Viss, ko mēs uzzinājām par Tsushima spoku E3 2018

Satura rādītājs:

Viss, ko mēs uzzinājām par Tsushima spoku E3 2018
Viss, ko mēs uzzinājām par Tsushima spoku E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions Sony PlayStation E3 2018 preses konferences laikā oficiāli atklāja savu jaunāko spēli Ghost of Tsushima, sniedzot patērētājiem pirmo ieskatu pavisam jaunā atvērtās pasaules spēlē, kas uzstādīta feodālajā Japānā. Atvērtās pasaules spēles pēdējos gados ir nedaudz stagnējušas, taču tas ir tāds notikums, kuru attīstītāji aiz tādām iemīļotajām spēļu franšīzēm kā inFAMOUS un Sly Cooper vēlas mainīt ar savu jauno titulu, kas galu galā tiks izlaists tikai PlayStation 4.

Tā vietā, lai šogad sarīkotu tradicionālo preses konferenci, Sony nolēma koncentrēties uz četriem galvenajiem nosaukumiem, kas tuvākajā laikā nonāks PS4. Viens no šiem nosaukumiem bija Gush of Tsushima, kas tika atklāts ar īsu spēles demonstrāciju, kas nenotiek pārāk tālu spēles stāstā. Nav šaubu, ka Ghost of Tsushima treileris pārsteidza gan konferenču dalībniekus, gan tos, kuri skatās mājās - un Screen Rant bija jādzird vairāk par spēli šīs nedēļas E3 Expo laikā Losandželosā.

Image

Saistīts: Tsushima progresēšanas sistēmas spoks pārvērš spēlētājus samuraju komandā

Sucker Punch un Tsushima radošā direktora Nāta Fox spoks staigāja pa mums (un nedaudzām citām noieta vietām), izmantojot to pašu misiju, kas tika parādīta Sony preses konferencē, bet spēles prezentācijas laikā tika atklāts vēl daudz vairāk, piemēram, tas, ka parādītā misija faktiski bija blakus misija, kas nav galvenā stāsta sastāvdaļa. Šeit ir viss, ko mēs uzzinājām no demonstrācijas:

  • Iestatīts 1217. gadā feodālā Japānā uz Tsushima salas - masīva atvērtās pasaules vide, kurā ir dinamiski laika apstākļi (tālumā redzējām lietusgāzi).

  • Spēlei būs HUD; tas tika noņemts E3 demonstrācijai.

  • Gush of Tsushima ir ļoti iedvesmots no Akira Kurosawa filmām; tas ir tas, ko Sucker Punch mēģina līdzināties.

  • Būs reālistisks kaitējums: spēlētāji var redzēt, kur viņi nodara kaitējumu, tostarp redzēt reālistiskus asins paraugus. Arī spēlētāju tērpos būs asinis.

  • Spēles cīņa ir pilnībā pamatota un reālistiska, un sistēmu vada trīs vārdi: "dubļi, asinis un tērauds".

  • Pēc izstrādātāju domām cīņas pamatā ir arī "letāla precizitāte".

  • Spēlētāji var notriekt pretiniekus vienā uzbrukumā vai iziet caur standarta uzbrukumu un bloķēt scenāriju (kā redzams piekabē, kad Džins vienā sitienā nogalina mongoļu).

  • Pastāv fiksēts stāsts, kas padara spēli vairāk kā darbības-piedzīvojumu stāstu, nevis RPG, kā daži, iespējams, gaidīja.

  • Ghost of Tsushima ir "galvenā" spēle; tas nav tik grūti kā tādas spēles kā Bloodborne.

  • Tam ir foto režīms, kas līdzīgs tam, kas atrodas filmā INFAMOUS: Otrais dēls.

  • Tsushima spoks visos diskos tiks piegādāts ar lokalizētiem japāņiem, bet daži mongoļi runās tikai mongoļu valodā, jo, iespējams, viņi vēl nav “iemācījušies” japāņu valodu.

  • Džins (galvenais varonis) “pārtapa” par samuraju vairāk par “samuraju desantnieku”, kas ir spēles progresēšanas sistēmas rezultāts.

  • Spēlē nav pārdabisku elementu.

  • Tsushima stāsta spoks ir par “labiem cilvēkiem tumšos laikos darot sliktas lietas”. Un atvērtā pasaule tiek veidota, ņemot vērā “dabas cildeno skaistumu”.

  • Nosaukums: “Spoks” ir paredzēts, lai pārstāvētu Džinu, kļūstot par leģendu / mītu mongoļu un kādu no tiem, no kuriem jābaidās, un “Tsushima” ir tās salas nosaukums, kurā sižets tiek uzstādīts.

  • E3 spēles treileris un “hands-off” prezentācija bija vienādi - tā ir blakus misija, nevis galvenā stāsta sastāvdaļa.

  • Duelis demonstrācijas beigās notiek atklātajā pasaulē; tas nebija iepriekš noteikts, un to var ietekmēt dinamiskais dienas / nakts cikls un laika apstākļi.

Image

Fokss arī novērošanas grupā Q & A minēja, ka viņi daudz laika ir pavadījuši, cenšoties atrast veidu, kā panākt taisnīgumu samurajiem un cilvēkiem, kuri cieta reālās dzīves mongoļu iebrukumos Japānā 13. gadsimta beigās. Tomēr, kaut arī Gush of Tsushima pamatā ir reāls iebrukums, tas ir izdomāts stāsts - un visu spēles samuraju vārdu nosaukumi ir mainīti, lai godinātu tos, kuri pludmalēs gājuši bojā Mongolijas iebrukuma laikā.

"Šī ir vēstures iedvesmota spēle; mēs neatkārtojam vēstures akmeni. Šis ir oriģināls darbs. Mēs ļoti mīlam feodālo Japānu; tā ir vieta, kas mūsu iztēli padara traku. Ideja uzņemt samuraju pasauli, jo īpaši šajā dramatiskajā situācijā ar mongoļu iebrukumu, ir pievilcīgi. Un mēs vēlamies sakārtot detaļas, nogādāt jūs atpakaļ laikā, bet mēs nevēlamies ātri un ātri palaist vaļā vēsturi, ko pārdzīvoja īsti cilvēki Tieši tāpēc pludmalē nogalināto samuraju patiesos vārdus mēs tos neizmantojam, jo ​​vēlamies būt cieņā."

Kopumā Ghost of Tsushima spēle bija tikpat iespaidīga un ļoti detalizēta, kā tas tika parādīts Sony preses konferences laikā. Viena no lietām, kas tika uzsvērtas spēles demonstrēšanas laikā, bija uz fiziku balstīts dzinējs un reālistiski asins paraugi. Piemēram, spēlētāji varēs redzēt precīzu vietu, kur viņi ar savu katanu iesita ienaidnieku. Un katra atsevišķā asins daļiņa ir izstrādāta, lai pēc iespējas reālāk izšļakstītos. Cerams, ka mēs to redzēsim vairāk, jo spēle turpina attīstīties.