IRON MAN VR: nodod roku radošajam direktoram Raienam Paitonam

IRON MAN VR: nodod roku radošajam direktoram Raienam Paitonam
IRON MAN VR: nodod roku radošajam direktoram Raienam Paitonam
Anonim

Līdz šim komiksu faniem, kuri ilgojās kļūt par supervaroni, nācās dzīvot pārdomāti, izmantojot Marvel lielfilmas, bet Marvel's Iron Man VR vēlas to visu mainīt. Sadarbībā ar Sony PlayStation VR, spēle sola parādīt spēlētājiem to, kas patiesībā liekas būt Tonijam Stārkam. Un ne tikai tad, kad viņš operē savu miljardu dolāru bruņas.

Tikai premisa ir piešķīrusi Iron Man VR izstrādātājam Camouflaj ar garām rindām katrā izstādē un spēļu konvencijā, kur tā tiek nogādāta demonstrēšanai. Tas izceļ izaicinājumu komandai: ņemot vērā līdz šim tirgū piedāvātās virtuālās realitātes spēles un pieredzi, ir grūti noticēt tik cēls solījumam, to nespēlējot. Liela daļa šaubu tika mīkstinātas pēc tam, kad paši spēlējām Iron Man VR, bet, tāpat kā mēs bijām iepērkušies lidojumā un cīņā, izstrādātāji atklāja, ka tas tikai skrāpē spēles patieso ambīciju virsmu.

Image

Ekrāna nomniekam bija iespēja atskaņot esošo Iron Man VR demonstrāciju šī gada Ņujorkas komiksu koncerta laikā (kur dalībnieki kārtējo reizi bija ierindojušies, lai noskaidrotu, vai “sajūta kā Dzelzs vīrs” ir kas vairāk nekā tikai mārketinga hipe). Raugoties no aizmugures, bija jāgaida neveikla vadības ierīču meistarība pirmajās sekundēs, atspoguļojot paša Tonija Starka bažas savā pirmajā MCU filmā. Bet līdz divdesmit minūšu demonstrācijas beigām - pavadītā lidošana, palielināšana, raķešu caurumošana un dronu iznīcināšana virs akmeņainajiem ūdeņiem blakus Tonija Malibu mājām - supervaroņa pārliecība par katru atgrūšanas sprādzienu, straujais paātrinājums un (iedomātais) supervaronis Nosēšanās bija maigi sakot - pārsteidzoša.

Image

Tikai pēc demonstrācijas demonstrēšanas Sony Interactive un Marvel Games atklāja pieredzes stāstu, ievedot Ant-Man un The Wasp jaunāko ienaidnieku Ghost spēles stāstā kā Tonija Stārka antagonists. Komiksu fantastikā fantastisks ienaidnieks, kurš var mainīt to, kā viņi tiek uztverti, ir lieliska izvēle videospēlei, kuras pamatā ir šī precīza maldināšana. Bet, runājot par spēles dizainu, izaicinājums iesaistīt spēlētājus stāstījumā kā Toniju Starku ir pavisam kas cits. Par laimi, mums vajadzēja apsēsties ar Iron Man VR radošo direktoru Raienu Paitonu (ar rakstnieka Christos Gage izskatu), lai uzzinātu, kā viņa komanda mēģina izjaukt jaunu vietu VR telpā, vienlaikus atverot durvis nākamajiem izstrādātājiem, lai izietu cauri.

Spēlēšana par sevi demo noteikti pārliecināja mani, ka es varu to nokārtot ātrāk, nekā es gaidīju. Bet lielāks pārsteigums ir Spoku ienešana un arī Tonija klātbūtne ārpus uzvalka. Kā jūs domājat līdzsvarot šo spēli ar stāstu? Tam jābūt atšķirīgam, pamatojoties uz VR pieredzi.

Raiens Paitons: Es domāju, ka viens no patiešām interesantiem izaicinājumiem, veidojot Marvel's Iron Man VR, ir tas, ka mēs vēlamies pārliecināties, ka spēle ir ne tikai laba simulācija tam, kas ir Iron Man, bet arī lidošana, šaušana un HUD un viss tas. Bet tas ir arī patiesi dziļa Tonija Stārka virzītais stāsts. Tātad spēles veids neatšķiras no citām spēlēm, pie kurām vismaz esmu strādājis iepriekš. Mēs esam ieguvuši lielās 20, 30, 40 minūšu misijas, bet pēc tam tās ir daudz dažādu reālā laika, pilnībā VR, interaktīvu kinematogrāfiju, kur jūs to piedzīvojat kā Tonijs.

Image

Acīmredzot filmas “Dzelzs vīrs” versija būs pieejama lielākajai daļai cilvēku prātu, tāpēc es esmu ieinteresēts, kā jūs domājat izveidot jaunu Toniju. Jo jūs acīmredzot nevēlaties tikai atjaunot to, ko cilvēki zina. Jums ir jāizgatavo Tonijs, kurā viņi patiesībā iesaistīsies.

Mēs vēlējāmies pārliecināties, ka spēle patiešām izmanto VR stāstu stiprās puses. Tas ir viens no lielākajiem izaicinājumiem, ar ko mēs saskārāmies, ir tas, ka citās spēlēs var būt tikai trešās personas skatīts kinematogrāfs, kas lieliski darbojas daudzos nosaukumos, bet, atrodoties VR, jūs vēlaties būt daļa no šīs pieredzes. Jūs vēlaties būt pirmais cilvēks, būdams Tonijs. Tātad mēs patiešām uzrakstījām stāstu, lai izmantotu šīs iedzimtas stiprās puses. Tātad spēlētāji ir Tonijs, bet viņi ir klātienē, viņi var redzēt savu ķermeni, viņi var redzēt ne tikai rokas, bet arī pilnās rokas, ar visām IK (apgrieztā kinemātika) tehnoloģijām, kuras komanda ir uzbūvējusi. Bet izvēlies arī atšķirīgu dialogu, ļoti Tonija eska dialoga izvēli. Pēc tam mijiedarbojieties ar tiem patiešām ikoniskajiem Marvel varoņiem, kuri reaģēs uz jūsu dažādajām izvēlēm. Ļaujiet spēlētājiem ne tikai izjust šos personāžu mirkļus, bet arī atrasties šajās ikoniskajās telpās. Neatkarīgi no tā, vai tā ir Tonija savrupmāja, viņa garāža, Helicarrier vai kāda no tām telpām, kurās vēlaties atrasties.

Tātad, kad esat spoks ienācis stāstā, lai iebildtu pret spēlētāju, kā tas mainās?

Es ceru, ka pārāk daudz neatklāšu, sakot, ka demonstrētais demonstrācija ir ļoti spēles sākumā. Tas ir uzbrukums pirms spokiem. Pēc spēles signāla jūs varat pateikt, ka mēs vēlamies, lai spēlētāji justos atbrīvoti, pārbaudot impulsa bruņas un pierodot pie tā, kā viņi peld ar šīm jaunajām bruņām. Tāpat kā Tonijs jūtas stāstā, jo arī viņa pirmo reizi izmēģina bruņas. Mēs gribējām, lai šī varoņa un spēlētāja stāsts šajā ziņā būtu patiešām līdzīgs. Un tad stāsts patiešām sākas ar nākamo misiju, kas ir misija, kas notiek Tonija privātajā reaktīvā. Tas ir musinošais incidents, kad Spoks uzbrūk Tonijam un Pepperim, izmantojot dažas no viņa paša nāvējošajām mašīnām.

[Rakstnieka Christos Gage interjekti]

CG: Kur ir Tonijs un Peppers, kad tas notiek?

RP: Tonijs un Peppers atrodas viņu privātajā reaktīvā.

CG: Jā, strūkla. Un kas tad notiek? Viņi - es atvainojos, bet tas ir aizsegs, turieties. Man vajadzēja uzvilkt vāku … [Izņem tālruni]

RP: [smejas]

CG: Es jau no paša galvas zināju, kas tas ir, vai varat tam noticēt? Dzelzs vīrs # 118! Tātad jums tas jādara spēlē. Redzi, viņš izkrīt. Viņam vēl nav visu bruņu. Tāpēc viņam tas jāķer gaisā!

RP: Jā, tas ir no stāsta "Demons pudelē" 70. gadu beigās. Tā mums bija galvenā iedvesma spēles veidošanā.

Image

Oho, vai jums, sākot šo spēli, ir tikai vēlmju saraksts no visiem fanu apkalpošanas momentiem, kurus vēlaties iekļūt spēlē? Es domāju, kā jūs kontrolējat šo vēlmi, nevis tikai izmantojat iespējas, kas jums ir?

Viens no vismazāk aizraujošajiem veidiem, kā es varu atbildēt uz jūsu jautājumu: VR šobrīd ir tik jauns, tas ir aizraujošs, taču ir tik daudz lietu, ko izstrādātāji, piemēram, mūsu uzņēmums Camouflaj, vēl nav iemācījušies to paveikt. Tātad daudzējādā ziņā tas, ko mēs gribējām darīt ar Marvel's Iron Man VR, ir izveidot lielu, episku, AAA līmeņa VR titulu, taču arī esiet piesardzīgs attiecībā uz mūsu izdarītajām likmēm. Tā kā, ja mēs ejam pārāk plaši, mēs riskējam, ka nebūs tāda kvalitātes līmeņa katram aktīvam un katrai funkcijai, kuru mēs ieviešam spēlē.

Mēs pieņemam daudz izaicinājumu, kad spēlē ir jāveic pilns lidojums ar 360 lidojumiem, tur jābūt pilnām bruņām - atkal, ja mums nav tikai rokas vai cimdi, bet tur ir visas jūsu bruņas - viss dažādie varoņi, kas mums jāveido. Tātad, ko mēs galu galā darījām, ir … mums bija savs lietu saraksts, kuras mēs noteikti gribējām, lai būtu spēle. Bet mums bija jābūt noteiktam savaldības līmenim. Tāpēc, ka atkal mēs gribējām koncentrēties uz mazāk, bet patiešām, ļoti lieliem mirkļiem un lielām funkcijām, lai pārliecinātos, ka tie sasniedz tādu kvalitātes līmeni, kādu, manuprāt, visi vēlas redzēt nākamajā VR titulu vilnī.

Tam tagad ir jābūt VR izaicinājumam, vai ne? Katru reizi, kad tiek radīta jauna tehnoloģija, tā sāk darboties ar sava veida mini-spēles mentalitāti, lai pierādītu koncepciju. Bet pēc tam faktiskā stāsta pievienošanu, faktisku stāstījumu … Es nespēju iedomāties satraukumu, atņemot rokas no vadības pultīm un uzticot to spēlētājam.

Ak jā.

Vai esat pārsteigts, pārbaudot spēli ar spēlētājiem? Tam jābūt vienādam arī jums, Kristos, kā rakstniekam. Ja kāds pārlieku skar jūsu dialogu vai varbūt viņš neskatās to lietu, kuru vēlaties, lai viņš to aplūko, tajā laikā, kad vēlaties, lai viņš to skatās.

CG: Labi runājot par dialogu, ko jūs patiesībā vēlaties - un tas attiecas uz visiem veidotājiem, koloristiem, iznomātājiem … ideālā gadījumā tas ir neredzams tādā nozīmē, ka cilvēks nedomā “kāda lieliska meistarība!” Viņi domā, ka "tas ir patiešām aizraujoši, un es tiešām esmu tajā". Tas ir mērķis, vai ne?

RP. Jā. Vienīgais iemesls, kāpēc šī spēle pastāv, un vienīgais iemesls, kāpēc mēs sadarbojamies ar Marvel un ka šajā spēlē mēs sadarbojamies ar PlayStation, ir tas, ka spēle jūtas lieliski, sākot no brīža, kad esat nokļuvis uzvalkā. Jums ir savi pārvietošanās kontrolieri, ir ieslēgtas austiņas un jūs lidojat apkārt kā Dzelzs vīrs. Laukums sākās ar prototipu, kurā spēlētāji peld apkārt, un tas izskatās forši un interesanti uz plakanā ekrāna. Bet tikai tad, kad kāds to patiešām spēlē, viņi kļūst par patiesiem ticīgajiem, vai ne?

Tātad zināmā mērā skatīšanās, kā spēlētāji to spēlē un mācās, ir mazliet nervu sagraujoša. Tā kā mēs vēlamies, lai viņi to uzreiz iegūst 30 sekunžu laikā. Bet, tā kā pieredze noteikti ir jauna veida paradigma, runājot par to, kā lokomotīve darbojas VR, mēs zinām, ka būs nedaudz jāuzkāpj. Bet mēs zinām, ka pēc tam, kad viņi spēlē šo sākotnējo demonstrāciju, ka 15 līdz 20 minūšu demonstrācija, mēs mēdzam redzēt, ka lielākajai daļai cilvēku tiek pārdota ideja un koncepcija. Tad viņiem atliek tikai parādīt, ka spēle pārsniedz vienu skatuves laukumu, kur jūs mācāties spēlēt un lidot. Tā ir liela, AAA VR pieredze.

Image

Nu, pēdējam jautājumam pēc Betmena spēlēšanas: Arkham VR, jābūt tādam, vai jūs varat glāstīt Nika Fūrija seju.

CG: [Smejas] Jūs faktiski varat novilkt malā viņa okulāru un pielīmēt ar pirkstu … nē, tas ir vienkārši nejauki.

Tam jābūt kaut kam par to, par ko izstrādātāji smejas vissmagāk, vai ne?

Jā, tas ir interesants līdzsvars, kas mums jāuzņemas kā izstrādātāji, it īpaši attiecībā uz VR. Jo mēs nezinām, ko spēlētāji gatavojas darīt. Pastāv šāda veida … "Ja jūs piešķirat pelei sīkdatni" veida problēma, ja, ja mēs ļaujam katram personāžam reaģēt, vai arī, ja mēs veidojam atbildes uz katra spēlētāja darbību, piemēram, iemetot kausu piparos, kamēr viņa mēģina lai ar jums parunātu, tad mēs aicinām spēlētājus vēlēties vairāk eksperimentēt, vai ne? Tomēr mēs vēlamies, lai šie 3D varoņi justos ticami un reālistiski, un līdzīgi kā viņi atrodas šajā telpā kopā ar jums. Tāpēc saprāta robežās mēs cenšamies, lai varoņi atbildētu uz jums. Es domāju, ka viens no veidiem, kā mēs to darām, ir acu izsekošana un galvas izsekošana, kas mums ir raksturiem. Tātad, ja jūs pārvietojaties telpā, kurā viņi seko jūsu ķermeņa valodai. Tas viss ir saistīts ar šo varoņu klātbūtni VR, lai spēlētāji justos, ka viņi atrodas vienā telpā ar Niku Fūriju. Kas spēlē tiešām ir ļoti interesants un ieskaujošs.

Marvel's Iron Man VR oficiālais izlaišanas datums ir 2020. gada 28. februāris PlayStation VR.