Hideo Kojima: amerikāņiem patika, ka nāve pārcēlās mazāk, jo tas nebija FPS [ATJAUNINĀTS]

Hideo Kojima: amerikāņiem patika, ka nāve pārcēlās mazāk, jo tas nebija FPS [ATJAUNINĀTS]
Hideo Kojima: amerikāņiem patika, ka nāve pārcēlās mazāk, jo tas nebija FPS [ATJAUNINĀTS]
Anonim

UPDATE: Kopš tā laika Sony ir noskaidrojis precīzu Kojima citātu, kas ir "… amerikāņu valodā ir daudz FPS fanu, varbūt šie fani saka, ka šī ir kā atšķirīga spēle, un to nenovērtē ļoti augstu". Oriģināls stāsts seko.

Death Stranding veidotājs Hideo Kojima, kā ziņots, sacīja, ka spēle nav tik labi uztverta arī ASV, jo tā "lido augstāk" nekā pirmās personas šāvēji, kuru amerikāņi ir "lieliski fani". Death Stranding pirms iznākšanas pagājušajā nedēļā saņēma dažādas atsauksmes, saņemot nevainojamus kritiķu vērtējumus un 60. un 70. gadu vērtējumus no citiem.

Image

Kojima tomēr gaidīja šīs jauktās reakcijas, sakot, ka, tā kā Nāves šķielēšana ir ļoti atšķirīga spēle nekā lielākā daļa triple-A pieredzes, kas tur notiek, cilvēkiem to noteikti vajadzēja izaicināt. Patiešām, kaut arī daži kritiķi uzskatīja, ka spēles netiešās sociālās mijiedarbības mehānika ir atsvaidzinoša un sildoša, daudzi ir uzskatījuši, ka Nāves Strandingas netradicionālā, paketi piegādājošā spēle ir vienmuļa. Ne tikai kritiķiem ir atsauksmes par Kojima, jo Nāvi Strandingu pārskata bombardēja līdzjutēji, kuri apsūdzēja Kojima par savas reputācijas ļaunprātīgu izmantošanu, lai “pārmērīgi ierakstītu” spēli.

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Image

Sākt tagad

Kojima paskaidrojums par dažām jauktām recenzijām acīmredzot ir kaut kas saistīts ar to, no kurienes ir recenzenti. Saskaņā ar Wccftech tulkojumu no intervijas itāļu valodā ar publikāciju Tgcom24, Kojima sacīja, ka iemesls, kāpēc Amerikas Savienotajās Valstīs ir kritiskāki pārskati, iespējams, ir tas, ka Nāves šķielēšana ir "grūti saprotama spēle" noteikta veida auditorijai. Kojima sacīja, ka amerikāņu spēlētāji izbauda pirmās personas šāvējus, kas nav Death Stranding, un ka tas "lido augstāk" nekā FPS spēles. Nāves Strandingas "ļoti oriģinālo" dabu, iespējams, vairāk novērtēja itāļu un franču spēlētāji, turpināja Kojima, jo viņiem ir "atšķirīga mākslinieciskā jūtība" nekā amerikāņiem.

Image

Fakts, ka Death Stranding sadala kritiķus un spēlētājus, šķiet, lielā mērā ir saistīts ar atšķirīgo māksliniecisko jūtīgumu, dažiem slavējot tos pašus spēles elementus, citi kritizē visvairāk. Daudzos negatīvajos Death Stranding pārskatos galvenā uzmanība tika pievērsta tās mehānikas smagajai, no vienas puses uz otru vērstajai spēlei, un, piemēram, 5 no 5 Screen Rant Death Stranding pārskatiem, vilšanās bija atsvaidzinoša un neaizmirstama.

Ņemot vērā Death Stranding sērijas neskaidros, mulsinošos treilerus un spēles gaitu, kas atklājas pirms tās palaišanas, nav pārsteigums, ka spēle ir dīvaina, atšķirīga pieredze. Kojima ir pazīstams ar inovācijām un jo īpaši ar to, ka ir ļoti "tur", salīdzinot ar citiem galvenajiem, trīskāršo A spēles veidotājiem, kas nozīmē, ka viņa pirmais neatkarīgais projekts, iespējams, bija kaut kas tikpat unikāls kā Death Stranding. Neatkarīgi no tā, vai recenzenta tautībai ir vai nav sakara ar to, kā viņi to interpretēja, skaidrs, ka Nāves dzīšana nav universāli baudāma spēle, taču šķiet, ka Kojima nekad nav domājusi, ka tā ir.

Death Stranding tagad ir pieejama vietnē PlayStation 4. Personāla datora izlaidums parādīsies 2020. gada vasarā.