un tā pirmā turpinājuma uzlabotajās versijās (patiesībā tā bija pirmā reize, kad Metal Gear 2 bija tika izlaists Amerikā), bet arī pārveidoja kameru sistēmu, iekļaujot beidzot klasiski fiksētajiem leņķiem arī brīvi pārvietojamu modernu sistēmu.

3 Metāla zobrats, ciets V: fantoma sāpes

Image

"Es neizkliedēšu jūsu bēdas uz bezsirdīgo jūru … Es neredzēšu, ka jūs beidzaties ar pelniem. Jūs visi esat dimanti."

Tā vai citādi, labāk vai sliktāk, Metal Gear Solid V ir sērijas pēdējā nodaļa, kā mēs to zinām. Nosaukums nāk no reālās pasaules fenomena "Phantom Pains" fenomena, kad pazudušās ekstremitātes jūtas kā sāp. Tas izjūt ciešanas no tā, kas nav klāt. MGSV ir slavena ar ļoti saīsināto 2. nodaļu un pilnībā izgriezto 3. nodaļu, un sāp, ka mums nav pilnīgas spēles. Mēs precīzi nezinām, kas pietrūkst, un varam tikai spekulēt, kur stāsts būtu nonācis pēc šokējošajām atklāsmēm filmā “Patiesība”. Mēs zinām, ka MGSV pašreizējā kļūdainajā un nepabeigtajā formā joprojām ir viena no lielākajām videospēlēm, kāda jebkad veikta. Tas ir tāpat kā tad, kad kāds izveido viņu šedevru, un tad tas tiek norauts no viņiem, pirms tiek sarauts šķēlēs un atdots atpakaļ. Tas joprojām ir šedevrs, tas vienkārši nav viss, kas tam varētu būt bijis vai tam vajadzēja būt.

Atvērtās pasaules iestatījums ir lieliski piemērots Metal Gear izsmalcinātai Maskēšanās mehānikai, un Kīfers Sutherlands lieliski spēlē Venom Snake, aka Big Boss lomu, lai arī tas satrauc, cik reti varonis runā. Stāsta gaita ir ļoti nelineāra - spēle izvēršas spēlētāja tempā, un klasiskās Metal Gear izrādes ir reti sastopamas kā dimanti, kas ir kā veltījums veltītajiem. Sižeta līkloči ir tikpat drosmīgi un atklājoši, cik šokējoši, un varoņi tiek rakstīti dziļāk un intīmāk nekā jebkad agrāk.

Protams, tur ir viens pagrieziens. Jūs zināt vienu. Kas ir tik interesanti par šo vērpjot, ir tas, ka tas nav īsti vērpjot. Tas viss, izņemot spēles atklāšanas ainas, ir pilnībā atklāts, un turpmākā mijiedarbība praktiski ietekmē mājas pamatus. Beigās, kad tas būs pilnībā atklāts, pārsteigums būs tikai pašiem nemanāmākajiem spēlētājiem, tāpat kā Kojima bija iecerējis.

2 Metāla zobrats ciets

Image

"Karā nav neviena varoņa. Vienīgie varoņi, kurus es pazīstu, ir vai nu miruši, vai cietumā … Es esmu tikai cilvēks, kurš labi pārvalda to, ko viņš dara: nogalina."

1998. gada Metal Gear Solid bija tas, kurš plaši atvēra durvis, īsts spēles mainītājs. MGS bija tik populāra, ka daudzi spēlētāji pat līdz šai dienai nemaz nenojauš, ka tas faktiski ir trešais ieraksts sērijā. Leģenda vēsta, ka Metal Gear Solid tika nosaukts tiktāl, ka tam bija 3D grafika, kas izskatījās kā “ciets” objekts pretstatā plakaniem pagātnes spritiem. Arī Konami noteikti negribēja rēķināties, ka jaunie fani neinteresējas par spēles turpinājumu, par kuru viņi vēl nekad nebija dzirdējuši.

Metal Gear Solid būtībā pārņēma spēles gaitu un komplektus no Metal Gear 2 (atskaitot tādus muļķīgus kauliņus kā Zanzibar Land Hamsters) un redidēja tos 3D formātā, izmantojot Playstation jaudu, lai izveidotu turpinājumu spēlei, kuru tā būtībā pārtaisīja. Tas ir vairāk nekā nedaudz savādi pēctecībā, taču tas neattur MGS no mūžīgas klasikas. MGS izvirzīja jaunus standartus videospēļu stāstīšanas jomā ar sarežģītu sižetu, kas pilns ar sazvērestībām un daudzveidīgām varonēm, kuras visas bija pilnībā paudušas. Metal Gear Solid izplūda līnijas starp spēlēm, filmām un radio dramaturģijām, izveidojot formulu, kas izturējusi laika pārbaudi ar satraukumu un labvēlību un kuru ir vērts spēlēt šodien, neskatoties uz seno grafiku.