H1Z1 nedēļu pēc izlaišanas varēs brīvi spēlēt, taču tas ir pārāk vēls

Satura rādītājs:

H1Z1 nedēļu pēc izlaišanas varēs brīvi spēlēt, taču tas ir pārāk vēls
H1Z1 nedēļu pēc izlaišanas varēs brīvi spēlēt, taču tas ir pārāk vēls
Anonim

Ja esat spēlētājs, tur nav tā, kā jūs vēl neesat redzējuši vai dzirdējuši par PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) un Fortnite - divām spēlēm, kas pēdējā gada laikā vai mazāk palīdzēja nostiprināt “kaujas royale” arēnā “action-shooter” galveno spēlētāju. Pirms šīs spēles pārņēma straumēšanas pakalpojumus, tomēr bija vēl viens, kas palīdzēja sākt šo nozari mainīgo maiņu - spēli, kuras DNS jo īpaši ir iepludināts PUBG.

Protams, mēs runājam par H1Z1, spēli ar aizraujošu vēsturi un to, kurai tagad ir neskaidra nākotne.

H1Z1 sākās kā tolaik populārā DayZ klons Sony Online Entertainment - spēle, kas pati sākās kā modulis ARMA 2, bet kas sevi uzskatīja par īstu atsevišķu titulu, pirms to pameta spēlētāju bāze un nekad īsti nepabeidza.. H1Z1 bija līdzīga uz izdzīvošanu balstīta zombiju spēle, kas tika sākta agrīnā piekļuvē pirms trim gadiem 2015. gada sākumā laikā, kad Daybreak Games iegādājās Sony Online Entertainment nosaukumus / aktīvus.

2016. gada sākumā, gadu pēc tā atklāšanas, Daybreak sadalīja H1Z1 divos atsevišķos projektos: Just Survive (oriģinālā spēle) un jaunākajā King of the Kill - kaujas royale režīmā, kas bija populārs modding kopienā gan DayZ, gan ARMA. Daybreak pat meklēja paša modeļa veidotāju Brendan "PlayerUnknown" Greene, lai palīdzētu padarīt H1Z1 King of the Kill, pirms viņš galu galā turpināja gatavot pašnosaukumu PUBG kopā ar korejiešu izstrādātāju Bluehole.

Image

Vēl gadu vēlāk, 2017. gada sākumā, un H1Z1: Kill King of the Kill ir spēks, ar kuru jārēķinās. Tas bija Twitch.tv topu augšgalā, bija populārs YouTubers vidū un sasniedza maksimumu vairāk nekā 100 000 vienlaicīgu spēlētāju. Tas bija spēles mainītājs un tas, kas palīdzēja strauji pievērsties cīņas royale spēles idejai, ļaujot PlayerUnknown kaujas laukiem ienākt un diezgan ātri pārņemt tirgu. Straumētāji sāka pārvietoties, atstājot H1Z1 par “reālistiskāku” PUBG. PUBG bija jaunais karstums, tā veidotājam spēlējot roku abās spēlēs. Pēc neilga laika Epic Games (PUBG izmantotā spēles dzinēja veidotāji) nozaga savu ideju un pievienoja bezmaksas spēles royale režīmu Fortnite sākumam un padarīja to pieejamu ne tikai personālajā datorā, bet arī PlayStation 4 un Xbox One. arī. Atkal par brīvu.

Šis nesaudzīgais cikls ir izraisījis strauju tiešsaistes multiplayer spēļu, esporta un straumēšanas iespēju attīstību, un to ir bijis aizraujoši novērot. Šodien mēs sēdējam mazāk nekā gadu kopš PUBG darbības uzsākšanas, un tas ir sabojājis visa veida ierakstus, kļūstot par Steam galveno spēli, sasniedzot skaitļus miljoniem vienlaicīgi spēlējošo spēlētāju. Noslēdzot vienošanos ar Microsoft, PUBG arī sāka darboties Xbox One 2017. gada brīvdienu sezonā, un, neskatoties uz šausmīgo kvalitāti šajā platformā, tas ātri pārsniedza 5 miljonus vienības pārdošanas apjomā. Tas ir zvērs.

Cik iespaidīgi, ka brīvais Fortnite sasniedza vēl lielāku spēlētāju skaitu un pēdējās pāris nedēļās ir pārņēmis PUBG kā numur viens spēlējošais (un straumētais) šāvējs. Straujie satura atjauninājumi, labāka saziņa ar tā lietotāju bāzi, plašais pievilcīgais nosaukums, kas pieejams gan konsolēs, gan personālajā datorā, ļāva to pārņemt, kamēr PUBG, gluži pretēji, uz atjauninājumiem sēž diezgan stagnējoši, tā vietā dodot priekšroku koncentrētām uz skicētu laupīšanas lodziņa mikrotransakcijām (no kurām daudzas tagad ir ir nepieciešama reāla nauda, ​​lai to atvērtu), un to visu var pārdot par reālu naudu, kas rada bažas par uzlaušanas un azartspēļu sekām.

Tomēr tas viss rada H1Z1 burvestības (jā, pirms dažiem mēnešiem tas pameta apakšvirsrakstu "King of the Kill"). Pēdējo septiņu mēnešu laikā H1Z1 ir zaudējis vairāk nekā 90% savu spēlētāju bāzes, līdz 2018. gada 28. februārī tas tika oficiāli palaists klajā ar priekšlaicīgu piekļuvi. Tā ir slikta plānošana, un kaut kā trīs gadus vecais tituls joprojām nav atrasts. pati uz konsolēm. Vai ir par vēlu?