Jagged alianse: dusmas! Pārskats - solis pareizajā virzienā

Satura rādītājs:

Jagged alianse: dusmas! Pārskats - solis pareizajā virzienā
Jagged alianse: dusmas! Pārskats - solis pareizajā virzienā
Anonim

Vienā brīdī Jagged Alliance sērija bija štāpeļšķiedrību pagrieziena taktisko stratēģijas spēļu žanrā. Kad sākotnējais izstrādātājs pārgāja zem tā, nākamo 19 gadu laikā franšīze izlaida virkni izlaidumu, kuru laikā standarti strauji kritās. THQ Nordic tagad nodod attīstības valdību sabiedrībai Cliffhanger Productions for Jagged Alliance: Rage!, Kas ir spinoff tituls, kas tika noteikts 20 gadus pēc pirmās Jagged Alliance. Pirmoreiz pēc ilga laika šim modernajam dalībniekam seriālā ir daudz taisnības, taču tas arī notiek.

Šoreiz spēle atsakās no bagātīga algotņu saraksta ierobežotai sērijas regulāru spēlētāju grupai, kurai katram ir savi plusi un mīnusi. Spēle sākas tādā pašā veidā kā Jagged Alliance 2: Nepabeigtais bizness, kad Mercs helikopters tiek notriekts, nonākot izdomātā trešās pasaules salā. Tomēr no šī brīža Rage! sāk veidot savu identitāti, sērijās ieviešot daudz jaunu mehāniku, lai nosaukums ne tikai izceltos no saviem priekšgājējiem, bet arī stratēģijas žanra kopumā.

Image

Spēles pamatvirziens ir tāds pats, kā seriāla veterāni to atcerēsies: tādas darbības kā pārvietošanās, mērķēšana un izmaksu punktu šaušana, kas tiek atsvaidzināti katra pagrieziena beigās. Spēlei ir Maskēšanās mehāniķis, kas ļauj spēlētājiem ātri tuvoties un nogalināt ienaidniekus, kas netīšām noķerti, ļoti mudinot partizānu taktiku. Tur ir arī pašas spēles nosaukumvārds - Rage sistēma. Kad algotņi nogalina un nodara postījumus, viņi saņem adrenalīnu. Šis adrenalīns piešķir Rage Points, kas algotņiem ļauj izmantot īpašas kustības, netērējot darbības punktus. Piemēram, Raven var uzņemt šāvienu, kas ignorē ienaidnieka bruņas, un Shadow var pārvietoties pāri ienaidnieka redzes līnijai, to neredzot. Šāda veida kustības var radīt milzīgas atšķirības cīņā, un tā ir diezgan intuitīva sistēma, kas lieliski papildina spēli.

Image

Spēle arī maisījumā ievieš daudzus izdzīvošanas elementus, piemēram, tā infekciju un šrapnelu sistēmas. Algotņiem, kas veic trāpījumus, ir iespēja noķert šrapneli, kas pazemina viņu kopējo HP, līdz ķirurģiskais komplekts var noņemt skaidas. Tāpat netīru pārsēju lietošana vai netīra ūdens dzeršana var izraisīt infekciju, kas līdzīgas neveiksmes rada līdz brīdim, kad var iegūt antibiotikas. Hidratācija ir svarīgs atkārtots mehāniķis laika gaitā, pievienojot steidzamības sajūtu spēlētāju kustībai. Vēlāk šajā spēlē var tikt uztverts ūdens rezervuārs, kas palīdz mazināt vismaz vienu no spēles ilgstošajām briesmām. Neviena no šiem trim mehāniķiem nepienācīga pārvaldīšana nopietni kaitēs kampaņai.

Ja rodas šaubas par THQ Nordic ambīcijām ar Jagged Alliance: Rage!, Ātrs kartes apskatīšana ir viss, kas nepieciešams, lai mazinātu šīs šaubas. Salas karte ir milzīga, un tajā ir daudz kaujas zonu, kas atrodas starp atpūtas vietām. Kad spēlētāji pārvietojas pa karti, viņiem ir iespēja izveidot nometni, lai atpūstos, noņemtu šrapnelu, uzlabotu aprīkojumu vai izmantotu inventāru. Tāpat kā Jagged Alliance 2, ienaidnieka spēki sāks patrulēt starp vietām, liekot spēlētājiem izvēlēties un izvēlēties, kad atpūsties un kad pāriet. Spēlē, kurā ir grūti izglābt izdzīvošanai nepieciešamos resursus, tas atpūtai pievieno diezgan intuitīvu riska un atlīdzības sistēmu. Atpūta arī paaugstina pulksteni stundu, kas noteiks, vai kaujas notiek dienā vai naktī. Stealth domājošiem spēlētājiem tā ir vēl viena stratēģiskā pieeja, kas jāņem vērā.

Image

Šie mehāniķi apvienojas stratēģijas spēlē, kurai ir ļoti dziļums, lai iegūtu 15 ASV dolāru titulu, tāpēc ir apbēdinoši, ka daudz jautājumu izsver pieredzi. Kaut arī vienkāršoto un nemierīgo grafiku var nedaudz piedot, ņemot vērā cenu, spēles konsoles izdevumā ir daudz problēmu. Kartes, kurās ir daudz ienaidnieku - no kuriem ir daudz -, arī izraisa ievērojamu kavēšanos, jo AI lēnām apdomājas, pārvietojoties ārpus ekrāna. Pacing ir nepārtraukta Rage! Problēma, dažām misijām beidzoties brīžiem, bet citām - smieklīgi laika sprīdi. Ienaidnieka AI arī atstāj daudz vēlamo: mēs saskārāmies ar vairākiem gadījumiem, kad ienaidnieki neskaidri skrien uz priekšu un atpakaļ vai vienkārši rīkojas muļķīgi. Ienaidnieku izlaupīšana pēc kaujas ir arī nogurdinošs process, pilns ar noklikšķināšanu un vilkšanu, un tas palēnina spēli līdz rāpošanai.

Neskatoties uz ievada secību, kas ļoti smagi skar sci-fi ietekmi, spēles pirmās stundas sākas ar diezgan vispārēju piezīmi ar absurdi ļaunajiem ienaidniekiem, kas piespiež brutālu diktatūru. Šī diktatūra jaunos karavīrus iesaista savās rindās, izmantojot mājās lietojamu narkotiku, ko sauc par svētlaimi (jā, tāpat kā Far Cry 5 lieto tieši tāda paša nosaukuma narkotikas, kuras lieto tieši tādā pašā veidā, tieši tam pašam mērķim). Kaut arī novēlotās spēles sižets sevi velk atpakaļ uz interesantāku teritoriju, lielākā daļa balss, kas darbojas visā bortā, atstāj daudz ko vēlamo. Dialogā var atrast daudz fanu pakalpojumu, un tas ir diezgan indikatīvi, ka Cliffhanger Productions ir reālistisks viedoklis par to, no kurienes Jagged Alliance sērija šobrīd virzās atpakaļ.

Image

Gudri, spēle tiek noteikta kā budžeta alternatīva tādām stratēģiskās juggernauts kā XCOM 2 vai Civilization. Ienākot USD 15, spēle nodrošina pārsteidzoši padziļinātu spēli un labu spēles laiku. Daudzi sēriju veterāni noteikti ir vīlušies no lielajām nostalģijas aizklātajām cerībām, taču par 15 ASV dolāru lielu budžetu spēle sniedz labu, ja pat neaizmirstamu pieredzi. Iespējams, ka tā nav pēdējā laika (vai pat šī gada) labākā stratēģijas spēle, bet Jagged Alliance: Rage! izdarīja kaut ko tādu, ko nevienam citam seriāla dalībniekam no pēdējiem 19 gadiem nav izdevies izdarīt: dodiet cerību uz franšīzes nākotni.

Vairāk: Original DOOM svin savu 25. gadadienu

Jagged alianse: dusmas! tagad ir pieejams personālajos datoros, PlayStation 4 un Xbox One. Šim pārskatam Screen Rant tika piegādāts Xbox One kods.