Kojima sagaidīja jauktas reakcijas uz nāves stranding - lūk, kāpēc

Kojima sagaidīja jauktas reakcijas uz nāves stranding - lūk, kāpēc
Kojima sagaidīja jauktas reakcijas uz nāves stranding - lūk, kāpēc
Anonim

Nesenā intervijā PlayStation Access Hideo Kojima apsprieda jauktas reakcijas uz viņa neseno projektu Death Stranding. Spēle tika izlaista 8. novembrī pēc gandrīz četriem attīstības gadiem. Tā ir pirmā spēle, ko Kojima un viņa attīstības studija Kojima Productions izlaida kopš aiziešanas no Konami.

Nāve Strandinga ir saņēmusi dziļi jauktus kritiķu pārskatus. Neskatoties uz to, ka nopelnījāt vairākus nevainojamus vērtējumus no dažādiem avotiem (ieskaitot pašu Screen Rant), spēlei pašlaik ir apkopots pārskats 83/100 vietnē Metacritic. Skaidrs, ka visiem ir kaut kas sakāms par Death Stranding, bet ne visiem ir kaut kas labs par to jāsaka. Tas viennozīmīgi ir viens no līdz šim visdalīgākajiem Kojima projektiem.

Image

Nesenā intervijā ar PlayStation Access (caur VideoGamesChronicle) Kojima atgādināja par savām izjūtām par cilvēkiem, kuri patiesībā spēlē Death Stranding. Viņš saka, ka sagaida pozitīvu un negatīvu reakciju sajaukumu, jo šī ir tipiska reakcija uz, pēc viņa vārdiem, “kaut ko jaunu”. Viņš turpina: "Ja cilvēki saskaras ar kaut ko tādu, ko viņi vēl nav pieredzējuši, tas var būt izaicinājums." Kojima salīdzina pieredzi ar pirmo reizi, kad viņš veica slepeno spēli, un atzīmē, ka cer, ka spēles pozitivitāte izplatīsies ar savu līdzjutēju atbalstu.

Image

Lūgts komentēt iepriekšējos paziņojumus, ko izstrādātājs izteicis par Death Stranding, kas pieder pilnīgi jaunam videospēļu žanram, Kojima paskaidroja, ka viņam nav nodoma izveidot jaunu žanru. Viņš norāda, ka spēles žanrs ir "kaut ko citu nosaukt". Viņam daudz svarīgāk bija atkāpties no priekšstatiem par vispārizglītojošajām spēlēm, kur “tendence ir cīņa kopā vai cīņa viena ar otru”. Uzsvars uz mazāk tiešiem un pozitīvākiem spēlētāju savienojumiem acīmredzami bija tas, ko Kojima novērtēja vairāk nekā konfliktu un cīņu. Tas tika parādīts arī intervijas beigās, kad Kojimai tika jautāts, par ko Nāve Strandinga viņš visvairāk lepojas, un viņš apsprieda visu sociālo mediju ietekmi uz mūsdienu sabiedrību. "Tas, ko jūs redzat šodien, ir cilvēki anonīmi cīnās savā starpā vai diskriminē viens otru, " sacīja Kojima. Viņš to salīdzināja ar tiešsaistes komponentu Death Stranding, kur mijiedarbība ar citiem spēlētājiem pilnībā sastāv no pozitīvām atsauksmēm. Kojima paziņoja, ka ir dzirdējis atsauksmes no cilvēkiem, kuri uzskatīja, ka spēle viņus padara nedaudz jaukākus kā cilvēkus, un ka tieši par to viņš visvairāk lepojas ar projektu.

Death Stranding ir bijis ļoti dīvains projekts kopš tā paziņošanas brīža. Līdz tās izlaišanai auditorija ir neizpratnē par to, kāda ir spēle, kā tā spēlējas un kāds ir stāsts. Spēles mulsinošā un noslēpumainā reklāmas kampaņa tikai izraisīja zinātkāres uguni un lika cilvēkiem izmisīgi iegūt roku uz spēles un atklāt tieši to, par ko ir runa. Tagad, kad spēle ir izlaista, ir daudz cilvēku, kuri nav apmierināti ar saņemto atbildi. Bet Hideo Kojima nepārprotami lepojas ar radīto, un šķiet, ka negatīvās atsauksmes šo lepnumu nemaz nav mazinājušas.

Avots: PlayStation Access (caur ComicBookChronicle.com)