Ekskluzīvs: Metro Exodus atklāšanas kinematogrāfija, izdošanas datums un Andy Hall intervija

Satura rādītājs:

Ekskluzīvs: Metro Exodus atklāšanas kinematogrāfija, izdošanas datums un Andy Hall intervija
Ekskluzīvs: Metro Exodus atklāšanas kinematogrāfija, izdošanas datums un Andy Hall intervija
Anonim

Metro sērija bija guļušā hita, pat pirms tā kļuva par videospēli. Oriģinālais romāns “Metro 2033” bija veiksmīgs, pārsniedzot pat paša autora Dmitrija Gluhovska fantāziju, un tam sekojošā videospēļu adaptācija izpelnījās ievērojamas uzslavas par provokatīvo atmosfēru, izdzīvošanas šausmu elementiem un intīmo stāstu stāstīšanu. Metro nav tikai kārtējais pirmās personas šāvējs, bet gan augstākās pakāpes drāma, kas šķērso žanra līnijas un virza spēlētājus caur aizraujošu un reālistisku izdzīvošanas stāstu sabrukušās civilizācijas drupās. Metro panākumi pārvērta Ukrainā esošās 4A spēles par vienu no karstākajām attīstības komandām nozarē.

Pēc Metro Redux, gan Metro 2033, gan tā turpinājuma, Metro: Last Light, remastera atbrīvošanas, 4A komanda dodas uz priekšu nākamās sērijas spēles attīstībā, un Metro Exodus oficiāli tika atklāts E3 2018., demonstrējot dažas izmisīgas pirmās personas darbības, kas izveidotas uz bīstama kalnaina apvidus apledojuma fona. Aizkulisēs 4A Games pārcēla savu mājas bāzi no Ukrainas uz Maltu, bet joprojām darbojas studija Kijevā.

Image

Saistīts: Viss, ko mēs uzzinājām par metro izceļošanu E3 2018

Ekskluzīvā ekrāna Screen Rant atklāšanā 4A un izdevējs Deep Silver dalījās ar kinematogrāfisko filmu Metro Exodus - sirreālas un melanholiskas mūzikas video, kurā parādīti sākuma attēli par kara attēliem un post-apokaliptisko ainavu. Dažādas figūras, kas sastāv no pelnaina sniega, tiek parādītas vajājošā detalizācijā, pirms tās izpūstas no Uralas kalnu skarbajiem vējiem. Metro uzstādīšana ir skarba un nepiedodama, un dzīve ir lēta, īslaicīga, trausla un elementiem lemta tikpat cieta kā cilvēces pašiznīcinošā būtība. Deep Silver arī veltīja laiku, lai atbildētu uz visiem mūsu jautājumiem par kinoteātra atklāšanu, kā arī par pašu spēli, kas veidojas par vienu no visu laiku lielākajiem izdevēju izdevumiem.

Metro Exodus plānots izlaist 2019. gada 15. februārī, pilnu nedēļu agrāk nekā iepriekš paziņotais izlaišanas datums. Video spēles visu laiku tiek aizkavētas, tāpēc tas ir patīkams pārsteigums, kad kalendārā tiek pārvietots tuvāk! Klemens Kundratitz, Deep Silver izpilddirektors skaidro: “Mēs jau iepriekš bijām nokavējuši izlaišanas datumu, lai nodrošinātu, ka 4A Games ir laiks sniegt savu vērienīgo spēles redzējumu, bet tagad mēs ar prieku apstiprinām, ka Metro Exodus ir kļuvis zelts un mēs esam kas var pārnest atbrīvošanas datumu uz 2019. gada 15. februāri "un svinēt izlaiduma filmu.

Aiz metro izceļošanas ainas ar Elastīga Andija zāli

Image

Atklāšanas kinematogrāfija ir Elastic, video producēšanas uzņēmuma, kas vislabāk pazīstams ar nosaukumu, lai izveidotu titulus diviem no lielākajiem televīzijas šoviem: Game of Thrones un Westworld, ievietojot Metro Exodus tematiski piemērotā un prestižā uzņēmumā. Elastic radošais direktors Andijs Hols veltīja laiku, lai atbildētu uz dažiem mūsu jautājumiem par darbu ar Deep Silver projektā:

Kā Elastic iesaistījās Metro Exodus projektā?

Andy Hall: Sākotnēji mēs tikāmies aicināti sadarboties Deep Silver un 4A iestudējumā; Tā kā mēs ļoti priecājāmies par iepriekšējām sērijas spēlēm, tā mums šķita par lielisku iespēju unikālā veidā izpētīt šīs pasaules stāstījumu par atklāšanas tituliem. Spēlei ir tik bagāts rakstzīmju un notikumu avots, kas mums darbojās kā ideāla iedvesma, lai izveidotu šo virsrakstu secību. Mēs ceram, ka šī aina kalpos kā nevainojama sega ieskaujošajā pieredzē, kas ir Metro Exodus.

Vai varat dalīties ar informāciju par mūzikas izvēli? Tas ir jaudīgs un reti skaņdarbs ar lielu crescendo un emocionālu rezonansi.

Deep Silver nodrošināja mūs ar sērijas komponista Alekseja Omelčuka spēles spēli, kurā viņi uzskatīja, ka tas būs ideāls vizuālo materiālu pavadonis, un patiesībā tas jau no paša sākuma darbojās skaisti. Aleksejs izveidoja smalku jaunu izkārtojumu, lai precīzi to pieskaņotu attēlam, un es domāju, ka mūzika lieliski darbojas, lai pamatotu to signālu, kuru mēs gribējām vizuāli nodot.

Vai kinematogrāfijas, pelnainā sniega un sabrukušo sasalušo figūru kodolokrāts vienmēr bija tas, ko domāja Elastīgais un Dziļais Sudrabs? Vai arī bija ilgs atkārtošanās process, kas noveda pie šīs galīgās koncepcijas?

Sākuma posmā mēs dalījāmies ar vairākām dažādām dizaina idejām, taču vienmēr zinājām, ka tas ir vairāk par spēles būtības tveršanu. Izprotot ceļojuma sākumu, mēs gribējām, lai tā būtu virsrakstu tēma. Tam ir zema kvalitāte, dažreiz gandrīz izmisīgs, un tas jutās pamatoti atbalstīt Metro stāstījumu. Tā bija ļoti sadarbīga pieeja mums ar Deep Silver un 4A komandām. Viņiem bija kopīgs liels daudzums mantu un mākslas darbu, tāpēc mēs patiešām augstu novērtējām visus elementus, kas notiek Metro pasaulē. Mēs gribējām atsaukties uz šīm lietām, vizuāli joprojām būdami nedaudz subjektīvāki. No mūsu viedokļa mums bija pilns 4A komandas atbalsts, lai izveidotu kaut ko unikālu un nedaudz sirreālāku, kas pasvītro spēles stāsta stāstīšanas spēku.

Aiz metro izceļošanas sižeta ar dziļā sudraba mākslinieku Huvu Beinonu

Image

Papildus atklātā kino atklāšanai Deep Silver bija arī gatavs atbildēt uz dažiem jautājumiem par Metro Exodus un tā ievērojamo vietu izdevēja franšīzu sarakstā. Mēs runājām ar Haw Beynon, Deep Silver globālā zīmola direktoru, kurš palīdzēja nedaudz parādīt dažus aizkulisēs esošos noslēpumus ilgi gaidītās trešās nodaļas Metro sāgā.

Deep Silver zem sava reklāmkaroga ir iespaidīgs lielu vārdu franšīzu portfelis, sākot no Saints Row un Kingdom Come: Deliverance līdz Shenmue III un Dead Island. Kur Metro der jūsu spēļu un franšīzu panteonā?

Huw Beynon: Metro ir viena no Deep Silver vissvarīgākajām franšīzēm, un sērijas turpina iet no viena spēka uz otru. Metro Redux ir bijis fenomenāls panākums, un tas franšīzē ienesa miljoniem jaunu spēlētāju. Tā kā sākotnējais Metro 2033 kādreiz tika uzskatīts par “kulta hitu”, Metro Exodus ir paredzēts kļūt par vienu no mūsu lielākajiem izlaidumiem.

Ir pagājuši pieci gadi kopš Metro: Last Light, un līdz tam laikam, kad Exodus izlaidīs 2019. gada februārī, būs pagājuši seši kalendārie gadi. Ilggadējie seriāla fani uztraucās, ka 2014. gada Metro Redux varētu būt pēdējais, ko viņi redz šajā stāstā. Vai jūs varat mazliet parunāt par seriāla ilgstošo prombūtni starp tolaik un tagad? Kas prasīja tik ilgu laiku labāka termiņa trūkuma dēļ?

Vienkārši izsakoties, Metro Exodus mēroga un ambīciju ziņā ir citā līmenī, salīdzinot ar iepriekšējām divām spēlēm, un šāda veida projekti prasa laiku! 4A Games radošie klienti sāka strādāt pie agrīnām koncepcijām jau 2013. gadā, neilgi pēc tam, kad tika nosūtīts Metro: Last Light. Lielākā daļa studijas bija aizņemta ar Last Light plašo DLC un Metro Redux projektu, pirms 2014. gadā sāka darboties Metro Exodus. Un šajā laikā darbinieku skaits ir gandrīz dubultojies, jo Maltā tika izveidots jauns studijas štābs.

Autors Dmitrijs Glukhovsky rakstīja grāmatas, uz kurām balstās Metro spēles, un deva ieguldījumu iepriekšējo sērijas spēļu, īpaši Last Light, attīstībā. Vai jūs varat runāt par viņa iesaistīšanos Metro Exodus? Vai viņš spēlēja praktisku lomu, veidojot stāstu un varoņus šai stāsta daļai?

4A spēles turpina ļoti cieši sadarboties ar Dmitriju - viņa ieguldījums katrā spēlē ir bijis plašs, sākot no koncepcijas, beidzot ar sižeta un rakstura attīstību līdz faktiskam dialogam. Viņš ir bijis lielisks partneris, ar kuru sadarboties, un dod 4A Games radošu brīvību pieņemt pareizus lēmumus, lai viņa radīšana dzīvotu videospēļu formā.

Atjauninājums: šīs versijas iepriekšēja versija, kreditētas intervijas atbildes Elastic's Luke Colson, un mēs to labojam Andy Hall.