Mad Max palīdzēja padarīt kara dievu par labāku spēli

Satura rādītājs:

Mad Max palīdzēja padarīt kara dievu par labāku spēli
Mad Max palīdzēja padarīt kara dievu par labāku spēli

Video: ZIEMAS BRĪVDIENAS Kanādā kopā ar ģimeni ❄️ | Ziemas brīnumzeme + Daniela dzimšanas diena! 2024, Maijs

Video: ZIEMAS BRĪVDIENAS Kanādā kopā ar ģimeni ❄️ | Ziemas brīnumzeme + Daniela dzimšanas diena! 2024, Maijs
Anonim

Sony kara dievs jau tiek pieminēts kā tik ļoti nepieciešamā atsāknēšana uz ilgstošo franšīzi, un tagad studijas radošais direktors pateicas Džordžam Milleram par tā uzlabošanu.

Sākotnējie pārskati liek domāt, ka God of War varētu būt viena no PS4 labākajām spēlēm līdz šim, un tāpat kā Millers to izdarīja arMad Max: Fury Road, tas ielika vēl nedaudz gāzes atpakaļ tvertnē. Grieķu un skandināvu dievu uzņemšana ar asmeņiem un asīm var izklausīties miljons jūdžu attālumā no Mad Max kvadriloģijas apokaliptiskajiem ceļiem, taču Millera darbam bija smaga ietekme uz God of War jaunāko ierakstu.

Image

Tiem, kas nezina, Korijam Barlogam vajadzēja sadarboties ar Milleru Mad Mad spēlē, kas nekad tā nebija. Par laimi, daži no darbiem, kas tika pārnesti uz War of War, un, runājot ar GameSpot, Barlog atklāj, kāds bija darbs ar leģendu, kas ir Millers:

"Vienkārši žēl, ka dažreiz spēles aiziet tā, ka tās galu galā iet citā virzienā, un Džordžs un es beidzām ar to, ka nestrādājām pie viena. Bet mācības, ko ieguvu no tā, noteikti padarīja [jauno kara dievu] iespējams, es domāju, ka to izdarīšu.

"Es domāju, ja es būtu mēģinājis šo spēli - es pat neesmu pārliecināts, vai es to būtu mēģinājis - ja es nebūtu strādājis ar Džordžu. Tā ir viņa ietekme. Es jūtu, ka pirms strādāju ar viņu, tas esiet tāds kā lasāt grāmatu bez brillēm, un jums ir briesmīgs redzējums, tāpēc jūs redzat vārdus, bet tie ir izplūduši. Strādājiet ar viņu un sākat saprast, kāpēc notiek drāma, kāpēc konflikts veicina visu varoņu attīstību - šāda veida man uzliek brilles, lai palīdzētu man saprast, piemēram: "Oho, es tiešām nesaprotu drāmu."

Image

Interesanti atzīmēt, ka Bārlogs saka, ka viņš patiesībā nav sapratis drāmu, līdz strādāja ar Milleru. Lai arī režisors ir atbildīgs par tādām filmām kā Īstvika raganas un Babe , tomēr nav noliedzams, ka viņa darbs četrās Mad Max filmās ir tas, kur viņš ir izteicis savu vārdu.

Īsi aizejot no Sony 2008. gadā, Bārlogs un Millers plānoja iemaksāt Mad Mad sērijas panākumus kasē, pirms vēl viena filma nonāks kinoteātros. Kamēr Barloga-Millera projekts izgāzās, tā arī piedāvāja sākotnējā Fallout izstrādātāju Interplay piedāvāto Mad Max spēli. Galā groži tika nodoti Avalanche Studios, kas 2015. gadā izlaida Mad Max spēli līdzās Warner Bros. ' tiešraides filma.

Kara karš nav nekas cits kā sacīkstes pa apokaliptisku tuksnesi, taču, kā teikts kvēlojošajos pārskatos, Kratos pēdējais ceļojums ir personīga lieta ar lielisku raksturojumu un stāstu stāstīšanu. Kopš 1979. gada Millers ir izveidojis lieliskas personības, piemēram, Mel Gibson Max Max Rockatansky, Toma Hardija jaunāko versiju Max, Aunty Entity un Imperator Furiosa. Ideja par attiecību veidošanos (diezgan burtiski), atrodoties ceļā, ir kaut kas skaidri saskatāms kara Dievā.

Neviens nezina, kā tas būtu izdomājis, ja Mad Max spēle būtu bijusi oficiāla saikne ar filmu, bet Avalanche nosaukums precīzi nenosaka spēļu diagrammas. Skumji, ka Mad Max filmu sērija jau tagad ir aizmugurē kopš Fury Road, un piedāvātā turpinājuma neskaidrā nākotne. Tomēr vismaz Barlogs no sava īsā laika ar Milleru ir uzņēmis kaut ko pozitīvu, tāpēc kurš zina, kur tas varētu novest. Ja viņš kādreiz fantazēs, vēlreiz lecot no Sony, varbūt Millers varētu pārveidot šos Fury Road 2 plānus par kara dieva spēli.