Medības: kāršu atklāšanas apskats - Bungled Bayou darbība

Satura rādītājs:

Medības: kāršu atklāšanas apskats - Bungled Bayou darbība
Medības: kāršu atklāšanas apskats - Bungled Bayou darbība
Anonim

Hunt: Showdown vēlas, lai tik izmisīgi būtu sava jauna lieta, ka nešķita, ka uzskatīja, ka tas, kas tas ir … nav īpaši jautri.

Laipni lūdzam līcī: krēslas gaisma rada kvēlu mirdzumu krastos un laukos. Ramshackle mājas un nojumes satur nezināmas šausmas, taču iekšēja vēdināšana piedāvā jūsu vienīgo glābiņa iespēju. Tuvojoties crescendo dienvidu himnām, jūs savācat savu velti. Bet vai jūs varat aizbēgt, lai to savāktu? Medībās: kāršu atklāšana, jums tas ir jādara.

Jaunākā spēle no Crytek (studija aiz Crysis), Hunt: Showdown ir unikāls PvE un PvP spēles sajaukums, kas ir uzstādīts 19. gadsimta kaujas laukā uz dienvidiem. Atšķirībā no viņu kādreizējā neticami tehniski prasīgā nosaukuma, Crytek jaunākais darbojas nevainojami pat ar iespaidīgo grafiku. Īpaši apgaismes sistēmas šeit spīd spoži; Gludi uzspīdošās saules mirdzums purvos rada maģiskus īslaicīga miera mirkļus pirms ordu vētras.

Image

Bet tāpat kā Crysis, Hunt: Showdown uzmanības centrā ne vienmēr ir stāsts; tā vietā šis pasaules līmeņa smagais tituls spēlētājiem piedāvā rīkus, kā bruģēt savu ceļu un atklāt, kā viņu spēles stils vislabāk atbilst spēlei. Lai arī tā nav smilšu kastes spēle, tai ir raksturīga gandrīz atvērta pasaules vide, kurā lēmumi par to, ko nozīmē “uzvarēt”, tiek atstāti atklāti.

Image

Medības: kāršu atklāšanā ir divi režīmi, galvenais ir Bounty Hunt. Šeit vairāki reāli spēlētāji tiek izmesti pasaulē, kur viņiem ir jāizņem veltes un jābēg dzīvam. Spēlētāji var strādāt komandās pa divām vai iet solo, lai izpildītu uzdevumu. Protams, tas attiecas uz risku un atlīdzību; jūs iegūsit vairāk naudas, ja saskarsities tikai ar priekšnieku, bet jūs riskējat nomirt. Un medību pasaulē: kāršu atklāšana, mirst ir pastāvīgi.

Spēlētājiem ir mednieku saraksts, kuru viņi var izmantot mačos, un viens starta sākumā tiek dots par brīvu. Vēlāk medniekus var iegādāties ar spēles valūtu vai faktisko naudu (apgrieztā prēmijas valūta). Medniekiem var būt virkne ieroču un dotības, kuras var uzlabot un mainīt, iegūstot uzvaras līmeni. Bet, tiklīdz viņi mirst spēlē, pazūd viss viņu sasniegtais progress: ieroči, spēki utt. Ja tas izklausās nežēlīgi, tas ir tāpēc, ka tā ir. Medības: Kāršu atklāšana nav viegla, lai gan tā dod jums līdz brīdim, kad jūsu asinslīnijas rangs (spēlētāja līmenis) sasniedz 11, pirms jūs pastāvīgi iznīcināt savus medniekus. Galu galā pasaule nav bez žēlastības.

Bet velšu vākšana nav vienīgais veids, kā uzvarēt maču. Patiesībā izdzīvošana ir daudz svarīgāka. Kad citi spēlētāji steidzas iekasēt naudas summas, var gadīties, ka viņi vienkārši nogalina zemāka līmeņa ienaidniekus, lai nopelnītu mazākas naudas summas. Pieturoties pie kartes nomalēm, grunts noņemšana nav tik aizraujoša, taču tā praktiski garantē, ka jums netiks uzbrukuši no aizmugures, tāpat kā jūs piezemējat pēdējo triecienu uz veltes. Protams, spēlētājs vienmēr var tikai pievilināt citu spēlētāju pie savas dotības, pēc tam paņemot to no sevis, kad viņi dziedē vai laupās. Visi spēlētāji kartē tiek brīdināti, kad spēlētāji aktivizē bagātību kolekciju, tāpēc šī Hantera koda "nodevība" nav nekas neparasts.

Image

Ja spēlējat pēc spēles dotajiem noteikumiem, spēlētājam visā kartē jāatrod trīs dažādas ligzdas, kas atklāj veltes vietu. Kad viņi atrodas, viņiem ir jācīnās un jānogalina šī augsta līmeņa radība, un tad jāsagatavojas citu spēlētāju ierašanās brīdim, jo ​​veltes parādīšanās prasa laiku. Tad tā ir sacīkste uz ieguves punktu, kur vairāk cilvēku spēlētāju noteikti gaida, lai paņemtu jūsu labi nopelnīto balvu. Tā ir spēle, kurā jūs pastāvīgi meklējat plecus un pārbaudāt pozicionēšanu, pieņemot lēmumus, kas samazina iespēju, ka jūs vairs nekad neredzēsit savu varoni.

Un šī loģika neļauj Hunt: Showdown būt kaut kam vairāk par unikālu ideju. Tā kā spēlē, kas spēlē kā Bounty Hunt, ir jautri eksperimentēt. Lai redzētu dažādos veidus, kā CPU mijiedarbojas ar vidi. Kā ņurdēšana pārvietojas grupās, un bruņotie ienaidnieki pielīp noteiktām vietām. Kur trāpīt zemūdens lurkeriem un no kādiem ienaidniekiem jums vienkārši vajadzētu izvairīties. Filmas “Permadeath” varoņiem darbība ir tieši pretēja, lai veicinātu šāda veida spēli: tā rada pasauli, kurā jūtaties pārāk piesardzīgi. Mazāk spēlētāju iet uz lielībām, un tas drīzāk ir neprātīgs motokross, lai sodītu spēlētājus, kas liek drosmīgam kustēties. Spēle nav bez mirkļiem, bet kopumā tā jūtas bez virzības. Protams, katram medniekam ir izdzīvošanas mērķis, bet kāds ir spēlētāja mērķis, kas tam ir pagājis, un kāpēc šķiet, ka tam nemaz nav nozīmes?

Medības: Kāršu atklāšanā ir arī ātrās atskaņošanas režīms, taču labākajā gadījumā to var uzskatīt par iespiestu. Šeit bariņš spēlētāju sacenšas, lai paliktu pēdējais no dzīvajiem (bez pārspēles, tāpat kā galvenajā režīmā), jo viņi šķērso karti un vāc augstākā līmeņa ieročus un aizver portālus monstru valstībai. Protams, tas ir daudz ātrāk nekā Bounty Hunt, kur spēles parasti ilgst vairāk nekā 40 minūtes, taču vēl jo vairāk stimula ir to spēlēt, spēlējot ar izlases veida mednieku, nevis vienu no jūsu žurnālistiem. Viss, ko jūs savācat, tiek pievienots spēlētāja inventāram, bet tas nav tieši dividenžu maksājums.

Image

Medības: Kāršu atklāšanas Luiziāna ir saspringta, labi izstrādāta pasaule, taču, šķērsojot to, tā jūtas gandrīz tikpat veca kā laika periods. Sprintēšana, montāža un kāpšanas kāpnes ir visas mūsdienu FPS galvenās sastāvdaļas, tāpēc dīvaini, ka šeit tas ir apgrūtinoši. Katra darbība jūtas mazliet aizkavēta, un atsauksmes par visu, sākot ar durvju atvēršanu un beidzot ar šaušanas pistolēm, ir vairāk Left 4 Dead nekā Call of Duty. Ne tas, ka Hunt: kāršu atklāšana mēģina būt vai nu. Tā tik izmisīgi vēlas būt sava jauna lieta, ka nelikās, ka uzskatīja, ka tas, kas tas ir … nav īpaši jautri.

Medības: Kāršu atklāšana dod drosmīgu izvēli. Spēlētāja dalītā progresija, kas balstās uz daudzām spēlētāju saraksta rakstzīmēm, kuras katra var nomirt vienā mačā (dažreiz no viena sitiena), iespējams, ir strādājušas citā spēlē, taču šeit tas jūtas nedaudz atslābis. Fakts, ka divu spēlētāju un solo spēlētāju komandas var sakrist, ir interesants, taču galu galā neapmierina abas puses; nekad nejūtas labi, ja negodīgi mirst vai nogalina. Tas, ka jāvāc virkne norāžu, lai atrastu veltes (kuras citi spēlētāji var atrast tikai vispirms), šķiet kā aizņemts darbs, taču bieži rada interesantus šķēršļus, kad jūs izvairāties no ienaidniekiem un tuvojaties savai atlīdzībai.

Hunt: Showdown darbojas daudz, sākot no iestatīšanas un radījumu dizaina līdz spēcīgam PvE un PvP darbību sajaukumam. Tāpat kā bayou, spēle vispirms šķiet savdabīga, unikāla un interesanta izpētīšanai. Bet, nonākot zem virsmas, nokļūstot biezās nezālēs, jūs jūtaties kā tur ir daudz vietu, kur jūs vēlētos nokļūt.

Medības: Kāršu atklāšana tagad ir paredzēta Xbox One un Steam par cenu 39, 99 USD. Šīs pārskatīšanas nolūkā ekrānam Rant tika piegādāta digitālā Steam kopija.