Narcos: karteļu pārskata pieaugums - slīpēts, bet nelīdzsvarots uz gājieniem balstīts prieks

Satura rādītājs:

Narcos: karteļu pārskata pieaugums - slīpēts, bet nelīdzsvarots uz gājieniem balstīts prieks
Narcos: karteļu pārskata pieaugums - slīpēts, bet nelīdzsvarots uz gājieniem balstīts prieks
Anonim

Izstrādātāja Kuju's Narcos: karteļu pieaugums nenozīmē žanra definīciju, taču tas joprojām piedāvā samērā jautru un izsmalcinātu, uz gājieniem balstītu pieredzi.

Narcos: Rise of the Cartels, jaunākā izstrādātāja Kuju spēle, atspoguļo Netflix populārā televīzijas seriāla Narcos seriālu un notikumus (pats par sevi balstās uz Pablo Escobar reālās dzīves Medellin Cartel) un pielāgo to videospēļu formā. Kamēr Narcos: karteļu pieaugums parādīja piekabi, tas tieši nemudināja lielu pārliecību, un spēlei ir savas grafiskās problēmas, tomēr kopējais produkts ir ļoti cieta, uz gājieniem balstīta kaujas spēle. Tas nekad ne tuvu nenosaka žanra definīciju un nemēģina to darīt, taču solījums piedāvāt "brutālu" uz gājieniem balstītu spēli ir nekas cits kā nepatiesa reklāma.

Narcos: Karteļu pieaugums, tāpat kā vairums uz taktiku balstītu taktisko spēļu, sākas ar lielu un izsmalcinātu apmācību, iepazīstinot spēlētājus ar tā īpašo lomu žanrā. Spēlētāji kontrolē līdz pieciem dažādu komandu pārstāvjiem dažādās klasēs (katram ir savas stiprās un vājās puses) un var pārvietot vienu no šīm rakstzīmēm uz kārtas. Papildus pārvietošanai šie karaspēki var uzbrukt ienaidniekiem, lielākoties ar ieročiem, ja viņiem tas ir iespējams. Kad kustība ir beigusies, AI kontrolētā ienaidnieka komanda izdara savu pārvietošanos. Atkal šeit nav nekas jauns.

Image

Kur Narcos: karteļu pieaugums patiešām spīd, ir tikai tajā, cik tas ir noslīpēts. Kartes ir intuitīvi izstrādātas, un ienaidnieku izvietojums minētajās kartēs ir pietiekami gudrs, ka stratēģiskā domāšana ir pietiekami nepieciešama. Tas ietver pareizās karavīru klases izmantošanu pareizajā veidā atkarībā no misijas un izvietošanas punktu atrašanās vietas (kur sākotnēji var izvietot karaspēku). Stamdard DEA aģenti ir aprīkoti ar šāvieniem, kas nozīmē, ka iekļūšana tuvākā attālumā ir visefektīvākā taktika, lai ātri un efektīvi iznīcinātu ienaidniekus. Pastāv arī pretstatīšanas sistēma, kas ļauj gan spēlētājiem, gan ienaidniekiem izmantot īpašus spēju punktus, lai šautu uz kustīgu ienaidnieku, pat ja tas nav viņu kārta. Tas mačiem piešķir pilnīgi jaunu grumbu un ir viens no nosaukuma lielākajiem stiprumiem.

Image

Narcos: karteļu pieaugums arī nedaudz realizē šova divkāršo fokusu gan uz DEA, gan uz Pablo Escobar narkotiku karteļiem, ļaujot spēlētājiem piedalīties stāstu kampaņās, kurās iesaistīti abi. Jums tomēr būs jāspēlē ar pirmo lielo misiju DEA lietu priekšā, pirms karteļa puse tomēr tiks atvērta. Izņemot vairāk sākuma kapitālu no karteļa puses un acīmredzamas kosmētiskās atšķirības, nevienam no tiem nav vairāk priekšrocību nekā otram, kas rada labu līdzsvara izjūtu (pat ja citas spēles jomas ir sarūgtinoši nesabalansētas). Abas kampaņas ir vairāk nekā vērts izspēlēt, jo tāpat kā izrāde, atšķirīgās perspektīvas piedāvā daudz plašāku kontekstu tam, ko pretējās puses izjūt kā varoņus. Tas nenozīmē, ka spēle ir pārāk iedziļinājusies rakstzīmju attīstībā, jo tā patiesībā neder, izņemot dažus scenārijus un izlases balss dialoglodziņu pārrāvumus.

Runājot par fondiem un naudu Narcos: karteļu pieaugums ir ārkārtīgi būtisks, iegādājoties jaunus karavīrus. Ja kāds no jūsu vīriešiem mirst uz lauka, viņi mirst mūžīgi (izņemot vadošās rakstzīmes, kas maču beidz pēc nāves), tāpēc ir svarīgi pēc iespējas samazināt nāvi. Tas jo īpaši tāpēc, ka līdzekļus nav viegli nomainīt, un karaspēks var būt smieklīgi dārgs. Galvenās misijas un blakus komandējumi nodrošina naudas atlīdzību pēc to pabeigšanas, bet dažām papildu misijām ir nepieciešama kaut kāda iemaksa, pirms tās var sākt. Tas ir šajā spēles brīdī, kad saprātīga rīcība ar naudu labi kalpos spēlētājiem. Un daudz kas no tā izriet no stratēģijas, jūs uzminējāt.

Image

Narcos: Karteļu pieaugumam ir daži trūkumi, kas ir pārāk izplatīti, lai tos ignorētu. Grafiski, tā nav jautra spēle, kuru apskatīt, un tā parādās mājās pirms vai divām paaudzēm. Pateicoties tam, personāža kustība ir stilīga, neveikla un nepavisam reālistiska. Tas nebūt nav liels darījums uz gājieniem balstītā spēlē, kur brīva pārvietošanās nav neatņemama mehānikas sastāvdaļa, taču tā joprojām ir nomākta un tieši neglīta.

Narcos ir plaši izplatīts līdzsvara jautājums: karteļu pieaugums. Grūtības pakāpi nosaka galvaskausi: viens galvaskauss ir zemākais grūtības līmenis, bet trīs - visaugstākais. Problēma slēpjas tikai tajā, cik daudz grūtāk divi galvaskausi ir salīdzināti ar vienu. Lai gan to var kompensēt ar rakstzīmju izlīdzināšanu, tas ir kaitinoši, ja laukā pēkšņi mirst augstāka līmeņa varonis un viss šis progress tiek vienkārši zaudēts uz visiem laikiem. Grūtības ir tādas kā uz gājieniem balstītas spēles, par kurām nav šaubu, tomēr dažreiz šķiet, ka nosaukums aktīvi darbojas pret jums visos līmeņos, un nesabalansēti grūtības līmeņi šo uztveri nepalīdz.

Image

Neraugoties uz šiem bieži satraucošajiem jautājumiem, Narcos: apmēram desmit desmit kartelīšu satura pieaugums (atkarībā no tā, kā spēle tiek spēlēta) joprojām ir izsmalcināts un pietiekami jautrs tā izpildē, lai būtu ieteicams. Acīmredzot tas nekad neuztver sava Netflix līdzinieka gludo vai izcilo rakstību, taču, ņemot vērā to, cik bieži spēles balstās uz populārām filmām vai šoviem, kas pilnīgi sprādzē katru iedomājamo līmeni, Narcos: Rise of the Cartels ir svaiga gaisa elpa, salīdzinot.

Narcos: karteļu pieaugums tagad ir pieejams PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch un PC. Šīs pārskatīšanas nolūkos ekrānam Rant tika piegādāta Xbox One digitālā kopija.