Leģenda par Bum-Bo apskatu: hipnotizējoša sarežģīta problēma

Satura rādītājs:

Leģenda par Bum-Bo apskatu: hipnotizējoša sarežģīta problēma
Leģenda par Bum-Bo apskatu: hipnotizējoša sarežģīta problēma
Anonim

Leģenda par Bum-Bo ir atkarību sajaukums, kas sastāv no flīzēm atbilstošiem sarežģītajiem sarežģītajiem elementiem un roguelikes, ar taustāmu DIY vizuālo noformējumu, kas kalpo koncepcijai.

Baumas bija patiesas: Eds Makmilens, mākslinieks un dizaineris, aiz kura izveidojās tik lieliski scatoloģiski indie hiti kā Super Meat Boy un The Isabiere, visu šo laiku strādāja pie puzzle spēles. Sākot no nemanāmās atklāšanas dienas kļūdu mocītajiem teātriem un beidzot ar pašreizējo stabilo versiju, The Legend of Bum-Bo pagājušajā nedēļā Steam veikalā izpaudās kā maldinoši dziļa match-4 flīģeļu mīkla, kas balstās uz pagrieziena RPG ietīšanu. Ikvienam spēlētājam, kurš līdz šim kaut kā ir nokavējis Makmilena vilcienu, viņa jaunākais ir nepāra spēles ievads ļoti burvīgajam (bet vienmēr pārdomātajam un sirsnīgajam) estētiskajam modelim, kuru viņš ir izveidojis pats, taču tas joprojām ir iespaidojošs galvas skrāpētāja laika izlietne, kas lūdzas jāatskaņo un atkārtoti jāspēlē. Tomēr paliek jautājums: kā šī spēle izskatīsies vēl pēc sešiem mēnešiem?

Bum-Bo leģenda, kas tiek dēvēta par tiešo pretrunu Īzakam, līdzīgi sākas ar animētu ledusskapja mākslas stila multfilmu, kas izskan pie skaņojošām mūzikas kastēm un tumši kaprīzīga stāstītāja. Jūs esat iepazīstināts ar Bum-Bo, kašķīgu, bet mierīgu kņadu, kura Gollum-esque apsēstība ar “monētu” tiek pārtraukta, kad to tūlīt nozog ēnas ne-do-well. Iemetot tos kanalizācijā, Bum-Bo cīnās ar šīm navām, lai sasniegtu savu dārgo, ienesot dziļāk un dziļāk kartona kastes labirintā.

Image

Lai arī spēles savienojumi ar (šobrīd) ievērojami sarežģīto un ezotērisko Īzaka mācību ir pārsteigums, kuru nevajag sabojāt, spēles ikonogrāfija tūlīt parādīsies Makmilena monolītā roguelike šedevra faniem. Identiskas piekariņi, tarot kartes un daudzi citi Īzaka totēmi visi parādās, kā arī daži jauni - godīgi sakot, pārsteidzoši, ka nav tik daudz jaunu priekšmetu un rīku, kaut arī to pielietojums Bum-Bo funkcionāli atšķirīgs kā pašsaprotams.

Image

Acīmredzamākā novirze šeit ir kartona fantāzijas dizaina estētika, vizuāls noformējums, kas vienādās daļās apburo un novērš uzmanību. Būtībā Bum-Bo pasaule izskatās tā, it kā tā būtu krāsota un / vai steidzīgi pielīmēta uz rupji sašķeltiem kartona gabaliem, sākot ar flīzēm spēles laukumā līdz līmeņa ģeometrijai, izvēlnei un pašām rakstzīmēm. Ceļošanu uz katru jaunu apgabalu kavē popsicle-stick iemiesojums, kas bēdīgi pārrauj ekrānu viņu bēdīgajā ceļojumā, un ārpus multfilmas starplaikiem darbības ir fiziski atdarinātas, nevis animētas kadru pa kadram. Tas viss ir skaidri domāts, lai izsauktu savdabīgu fantāzijas teātri, kuru darbina bērna vientuļā iztēle un mākslinieciskā pašatdeve, taču tas ir arī tehnisks brīnums. Ir tik daudz iedomājamu paņēmienu, kā šo estētiku varēja pasniegt lēti vai drausmīgi, taču tā darbojas fiziski, priekšniekiem un ienaidniekiem izskatoties kā burvīgiem un / vai pretīgiem papīra monstriem ar strādājošām locītavām. Tas ir ļoti svarīgs pieredzes aspekts, kas, iespējams, sabojāja paketi, ja tā neizskatījās tik slidena.

Tagad tikai vizuālie attēli nerada efektīvu mīkla, un The Legend of Bum-Bo mehānika noteikti atsaucas uz mūsu mūsdienu Bejeweleds un Candy Crushes, bet arī ar viņu pašu jēgpilniem šīs formulas izstrādājumiem. Uz 10x4 režģa spēlētāji slīd rindas un kolonnas, lai veiktu 4+ sērkociņus ar boogers, mizas pilieniem, kaudzes pāļiem, kauliem un zobiem, kā arī mežonīšus un citas īpašas flīzes. Režģa režģa dīvainie izmēri nozīmē, ka vertikālās sakritības vienmēr tiek ierobežotas četrās vietās, un sānu līnijām ir lielāks atbilstības potenciāls (6+ flīžu sakritības rada unikālus specefektus, atkarībā no veida). Pārmaiņus vertikālas spēles var izraisīt slāņveida kombinācijas, pārdomāti izmantojot rindu “nākam nākamo”, kā arī izmantojot tiešo veiksmi.

Image

Tomēr šī ir tikai vienas Bum-Bo monētas puse. Otrs ir saistīts ar rūpīgu mīklu aktivizētu šāviņu, īpašu burvestību un uzlādējamu priekšmetu izmantošanu tandēmā ar neparedzamu mīklu dēli, lai sabojātu un pieveiktu ienaidniekus katrā sastapšanās reizē. Sakritības nodrošina krāsainu manu, kuru var izmantot, lai aktivizētu burvestību masīvu, un labākās spēles / pareizrakstības kombinācijas ritmu teorēšana, lai pievērstos konkrētajiem ienaidniekiem, pirms jūs izmēģināt un pieļaujat kļūdas.

Interesanta ir šo ienaidnieku ekosistēma, kuri lielākoties sāk darboties kā lielgabalu lopbarība, bet galu galā attīstās aizsargspējas un skaitītāji, lai palaistu garām jūsu uzticamo ikdienas režīmu. Piemēram, daži ienaidnieki eksplodē nāves gadījumā, kas nozīmē, ka pirms izsūtīšanas tie ir jāatstāj vaļā vai jānodala ar jūsu plaknes aizsargājošo ekranējumu (absurds, taču precīzs teikums). Citi zaudējumus saņem tikai no uz puzles balstītiem bojājumiem vai burvestībām, kas citādi veiksmīgu sešu flīžu spēli var pārvērst dūdā.

Image

Rakstzīmju sēriju var atbloķēt ar dažādu statistiku un stratu, un atsevišķas versijas tiek attīstītas lidojumā, kad iegūstat jaunus burvestības un niekus, dodot spēlei Slay the Spire tikai vienu-vēl-vienu-palaist-redzēt-redzēt- kas notiek, šoreiz apelācija. Ja vairāku spēļu laikā nejaušos pilienus apvienojat ar atsevišķiem sākuma burtiem, Bum-Bo diferencētais atkārtotās atskaņošanas potenciāls zied no kartona fracas. Tas nozīmē, ka pat tie, kas parasti ir izslēgti no šāda veida mīklu spēlēm, tomēr var atrast rokturi, un spēles ritmi ir ļoti lietpratīgi, ja sadursim papīra āķus jūsos. RNG var dot noteiktu skrējienu zarnās, taču jūs saskarsities arī ar mirdzošiem mirkļiem, kad dejojat ugunī, veselības pusmūža stāvoklī starp jums un atkārtotu startu. Izvērstie spēles posmi piedāvā apmierinošu sajūtu, ka jūs jūtaties uz neveiksmes robežas, ja ne rūpīgi plānojat dažus gājienus uz priekšu. Turklāt nekad nav vajadzīgs nepatīkams taimeris, kurš spiež uz steidzīgām darbībām, un precīzi noregulētā sarežģītība galu galā ļauj spēlei justies daudz vairāk kā prātīgam šaham, nevis dambretei.

Un tagad mēs nonākam pie ziloņa istabā: Leģenda par Bum-Bo bija buggy. Palaišanas dienas kļūdas, protams, bija neaizmirstami traģiskas, ieskaitot mīkstās slēdzenes, iesaldējumus, nedarbošanās spējas, rotaslietas, kas lauza spēli un piespieda restartēt utt. Pirmās dienas Super Meat Boy fani atcerēsies dažus Xbox Live shenaniganus konkrētās palaišanas laikā (īpaši spilgtus līderu sarakstus) vai Īzaka oriģinālā Adobe Flash patchwork rupjību The Binding. Bum-Bo problēmas to viegli aizēnoja, un, lai arī mūsu pašreizējais pārskata eksemplārs tagad ir atzīmēts kā v1.0.6, ceļš uz šo štatu bija pilnīgs ar sūdzību atlūzām.

Image

Daži ir norādījuši, ka spēle ir pabeigta kā tāda, kas ir atpazīstama kā agrīnā pieeja, kas ir pamatota kritika. Pat visizcilākie dzīves kvalitātes komponenti, piemēram, glābšanas un iziešanas funkcija vai funkcionālo iespēju izvēlne, nedēļu pēc tam, kad Bum-Bo nonāca pārdošanā, joprojām nav atrodami [atjauninājums: skaņas opcijas tagad ir pieejamas]. Iespējams, ka vainīgas ir attīstības drāmas (ieskaitot stihiskas nelaimes, kas liek komandai atgriezties ar zaudētā darba nedēļām), taču tā nav kļūda, ka Bum-Bo jau tā satriecošajā ķermeņa funkciju kolekcijā tika iesmērēts plankums.

Tāpat kā Īzaks, skrējieni var ilgt tikai minūtes (ja slikti brauc) vai vairāk nekā stundu ar kompetentu spēli. Problēmas zaudēšana saistībā ar kļūdu vai kļūdu vienā no šiem pēdējiem braucieniem bija absolūti demoralizējoša, un tas neapšaubāmi izraisīja vismaz dažas sarūgtinātas atmaksas. Tas ir apliecinājums spēles aizraujošajam raksturam, ko daudzi spēlētāji turpināja atsākt, neskatoties uz šiem klupieniem. Tas ir tāpēc, ka galvenās sistēmas un spēles izjūtas ir iesaistītas un pievilcīgas, un sapņošana par bezgalīgu pārvietošanās stratēģiju un dīvainajām pieejām būvēšanai turpina spiest 20 un 30 stundas, tāpat kā izcilākajiem klāja celtniekiem. Neraugoties uz to, nekas filmā The Legend of Bum-Bo šķiet tikpat ekspansīvs un aizraujošs kā pat vaniļas līmeņa Īzāks, un, neņemot vērā rakstzīmes un niekus, spēle ir daudz tiešāka, šķietami seklāka un, iespējams, ierobežotāka tās dziļumā un noslēpums.

Image

Ir kaut kas sakāms par vienas spēles mehānikas pilnīgu pārveidošanu, lai tā kalpotu tās pavadošajam gabalam … un, kas ir vēl svarīgāk, veiksmīgi to darot. Leģenda par Bum-Bo mīklu spēles burvību var vilināt Candy Crush skavotājus (vai apbalvot nenožēlojamos flīzēm atbilstošo spēļu fanus), un tas ir saudzīgs spēles stilu sajaukums. Tomēr tas, ka tas izvairās no raustīšanās refleksiem, pieredzei šķiet nedaudz nomierinošs. Šeit nav ekvivalenta tam, ka Brimstone un Tammy's Head pirmo reizi tiek atrasti Īzakā un tikai iztīra istabu pēc istabas ar prieku.

Ridikulons pie stūres atgriežas pie mūzikas, virknes šķietami makabāru instrumentālo dziesmu, kuras galu galā sāk sarīvēt - tā ir mazāk komponista vaina, vairāk nekā desmitiem stundu ilgs sēde ar tām pašām dziesmām. Ir arī bagātīgi farting un moan skaņas efekti, kas atbilst spēles raksturam, taču tie var kļūt tikpat nogurdinoši. Neviens no audio nešķiet izšķirošs efektīvai atskaņošanai, taču tas ir pietiekami tuvu Izaākam, lai justos sirsnīgi nostaļģisks, un arī atsevišķi motīvi no Atdzimšanas rada atgriešanos.

Image

Pašreizējā situācijā šķiet, ka Bum-Bo divu cilvēku attīstības komanda ir apņēmusies veikt tālo darbību, apņemoties uzlabot un pievienot spēlei spēli (un kļūdu labojumus) nākamajās nedēļās un mēnešos, un tās zemā cena 15 ASV dolāru apmērā var izraisīt galu galā ir elastīgāka un dīvaināka pieredze, tāpat kā Īzaks. Pat savvaļas rietumu dienās tā bija spēle, kas acīmredzami mainīja ainavu, lai rīkotos, līdzīgi kā The Legend of Bum-Bo, šķiet, daudz mērenāk. Tas nav Īzaka turpinājums, kuru mēs gribējām vai ko bijām pelnījuši, bet tas noteikti liekas tāds, kādu gribēja panākt Eds un Džeimss, ar minimālu kompromisu. Tas ir intriģējošs un jautrs sarežģīts mīklu sajaukums ar lieldienu olām un atzvaniem, lai apkalpotu stendos plīvojošo Īzaka fanu pulku, un varbūt ar to arī pietiek.

Bum-Bo leģenda tagad ir pieejams Steam for PC. Pārskatīšanas nolūkā Screen Rant tika piegādāta digitālā kopija.