Kara kara dievs sver Sekiro vieglā režīma diskusiju

Kara kara dievs sver Sekiro vieglā režīma diskusiju
Kara kara dievs sver Sekiro vieglā režīma diskusiju
Anonim

Diskusijas par Sekiro Shadows Die Twice turpina plosīties, taču izstrādātāji ir sākuši izsvērt vieglo režīmu esamību kopumā, un God of War režisors Korijs Barlogs ir kļuvis par vienu no jaunākajiem, kurš atbalsta vieglāku funkciju ieviešanu spēlēs.. Sekiro Shadows Die Divreiz sāka debates, kad arvien vairāk spēlētāju sāka izjust neapmierinātību par spēles grūtībām, žēlojoties par tāda režīma neesamību, kas viņiem padarīja lietas pieejamākas; pēc tam to pauda sašutums no citas fanu sadaļas, kuri uzskatīja, ka šādas funkcijas iekļaušana FromSoftware spēles kaitēs.

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Image
Image

Sākt tagad

Tiem, kas nepazīstami, FromSoftware nosaukumi ir slaveni gan ar sarežģītību, gan ar grūtībām, un, pateicoties pēdējiem, slaveni nevelciet neko, atsakoties piedāvāt spēlētājiem daudz palīdzības, neatkarīgi no tā, vai viņi ir miruši vienu reizi vai tūkstoš. Sekiro Shadows Die Twice ir jaunākais no studijas, un ir maz darījis, lai šo reputāciju pasliktinātu labāk vai sliktāk, un ceļvedu straumē parādījās neveiksmīgas atskaņošanas pīšļi visā pasaulē. Daudziem spēles pievilcība, kā tas ir ar sēriju Dvēseles un pirms tam esošajām asinīm, ir šķietami nepārvaramas grūtības, taču nesenais dialogs ar sabiedrību liek domāt, ka var būt negodīgi, ja spēlētājiem tiek atļauts vienīgais piedzīvot to.

Barlogs iekļāva diskusiju, atbildot uz vēl vienu tviteri no Stīva Spohena, Able Gamers COO. Able Gamers ir organizācija, kas nodarbojas ar videospēļu pieejamību cilvēkiem ar invaliditāti, un Spohn ir paudis viedokli, ka Sekiro jābūt pēc iespējas pieejamākam, ņemot vērā debates par “vieglo” režīmu. Tomēr arī Spohns ierosināja izstrādātājiem atturēties no tā saukšanas par “vieglu režīmu”, iesakot izmantot citu valodu, kas nepadodas tiem, kuri jūt nepieciešamību izmantot atšķirīgu spēles veidu. Barlogs atbildēja uz vienu šādu tvītu ar savu personīgo filozofiju par to, kā veidot spēles:

Pieejamība nekad un nekad nebūs kompromiss manam redzējumam.

- Korijs Barlogs? #BAFTAGames (@corybarlog) 2019. gada 7. aprīlis

Būtībā Barloga arguments ir tāds, ka piekļuvei nekad nevajadzētu kaitēt vai kavēt spēles veiksmi, jo tas ir dizaina lēmums, nevis diskutējams komponents vai pārdošanas punkts. Tas ir pārliecinoši radoša prāta sīkumi, kas pilnībā atdzīvināja kara Dievu franšīzi ar to, ko daudzi uzskatīja par labāko spēli sakrautā 2018. gada piedāvājumā. Barlogs skaidri zina, par ko viņš toreiz runā, un Rami Ismail, cits ievērojams izstrādātājs, arī atbalstīja paziņojumu:

Pieejamība arī nekad un nekad nebūs kompromiss manam redzējumam.

- Rami Ismail (@tha_rami), 2019. gada 7. aprīlis

Diemžēl šķiet, ka debates valda arī par Barlogu, kurš šodien sekoja ar tvītu:

Parunāsim par pieejamību? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Korijs Barlogs? #BAFTAGames (@corybarlog) 2019. gada 8. aprīlis

Daudzi argumenti pret “vieglu” režīmu esamību tādās spēlēs kā Sekiro Shadows Die Twice spriež, ka tas būtu pretrunā izstrādātāja vēlmēm iekļaut tādas pieejamības iespējas kā vājāka spēle. Tagad slaveni izstrādātāji saka, ka vienkārši nav taisnība vai vismaz tas nav tā. Lai gan, iespējams, internets turpinās dalīties viedokļos par šīm debatēm, gūstot vērtīgu ieskatu no izstrādātājiem, kuri ir izveidojuši veiksmīgas, pārliecinošas spēles par to, cik viegli var būt piekļuves prioritāte, vismaz dažiem cilvēkiem jāpārveido viedoklis, ka varbūt FromSoftware galu galā savās spēlēs vienkārši jāiekļauj pieejamāki režīmi.

Vairāk: Sekiro: Shadows Die Twice Is Steam ir lielākais 2019. gada sākums