Pārkāpumu apskatā: mūsdienīga taktiskā klasika

Satura rādītājs:

Pārkāpumu apskatā: mūsdienīga taktiskā klasika
Pārkāpumu apskatā: mūsdienīga taktiskā klasika
Anonim

Gandrīz vienmēr ir tikai trīs gājieni uz pagriezienu Into The Breach, taču tie atšķir granulēto plaisu starp meistarīgiem panākumiem un klupšanas neveiksmēm. Šajos taisnīgajos, taču sarežģītajos apstākļos, kas dzīvo šajos lēmumos, slēpjas lielākā daļa spēles skaisto saspīlējumu, atsaucoties uz saudzīgu upurēšanas līdzsvaru un neatlaidīgu viena uzvedību uz pārspīlētajām, bet prognozējamām ienaidnieku vienībām. Iepriecinošākajos brīžos jūs jūtaties kā meistarīgs šaha spēlētājs, kurš staipās pāri bortam un pavēl liktenim, bet tas vienmēr ir kāršu nams, kaut kas var sajaukt stratēģiskos domātājus, kuriem trūkst pietiekama pārskata, vai perfekcionisti, kas meklē vienmēr nevainojamu risinājumu.

Īsāk sakot, Into The Breach ir sava veida Nintendo ilgstošo Advance Wars un Fire Emblem franšīzu kara taktika, taču tā koncentrējās uz cīņas zaudēšanas koncepciju, lai uzvarētu karā. Veicot laiku ceļojoša mech pilotu trijnieka lomu, spēlētāji tiek ievietoti kvadrātveida 8x8 režģu secībā, uz kuriem nelietis Veks turpina savu uzbrukumu zemes pilsētām un aizsargspēkiem. Nosaukumā aprakstītais “pārkāpums” faktiski ir laiks un telpa, un komandas mērķis ir izdomāt veiksmīgu veidu, kā novērst insekticīdu Veku pēc iespējas veiksmīgāku misiju, jo cīņas notiek četrās dažādās salās ar unikāliem vides apstākļiem.

Image

Zaudējums pārkāpumā neizbēgami notiks dažās pirmajās spēlēs mikro un makro līmenī. Tas nozīmē, ka daži civiliedzīvotāju upuri, iznīcinātas svarīgas struktūras vai neizdevīgi nekritiski misijas mērķi ir pārvarami, bet kritiskās neveiksmes vai kopējie civiliedzīvotāju zaudējumi vienmēr ir tuvāk, nekā šķiet. Spēles kanoniskā realitāte mudina spēlētājus tikai atgriezties laikā un sākt no sākuma, solī, iespējams, ar dažiem jauniem mech pilotiem vai vienībām, kas ir atbloķētas. Lai arī tas nav parasts jēdziens, Into The Breach ievēro noteiktas roguelike īpašības, it īpaši uzlabošanās ceļu; atbloķējamie vienatnē neuzlabo spēlētāja iespējas, taču, apgūstot smalkākas cīņas nianses un to, kā vislabāk efektīvi izpildīt katru nejauši izvēlētās kartes mērķi, tiek nodrošināts, ka nākamie braucieni tiek tuvināti panākumiem. Tās vispārējais sekas ir pārsteidzoši labi veidots tās kodolā, un, lai arī RNG reizēm būs galvenais neveiksmju avots, šis apstāklis, par laimi, ir reti sastopams.

Image

Nē, galvenais izgāšanās iemesls ir domāt divus soļus uz priekšu, kad tam vajadzēja būt četram. Katra atsevišķa misija (piecas misijas uz salu) parasti tiek atrisināta ne vairāk kā četros pagriezienos, un nepavisam nav nekas neparasts, ka beigās dažas ienaidnieka vienības atstāj dzīvas. Kamēr viņu iznīcināšanas ceļš ir aptraipīts un draudzīgās vienības un ēkas ir drošas, krītu to kā uzvaru. Šis ir viens no daudzajiem veidiem, kā Into The Breach sagrauj taktisko, uz gājienu balstīto spēļu formulu, un tas notur spēlētājus uz vietas. Pat agri, kad spēlētāji sāk uztvert sākotnējo sarežģītību, nav pārspīlēti gaidīt, ka zināmi pagriezieni prasīs desmit minūtes vai ilgāku laiku - laiks, kas tiek pavadīts, skatoties uz vienkāršo jostu un teorējot, kā domino kritīs. Kur šī vienība iekļūs, ja uzbruks, un vai tā sabojās draudzības spēles? Vai šai mašīnai vajadzētu segt ienaidnieka nāves vietu, ja pastāv risks zaudēt veselību?

Un tomēr šie ir tikai pamati. Pirms neilga laika bīstamība videi, piemēram, skābju baseini, bīstami, bet vērtīgi jaunu ieroču moduļi un prasīgāki uzvaras apstākļi, rada šīs projekcijas nesaskaņas. Absolūti nekas spēlē noteiktā pagrieziena laikā nav pilnīgi neparedzams, taču tas nenozīmē, ka nākamajā var parādīties zibens spēriens vai īpaši sarežģīts ienaidnieks, pievienojot vēl vienu vērpšanas plāksni, lai sekotu tai. Īpaši beigu spēle ir klaustrofobiska kompromitētu gājienu režģis, kura izpildīšana prasa smagu cīņu, pat normālos apstākļos.

Image

Into The Breach ierodas Nintendo Switch lielākoties neskartā veidā, izmantojot uz saīsni orientētu vadības metodi, kas dara visu iespējamo, lai simulētu oriģinālo peles orientēto dizainu. Īstā izloze būtu bijusi skārienekrāna opcija, kas padarītu paketi diezgan ideālu. Pašlaik spēles veterāni, iespējams, nokasīs kontrolleru makro un izvēlnes ekscentriku komplektu, pirms būs pareizi pieraduši, taču tas ir izmantojams un ar laiku kļūst pazīstams.

Turklāt ir iebūvētas dārdoņa funkcijas, kas pārsteidzoši labi uzlabo iegremdēšanu, taču pretējā gadījumā spēles mākslas un skaņu celiņa estētiskās īpašības nedaudz paliek vienkāršā pusē. Ir arī vērts pieminēt, ka Into The Breach ir rakstījis slavenais Kriss Avellone (Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II un pat FTL, šīs spēles priekšgājējs), un, lai arī garšas teksts un ierobežotais dialogs kalpo minimālisma stāstījumam, tas nav īsti tas, kas ļaus cilvēkiem spēlēt.

Image

Šī pievilkšanās notiks no katras sviedru izraisošās izvēles neatkarīgi no tā, vai tas riskē ar būtisku ēkas sabojāšanu, lai izglābtu pilotu no noteiktas nāves, vai arī nosakot, kura vienība vislabāk gūst labumu no jauna uzlabojuma, atstājot atlikušos divus mechus vājākus.. Into The Breach ekrānuzņēmumos izskatās maldinoši vienkāršs, taču tā ir unikāli prasīga stratēģiska pieredze, kas patērēs neskaitāmas stundas, un, ja tā ir pārnēsājamā un ļoti funkcionālā formā uz slēdža, tas ir taktikas cienītāja sapnis.

Vairāk: Morfiju likuma apskats: Ne tik varenais morfijs

Into The Breach tagad ir pieejams Nintendo Switch eShop veikalā par USD 14, 99. Pārskatīšanas nolūkā Screen Rant tika piegādāta Switch digitālā kopija.