Masu efekts 3, kas beidzas, nav tik slikts, kā cilvēki atceras

Satura rādītājs:

Masu efekts 3, kas beidzas, nav tik slikts, kā cilvēki atceras
Masu efekts 3, kas beidzas, nav tik slikts, kā cilvēki atceras

Video: Cilvēks kā cilvēks #1 - Tumsas 50 nokrāsas 2024, Jūlijs

Video: Cilvēks kā cilvēks #1 - Tumsas 50 nokrāsas 2024, Jūlijs
Anonim

“Mass Effect 3 ” beigas ir neapšaubāmi viens no pretrunīgi vērtētajiem videospēļu sēriju (un varbūt pat izklaides franšīzes) fināliem. Bet tiem, kas turpina sūdzēties par šīm beigām, patiesība ir tāda, ka tas nav tik slikti, kā atceras fani un kritiķi.

Pirmā Mass Effect spēle, kas tika izlaista 2007. gadā, un tā apvienoja BioWare unikālo stāstu stāstīšanu, kas balstās uz izvēli, ar darbības piedzīvojumu, kas nekavējoties piesaistīja spēlētājus. Līdz 2010. gada Mass Effect 2 izlaišanai franšīze bija ļoti veiksmīga, un līdzjutēji ar nepacietību gaidīja triloģijas pēdējo daļu, kas tika izlaista 2012. gadā. Mass Effect 3 balstījās uz iepriekšējām divām spēlēm un izmantoja šajos nosaukumos izdarīto izvēli, lai noslēdziet stāstu. Bet daudzi fani bija sajukumā par to, kā spēle beidzās: spēles pēdējā ainā spēlētājam bija jāizdara viena no trim izvēlēm. Tā bija viena no tām izvēlēm, kas galu galā ietekmēja spēles iznākumu.

Image

Saistīts: BioWare teases 'Next Next Mass Effect Game' paredzēta N7 dienai

Uzskatot, ka līdz tam brīdim bija tik daudz izvēles, daudzi spēlētāji uzskatīja, ka BioWare viņus krāpj no pareizām beigām un viss, ko viņi līdz tam laikam bija izlēmuši, tika atmests malā. Visas personiskās izvēles, kas tika veiktas līdz tam brīdim, šķita nebūtiskas, un galu galā visas trīs galotnes galu galā iznīcināja to pašu mehāniķi, uz kuru balstījās Visums: masu relejus, kas ļāva veikt starpzvaigžņu ceļojumu. Vēl sliktāk ir tas, ka galīgā izvēle noveda tikai pie viena no trim nepamatotajiem scenogrāfiem. Likās, ka nekas no iepriekšējām divām spēlēm pat nav mazsvarīgs, un tas sadusmoja līdzjutējus tiktāl, ka BioWare saņēma sūdzības un uzmākšanos no faniem. Galu galā BioWare reaģēja, atbrīvojot garākus sižetus, taču kaitējums tika nodarīts. Šīs jaunās ainas maz ļāva apmierināt ilggadējos franšīzes dalībniekus.

Image

Tomēr Mass Effect 3 beigas nebija tik sliktas, kā spēlētāji atceras. Šī pēdējā izvēle pirms beigām ir daļa no kaut kā lielāka. Šī pēdējā izvēle prasīja spēlētājiem padomāt par visiem lēmumiem, kas tika pieņemti iepriekš, no visām trim spēlēm, un pēc tam izmantot šo informāciju, lai izlemtu par galaktikas galīgo likteni. Tas prasīja, lai spēlētājs kļūtu par komandieri Šepardu un, domājot par viņu šī varoņa versiju, pieņemtu apzinātu lēmumu. Spēlētāji, kuri uzskatīja, ka šī izvēle ir pārāk viegla, pilnībā nokavēja punktu. Viņiem vajadzēja padomāt par to, pārmācīt to un izlemt, kā stāsts beigsies. Ja šī izvēle tika izdarīta viegli, tad varbūt, vienkārši varbūt, tie spēlētāji rīkojās nepareizi.

Jāapsver arī visa Mass Effect 3 spēle. Stāsta beigas nebija tikai tas, kas notika pēc šīs galīgās izvēles. Beigas bija visas spēles garumā. Šī bija Mass Effect stāsta pēdējā nodaļa, kas nozīmē, ka beigas bija visai spēlei, ne tikai tām pēdējām minūtēm. BioWare ideja izbeigt Mass Effect 3 tā, kā viņi darīja, bija vairāk māksliniecisks lēmums, nevis triks. Protams, tas neņēma vērā visas izvēles, kas tika pieņemtas pirms tam (zināmā mērā), bet galu galā tā bija spēlētāju galīgā izvēle. Visi Šeparda pavadoņi joprojām bija tur, kad viņš / viņa izdarīja šo pēdējo izvēli. Skatoties uz to, iespējams, spēlētāji var novērtēt, kā Mass Effect 3 beidzas ar to, kāds tas bija.

Tas gan nenozīmē, ka triloģijas beigas bija ideālas. Šajās pēdējās ainās tika ignorēta liela daļa mācības un pasaules veidošanas, ko BioWare rakstīja iepriekšējos nosaukumos. Tā jutās arī steidzīga, it īpaši ar sekojošajām sižetiem. Šķita, ka BioWare ir izdarījis spiedienu, ka tas, iespējams, neko daudz vienkāršojot, nespēj triloģiju apmierinoši izbeigt. Pat sešus gadus vēlāk spēlētāji joprojām jūtas apkrāpti. Varbūt ir pienācis laiks atgriezties un atkal spēlēt visu sēriju, lai patiesi novērtētu franšīzi kopumā.