Hypergun pārskats: izlaidiet simulāciju

Satura rādītājs:

Hypergun pārskats: izlaidiet simulāciju
Hypergun pārskats: izlaidiet simulāciju
Anonim

Hiperguns ir prozaisks roguelites arēnas šāvējs, kā arī FPS, kas jūtas kā tas būtu būvēts no vispārējiem aktīviem. Tā kā tas ir neparedzams, procesuāli radīts, ko nosaka tā kolekcionējamie ieroču moduļi, no kuriem spēlei ir vairāk nekā 150, tas viss nozīmē satraucošu, neveiklu izlikšanos caur identiskām telpām, un gandrīz neko nav ieteicams ieteikt ārpus sava skaņu celiņa, ko nodrošina krāšņais Franču synthwave mūziķis Kārpenters Bruts.

Jūs uzņematies Devija Ovena (Dewey Owens), stažiera, kas strādā uzņēmumā DevTech Labs, kurš nedēļas nogalē ienāca. DevTech ir moderna ieroču korporācija, kas nodarbojas ar neredzētu svešzemju draudu apstādināšanu, un ir izveidojusi simulācijas kameru, lai noteiktu galīgo ieroci, tā saukto “Hipergredzenu”, kas izgatavots no daudzām atšķirīgām detaļām un domāts, lai būtu pamatīgs pārbaudīts sava veida virtuālās realitātes pievilcībā. Spēles lielāko daļu veido šīs simulācijas veikšana, papildu ieroču pievienošanas atbloķēšana un pastāvīgo valūtas “hipermonētu” tērēšana atbloķēšanai, kas ļauj veikt papildu nejaušinātus pilienus vienā piegājienā.

Image

Iesācējiem Hypergun kadru stāsts nekad nav veiksmīgi saskaņots ar tā spēles gaļu. Spēle lepojas ar iespēju izsekot “pasīvām agresīvām piezīmēm pēc pasta saņemšanas”, kā arī ļauj jums mijiedarboties ar dažiem datoriem un planšetdatoriem, lai lasītu nelielu sauju starp-biroju e-pastus DevTech Labs. Nekas no tā nekad nav daudz, un tas ir atklāts caur to, kas, godīgi sakot, ir pārāk vienkāršota saujiņa spilgti apgaismotu istabu, kas izskatās pēc iegādātiem Unity Store aktīviem. Ir jūtams, ka šīs pasaules veidošanas iespējas ir paredzētas valdzinājumam, taču tās reti ir gudras vai pārliecinošas, ar “jokiem”, kas ietver atsauces uz kriptovalūtu, biežām picu piegādēm un attīstības elli. Ja Hiperguns patiesi cenšas ap sevi izveidot sava veida mācības, mēģinājums ir puscepts un nolaidīgs.

Image

Pati spēle ir līdzīgi sajaukta un nesaudzīga, jo katrā spēlē vienā segmentētā arēnā nav atmiņā paliekoša rakstura vai kontrasta. Katrā istabā ieejot tiek bloķēta, vienmēr tiek piedāvātas rampas un dzegas, kas izkārtotas neonīgi apgaismotās krāsās un hroma faktūrās, un ienaidnieku bari, kas veidoti no vienkāršotiem daudzstūriem, bezgalīgi steidzina jūsu raksturu masveidā. Jūsu vienīgais aprīkotais lielgabals iegūst un zaudē statistisko pastiprinājumu atkarībā no jūsu atrastajiem pikapiem, kas parasti pieskaita / vai atņem procentus no ātruma, precizitātes (satraucošs statuss FPS, kas nav RPG FPS), bojājumiem, ugunsgrēka ātrumam utt. Daži arī neizskaidrojami palielina kustības ātrumu vai veselību, un lielākajai daļai ir nepareiza atsauce vai nejēdzīgs spruksts; hēlija tvertne (tās apraksts ir šāds: “izklausās nepatīkami [sic]”) palielina jūsu ugunsizturības koeficientu 7% un jūsu ātruma atņem 20%, no kuriem nevienam nav nekādas funkcionālas nozīmes. Atsevišķi pikapi pievieno mainīgu pielikumu, lai mainītu lietas, piemēram, kasešu bumbas palaišanas ierīci, taču tie darbojas ar atsevišķiem taimeriem ar atdzišanu, nevis darbojas kā diskrēti ieroči.

Tas nepalīdz, ka vairums pikapu nav lasāmi, kad tie tiek atklāti, un tas nozīmē, ka to satveršana ir pilnīgs kauliņu rullītis, novēršot jebkādu stratēģisku apsvērumu potenciālu, kura sinerģija būtu jāmeklē - jūs vienkārši staigājat pāri vērpšanas kastei un cerat, ka RNG darbojas ārā jūsu labā. Dažreiz bojājumu skaits, kas svīst virs ienaidnieka galvām, palielinās, dažreiz tas samazinās, vienmēr ar perfektu burtu, kas liek aizkavēt vietturi.

Image

Šķiet, ka hiperpistole satur daudz vietas zīmju, un ir grūti noticēt, ka spēles karte varētu reprezentēt galīgo piegādāto versiju ar salīdzināmu kvalitāti ar PowerPoint stiepļu ietvaru. Un, tā kā gandrīz katra istaba nav atšķirama no citas, jūs pastāvīgi kartēsities šajā kartē, pretējā gadījumā nespēsiet iegūt vietas vai virziena sajūtu vai atradīsities starp dublējošām tehno-tēmu koridoru sērijām.

Papildus Hiperguna pārbaudāmajam sarakstam ar šķietami pārdomātiem dizaina punktiem - ieskaitot lidojošos mobus, kas prasa neeksistējošu ieroča triecienu ar skenēšanu, neskaitāmus ienaidniekus, kas iestrēdzis sienās un stūros un darbojas vietā, un pilnīgu balsu neesamību papildus atkārtotām paraugu ņemšanas ienaidnieku graušanām un rēktiem - ir neizskaidrojams atgriezeniskās saites trūkums, kas saistīts ar jebkuru spēli spēlē. Pavadot laiku, jūs pavadāt ienaidniekus aprindās ap istabu, ik pa laikam pārtraucot iztukšot klipu lodes sūkļa barā un pēc tam vēl dažus sprintus. Spēlei ir daži no pēdējās atmiņas visierobežotākajiem ieročiem, neatkarīgi no izmantotajiem (nobiedēšanas pēdiņām) “prāta” ieroču moduļiem. Sliktāk, jebkura spēlētāja bojājums parasti rodas no pretinieka ekrāna ienaidniekiem, no kuriem vairums kustības laikā gandrīz nesniedz skaņu, un, ietriecoties HUD, nekad nav neviena virziena bojājuma indikatora. 2018. gadā šīs pēdējās detaļas ir praktiski nepiedodamas, jo kopš tūkstošgades rītausmas tās ir bijušas par galveno balsu vairākumu jebkurā FPS.

Image

Lētāk, tas ir slotas kātiņa šautene, nefunkcionējošs loks vai raķešu palaišanas iekārta, kas it kā izšauj “raķešu zobenus”. Neviena no spēles mākslīgi kosmētiskajām variācijām uz ieroča detaļām nesniedz šo mūsdienu šāvēja minimālo prasību: pistoli, kas jūtas labi šaut. Cerības, ka spēlētāji pavadīs desmitiem stundu, kas vajadzīgas visu modu un iemiesojumu atbloķēšanai, ir drūmas, un, iespējams, Hipergunim vajadzēja vēl dažus mēnešus simulācijas kamerā.

Vairāk: Pūtēju apskats: Summertime Bleakness

Hiperpistoles izlaišana personālajā datorā 2018. gada 23. augustā. Screen Rant tika piegādāts datora kods pārskatīšanai.