"Gala mērķa" veidotājs Kreigs Perijs par izklaidēm un pārsteigumiem "FD5"

Satura rādītājs:

"Gala mērķa" veidotājs Kreigs Perijs par izklaidēm un pārsteigumiem "FD5"
"Gala mērķa" veidotājs Kreigs Perijs par izklaidēm un pārsteigumiem "FD5"
Anonim

Galīgais galapunkts 5 kinoteātros tiek atvērts šīs nedēļas nogalē, un šī piektā instilācija cer atdzīvināt franšīzi ar jauniem noteikumiem, svaigiem burtiem un vairāk nekā vienu grodumu, kas dažus fanus kutinās, kad viņi ceļā paņems clues un rīvmaizi - kamēr citi kliedziet ar smiekliem, kad viņi saprot, kur vilciens brauc.

Mums bija iespēja sēdēt kopā ar Final Destination franšīzes veidotāju un producentu Kreigu Periju Losandželosas preses pasākumā par filmu, lai runātu par dzīvības ieelpošanu seriālā, par kuru daudzi domāja, ka ir miris pēc The Final Destination, mainīgajiem spēles noteikumiem vs noteikumi, kas nekad nemainās, un, visbeidzot, zinātne, kā padarīt nāvi smieklīgu.

Image

Mēs apstājāmies, lai apsvērtu, vai man vajadzētu uztraukties par latentajām sociopātiskajām tendencēm vai nē, ņemot vērā to, ka man raudāja neizsakāma prieka asaras par patiesi nežēlīgo daudzu “Final Destination 5” varoņu “izsūtīšanu”. Perijs man apliecināja, ka tas viss ir "pilnīgi normāli".

Viens no Perija gājieniem, lai atjauninātu savas franšīzes attīstību ar šo filmu, bija pieņemt darbā 3D maģistru tehniķi (un Džeimsa Kamerona protēzi) Stīvenu Kvelu, lai nodrošinātu, ka gan izstrādāto slepkavību, gan 3D vizuālais diapazons ir labi izstrādāts. un cik vien iespējams dinamisks. Tā ir likme, kas jau, šķiet, ir atmaksājusies ražotājam; gadā, kas piepildīts ar slikti izpildītu vai slikti iecerētu 3D, par FD5 jau tiek runāts kā par vienu no filmām, kas parāda, kā tas būtu jādara.

Otrā lieta, ko Perijs gribēja darīt “Final Destination 5” komanda, ir iepazīstināt ar dažiem jauniem stāsta struktūras līkločiem, lai auditorija paliktu iesaistīta nāves grandiozā dizaina atvēršanā.

FD5: nogalināt vai nogalināt

SR: Šajā filmā ir daži jauni līkloči un idejas, no kurām dažas mēs vēl nevaram izdrukāt, bet viena no tām ir ieviesta reklāmkadrā - tā ir Tonija Toda varoņa ierosinātā ideja, kas norāda, ka šoreiz tas ir nogalināt vai nogalināt.

Kreigs Perijs: "Nu, tas jādara, jūs zināt, jo tam ir pieci. Es domāju, ka noteiktā brīdī es nevēlos citu Big Mac. Tātad, pievienojot to un ievadot, ka noteikumi ir mainījušies, un ka ir radusies jauna ideja, es domāju, ka ļoti labi atsvaidzina franšīzi.Tāpēc, ka tas ir likumīgi pamatots jautājums, un varoņi uz to reaģē, un tas dod mums kaut kur doties trešajā aktā, kas nav “nāve”. ir nācis no kaut kurienes, es nezinu kur, bet tas nāks. '"

Apskatiet zemāk esošo piekabi, lai iegūtu priekšstatu par dažām jaunajām radošajām vietām, no kurām nāk nāve:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

Ak, labi zīdējs

SR: Daļa no visa "laika pirkšanas no dzīvības upurēšanas" raksturīgās ironijas ir tāda, ka pastāv ideja par to, kurš "pelnījis" dzīvot un kurš "pelnījis" nomirt, un kurš ir šī lēmuma arbitrs - kas ir daļa no franšīzes pamata. Bet arī - kā jūs izvēlaties savu upuri? Kurš gūst ražu visvairāk gadu, kuru jūs varēsit dzīvot ar nogalināšanu?

"Jā, tas tiešām ir, kur rodas morālais jautājums. Es varētu iet paņemt zīdaini un dauzīt to ar galvu pret šķērsvirzienu, bet kurš gan lai saka, ka sešu mēnešu laikā SID nemirs? Vai bezpajumtnieks, kurš, jūs domājat, ka "viņš dzer sterno", bet viņā ir vēl trīsdesmit gadi. Viņš ir tarakāns - viņš nemaz nelaižas garām! Tas ir "kas, ja?" spēle. Vai es darītu to vai citu? Un jums ir tā, ka auditorija dara to pašu, ko jūs domājat varoņiem."

"Starp šo galīgo trīsstūri bija vesela virkne evolūcijas dinamikas ziņā. To ir grūti atvilkt, bet ir arī … vieglāk nogalināt kādu, kuru jūs zināt."

SR: Oho, tāpēc ideja ir tāda, ka nogalināt kādu pazīstamu ir vieglāk nekā svešinieku?

"Jā."

SR: Nu, es domāju, kādam, kuru jūs pazīstat, ir bijis vairāk laika nokļūt uz nerviem. (Atkal mums teica, ka nav jāuztraucas par latentajām sociopātiskajām tendencēm.)

Lai šajā intervijā paliktu BEZ SPOILERA, mēs esam saīsinājuši dažas šī dialoga sadaļas. Tomēr būtībā tas attiecas uz ideju spēlēt Dievu. Gan centrālais varonis, gan antagonists ir rīkojušies tiešā vai netiešā veidā, un antagonists domā, kas, pirmkārt, galvenajam varonim deva tiesības to darīt. Kā to skaidro Perijs:

"Jebkurā laikā, kad notiek traģēdija, jūs vienmēr vēlaties atrast kādu citu, kas vainīgs, bet jūs pats (attiecīgais varonis) sakāt:" pēkšņi tagad man ir kāda vara, es pirmo reizi visā šajā scenārijā esmu ieguvis Es zinu, ka es nomiršu, un esmu emocionāli gatavs kādu nogalināt, tagad man jājautā - kurš? … tu."

Image

Filmā ir brīdis, kad rodas lēmums par to, kā rīkoties, ņemot vērā morālo satraukumu, un Perijs uzskata, ka minētajā brīdī "viss gaiss iziet telpā".

"Šī aina, šī aina ir mana iecienītākā filma filmā. Slepkavības ir lieliskas, un tās ir visdažādākās, taču šī aina, veids, kā tā tiek rediģēta, kā tā ir salikta, kā veida ļaundabīga enerģija tiek pārnesta no varoņa, nevis vienkārši nenotverama lieta - tas ir tas, kas padara filmu dramatisku. Tas to paaugstina, tas ir kinematogrāfisks, tas ir balstīts uz sniegumu un nav tikai šiks - un es domāju, ka tas ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc šī filma ir labāka par citām."

1 2