Fortnite Maker episkās spēles patiešām vēlas, lai visas spēles būtu savstarpēji platformas

Satura rādītājs:

Fortnite Maker episkās spēles patiešām vēlas, lai visas spēles būtu savstarpēji platformas
Fortnite Maker episkās spēles patiešām vēlas, lai visas spēles būtu savstarpēji platformas
Anonim

Fortnite veidotājs Epic Games vēlas, lai visām spēlēm būtu pieejamas vairāku platformu iespējas. Šā gada sākumā Sony atvēra savstarpējas atskaņošanas beta versiju, kas ļāva PlayStation 4 lietotājiem spēlēt Fortnite ar spēlētājiem citās platformās, piemēram, personālajā datorā, mobilajā, Xbox One un Nintendo Switch. Tagad Epicam ir vēl lielākas idejas, kuras viņi vēlētos redzēt, lai tās piepildītos.

Spēle starp platformām ir tieši tāda, kā izklausās. Tas ļauj spēles dalībniekiem spēlēt viens ar otru neatkarīgi no tā, kuru platformu (-as) viņi izvēlas spēlēt minēto spēli. Epic Games izveidoja spēļu vēsturi 2018. gada septembrī, kad tā pirmo reizi apvienoja visas galvenās pašreizējās paaudzes platformas (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC un Mac - atvainojiet, Linux), izmantojot savu satriecošo tiešsaistes nosaukumu Fortnite, pārliecinot pat nevaldāmu tirgus līderi Sony iegādāties. Kopš tā laika bezmaksas spēles nosaukums ir ļāvis visu platformu lietotājiem sazināties un draudzēties, izmantojot spēļu sistēmas, nevis platformas. Epic tagad plāno izmantot rīkus, kas ir izstrādāti populārās spēles attīstības laikā, un izmantot tos par pamatu tiešsaistes pakalpojumiem, kurus tā citiem izstrādātājiem sniegs bez maksas. Šos tiešsaistes pakalpojumus vairāk nekā 200 miljoni dalībnieku ir pārbaudījuši stresa laikā visā spēles ilgajā beta versijā, kā arī pret tādiem ārkārtējiem pagrieziena punktiem kā 8, 3 miljoni vienlaicīgi spēlējošu spēlētāju visā pasaulē.

Image

Saistītie: Episkās spēles atklāj episko sastāvu veikalā

Epic Games bezprecedenta paziņojumu pārsteidza 12. decembra paziņojumā presei, sniedzot īsu aprakstu par to, kādi pakalpojumi tiks piedāvāti un kad tiks iekļauti 2019. gada ceļvedī. Laikā no 2. līdz 2019. gada QPP Epic sola piegādāt starp platformu rīkus, kas aptver mačus, ballītes, draugu sarakstus, sasniegumus / trofejas, spēlētāju profilus, pirkumus, pieteikšanos, datu glabāšanu un mākoņa saglabāšanu, kā arī zīmola- jauns vairāku platformu balss tērzēšanas pakalpojums. Kaut arī Epic šobrīd izstrādātājiem iesaka starpposmā izmantot trešo pušu balss lietojumprogrammas, piemēram, Discord, Epic balss risinājums ir paredzēts pilnībā funkcionēt spēles laikā, līdzīgi kā to šobrīd atļauj Fortnite partiju sistēma. Šos pakalpojumus varēs izmantot visi izstrādātāji neatkarīgi no tā, kādos dzinējos viņu spēles darbojas un kurā veikalā (-os) viņi tiek pārdoti. Epiks arī precizē, ka šie tiešsaistes rīki būs "draudzīgi privātumam" un atbilst Eiropas Savienības GDPR.

Image

Gaidot šo bezmaksas rīku izlaišanu, tiek atzīmēts vēl viens izstrādātājiem draudzīgs solis, par kuru Epic paziņoja tikai decembra mēnesī, un tas notiks uz negaidītas Epic Games Store atklāšanas papēžiem. Pārsteidzošākais ir fakts, ka Epic uzskata, ka tās pakalpojumi būs pieejami visām spēlēm neatkarīgi no viņu izvēlētās motora vai tirgus vietas - divās jomās, kurās Fortnite izstrādātājam ir tiešas interešu līnijas kā plaši izmantotā Unreal ilggadējam veidotājam un izplatītājam. Dzinējs un personālo datoru spēļu jaunākā digitālās izplatīšanas pakalpojuma īpašnieks. Skaidrojot savu pamatojumu iesaistīties šajā acīm redzamajā altruisma uzplaukumā, Epiks vienkārši pieminēja, ka viņu mērķis ir palīdzēt spēļu izstrādātājiem gūt panākumus.

Ciktāl šis milzīgais labticības žests norāda uz Epic Games paustās vēlmes nodrošināt citu izstrādātāju panākumus pamatotību, Epic patiešām potenciāli gūst labumu no šī soļa ilgtermiņā. Izveidojot pozitīvus PR punktus un turpinot attīstīt izstrādātāju lojalitāti, Epic var turpināt attīstīt savu programmatūras biznesu, vienlaikus veicinot uzticības apmēru, ko tajā ieņem klienti. Galu galā, ja Unity vai Source Engine izstrādātājs jau ir nācies paļauties uz Epic Games Store lielāko ieņēmumu daļu (kas patlaban pārspēj to, ko piedāvā Steam) un tagad, kad ir daudz dažādu platformu rīku, kāpēc gan neizmantot iespēju Unreal Engine licence nākamajā apritē?