NBA 2K20 apskats: tas ir vēl viens

Satura rādītājs:

NBA 2K20 apskats: tas ir vēl viens
NBA 2K20 apskats: tas ir vēl viens

Video: Joker Doesn't Deserve Oscar, Critics Say | joker academy award talk | Joaquin Phoenix Todd Phillips 2024, Maijs

Video: Joker Doesn't Deserve Oscar, Critics Say | joker academy award talk | Joaquin Phoenix Todd Phillips 2024, Maijs
Anonim

Vērienīgais karjeras režīms un WNBA sportistu iekļaušana ir atšķirības, taču tos šķērso MyTeam alkatība un virkne problēmu.

Ir atkal tas gada laiks. Tāpat kā pirmās kritušās lapas, kas signalizē par rudens atgriešanos, ikviena nozīmīgākā licencētā sporta franšīze spēlē atkal to papildina ar citiem nosaukumiem, lai piekļūtu spēlētāju makiem un pievērstu uzmanību. Kā vienmēr, NBA 2K20 izsaka pārliecinošu argumentu sev ar pilnveidotām vadīklām, atjauninātu attēlu un, protams, jaunāko līgas žurnālu. Sērijas stjuartu vizuālās koncepcijas acīmredzami ir kļuvušas garākas nekā jebkad agrāk, lai katrs uzmundrinošais spēlētājs, reālās pasaules stadions un nervus stindzinošā spēle izskatās pēc īstā raksta. Paradoksāli, bet tas, ka veltījums reālismam padara sajūtu par NBA zvaigzni ir vēl ilūziskāks nekā pēdējos ierakstos. Papildus ilgi gaidītajam WNBA saraksta iekļaušanai NBA 2K20 piedāvā ļoti maz pozitīvu papildinājumu vai izmaiņu, kas neattiecas tikai uz MyTeam - režīms, kas ir tik bezkaunīgs un cinisks savās monetizācijas shēmās, ka tas pats ar savu roku sagrauj visu NBA 2K20 kā mainīgs funhouse spogulis.

Mehāniski runājot, mazie ir mainījušies no pagājušā gada ar NBA 2K20. Parastā piespēle, riņķošana un šaušana joprojām darbojas tikpat vienkārši kā iepriekš, un tos joprojām var modificēt un ķēdēt ar mazām kursorsviru un pogu nospiešanas kombinācijām, lai abām bumbiņas pusēm būtu daudz elastības. NBA 2K20 unikālās ir nelielas, bet nozīmīgas dzīves kvalitātes izmaiņas, piemēram, vienkāršota paņemšanas un velmēšanas mehānika un ievērojams sērijas robustās kustības dzinēja jauninājums, kas ir tāls ceļš, lai vizuāli uzlabotu pieredzi tiesā. Jaunums ir arī desmitiem sportistiem raksturīgu animāciju, kas piešķir aromātu un vēl lielāku uzticību visam, ko dara ekrāna iemiesojumi, padarot katra spēlētāja izturēšanos atšķirīgāku papildus viņu atšķirībām zem kapuces.

Image

Tomēr racionalizēta kontrole un vizuālo koncepciju bezgalīgā tiekšanās pēc reālisma tiešām maksā. Vēl nekad nav bijis viegli pārveidot basketbola fizisko un veiklīgo brīvību par kaut ko tādu, ar kuru var manipulēt ar spēļu spilventiņu, un žanrs jau sen ir šķērsojis robežu starp arcade-y vienkāršošanu un sarežģītu simulāciju. Tāpat kā tā priekšgājēji, arī tur ir veselīgs līdzsvars, vienlaikus nedaudz noliecoties pret pēdējo iespēju. Tas padara tādu procesu kā braukšana pie groza zem spiediena, aizstāvot aizstāvi pēc viltus pumpja un nogremdējot bankas sitienu, vairāk jūtas kā kombo izpildīšana konkurējošā cīņas spēlē, nekā tas varētu būt, ja NBA 2K20 būtu gatavs aptvert faktu, ka tas ir videospēle.

Image

Lai arī ir vairāk vai mazāk saprotams, ka uzlabotā atskaņošana veido šādā veidā, ir daudz grūtāk piedot, cik bieži un neparedzami spēles zibspuldzes sistēmas neizdodas. Spēlētāju animācijas paplašinātais komplekts izskatās lieliski, taču tās bieži grauj reālo darbību, regulāri piešķirot prioritāti spēlētāja kontrolei, liekot vienkāršajam kustības veidam dažreiz justies viskozam un nomāktam. Bumbas apstrāde ir arī pārveidota, lai izskatītos un (dažreiz) justos autentiskāk, taču tagad pamata rībināšana var izraisīt bumbas izslīdēšanu no pieredzējušo NBA profesionāļu rokām bez lielas, ja tāda ir, aizsarga piespiešanas. Tas pats attiecas uz atsitienu, kas tiek piesaistīts vienkāršas pogas uzvednei, taču pārāk bieži bumba neizskaidrojami atlec no spēlētāju pirkstu galiem. Kad tas darbojas, tas notiek diezgan iespaidīgi, bet tas tikai padara šos zemos mirkļus lētākus.

Gan labie, gan sliktie izceļas nekur citur, kā tikai vietējos un tiešsaistes daudzspēlētājos, kur spēlētāji var pārbaudīt savas prasmes viens pret otru gan klasiskās viens pret vienu komandas attiecībās, gan individuālajās spēlēs piecas pret piecām. Gadījumos, kad spēles pretinieks AI uzvedas kā atomenerģijas supermens, kurš kļūdās tikai paredzamos, RNG noteiktos veidos, vienlaikus trūkstot laika uztverei virs šāviena, multiplayer piepildās ar cilvēku kļūdām un stratēģiskās atjautības varoņdarbiem, kas kopš tā laika ir padarījuši sporta spēles par skavu retro laikmets. Diemžēl NBA 2K20 serveri diemžēl paliek šaubās dienas pēc palaišanas, nepieņemamam maču skaitam neizveidojot savienojumu vai pēkšņi izjaucot spēles vidusdaļu. Vizuālās koncepcijas cenšas to sakārtot, taču, ja drīz tās neatbilst pamata cerībām, tas var ietekmēt ilgstošu spēlētāju skaitu.

Image

Par laimi tiešsaistes bēgļiem franšīzes preču zīme MyCareer ir atgriezusies un ir labāka nekā jebkad agrāk. Spēlētāji veido savu raksturu un aizraujoši iztēlojas savas fantastiskās fantāzijas par NBA fantāzijām, būdami koledžas vecākie, kas kļuvuši ne tikai par NBA draftu un superzvaigzni, bet arī kļuvuši par ikonoklastisku figūru. Izveidojot paša LeBrona Džeimsa SpringHill Entertainment, šķiet, ka, lai iepirktu tādus izcilākos talantus kā Idris Elba, Rosario Dawson un Thomas Middleditch, lai spēlētu galvenos varoņus spēlētāja varoņa stāstā, netika saudzēti izdevumi. Tas nepārsniedz gaidīto piecu vai divu stundu laikā, un pat amatieriskais, ekrānu slēpjošais rediģēšanas un mirušo acu skatiena, nekaunīgās ielejas zvaigžņu spēks nevar mazināt faktu, ka šī gada karjeras režīms ir visnozīmīgākā franšīzes vēsturē.

Protams, tas neko daudz nesaka. Lai arī NBA 2K20 MyCareer virzās stāstījumā virzienā, kas nosaka sporta taisnīgumu, tas joprojām kļūst daudz nepareizs. Ja tas nav apvainojošs spēlētāju intelekts, izliekot plikas reklāmas, kas tiek uzskatītas par sponsorēšanas iespējām, tas tērē spēlētāju laiku ar sāpīgi īsām spēles sērijām un dažām patiesi šausmīgām vienreizējām mini spēlēm, kuras brīvi interpretē NBA kombainu. Tikmēr stāsts skar reālās pasaules problēmas, piemēram, koledžu sportistu finansiālo izmantošanu, taču tas nekad neuzņemas nozīmi par pretrunīgi vērtētām tēmām. Tas sastopas ar dobu liekulību, apsverot izdevēja Take-Two Interactive vietu licencēto sporta spēļu vēsturē līdzīgi kā EA, kas abi neapšaubāmi atsāks neapmaksātu koledžas spēlētāju līdzību izmantošanu savās pensionētajās College Hoops 2K un NCAA basketbola sērijās ar prieku ja viņiem tikai joprojām būtu atļauts.

Image

Tad ir MyTeam. NBA 2K20 arvien mainīgā atbilde uz FIFA Ultimate Team naudas govi, tā aicina maksājošos spēlētājus piedalīties viņu sapņu basketbola tematiskajā klāja veidošanas spēlē. MyTeam pamatā ir aizraujoša pieredze, un vairums basketbola fanu nevarēs palīdzēt, bet priecāsies par vēstures lielāko basketbolistu necilās ekipāžas apvienošanu zem viena reklāmkaroga. Pārbaudītajā formulā ir nedaudz uzgriežņu atslēgu, kas atrodas nedaudz tālāk par nedaudz stāvāku slīpēšanu un tā saukto Evolution Cards un Dynamic Goals pievienošanu, tāpēc modeļa pagātnes atkārtojumu fani, visticamāk, šogad nebūs ne kairināti, ne aizpūsti.

Lai arī pamatkoncepcija ir pārliecinoša un teorētiski nekaitīga, ikviens, pat neskaidri pazīstams ar tādiem režīmiem, zina, ka galvenā iezīme ir maksājoša ekosistēma, un MyTeam NBA 2K20 tikai varētu būt vissliktākais. Šoreiz tas visu veidu azartspēles, kas atgādina monetizācijas taktiku, liek spēlētājiem cerēt, ka kaut kas paliek, domājot tik mazai auditorijai, lai sasniegtu gag-refleksu izraisošu pakāpi. No paša sākuma spēlētāji tiek bombardēti ar kāršu pakotnēm, vērpšanas ritenīšiem un ierobežota laika akcijām, kas manipulē ar slikti animētām gaismām, krāsām un skaņām, mēģinot iedarbināt impulsīvu āķi, un kazino procedūra patiešām beidzas tikai tad, kad atgriezīsities galvenā izvēlne. Vai ielādējat spēli trīs pret trīs? Dodieties šajā spēļu automātā! Vai atvērt aizpildītu iepakojumu? Hmm, šeit ir šis ērti lietojamais likvidācijas rīka dublikāts! Vai svešinieks izvilka retu kartīti? Lasiet visu par to šajā pastāvīgajā ritinošajā svārstā!

Image

Tas ir nekaunīgs, nogurdinošs, un, pats galvenais, tas ir neticami smalks un dārgs, lai saglabātu konkurētspēju vai uzkrātu kolekciju. Spēles 100 ASV dolāru Legend Edition komplektā ietilpst - nedaudziem mazāku atalgojumu, lai saldinātu katlu - 100 000 virtuālās valūtas (VC), kas spēlētājiem "dod" apmēram 30 USD, lai ar tiem varētu spēlēt jau no paša sākuma. Tūlīt šī izdevuma pircējiem jau tiks piešķirta cena no MyTeam visdārgākās karšu paketes, kas ērti tiek novērtēta nedaudz lielāka par 100 000 VC summu ar skaidru cerību, ka spēlētāji iegādāsies vairāk VC, lai aizpildītu plaisu. Tas nemaz nerunājot par visām citām vietām, kuras VC var pavadīt NBA 2K20, mudinot spēlētājus iesaistīties smieklīgā slīpēšanā vai tērēt reālu naudu, lai iegādātos tik vienkāršas lietas kā MyCareer izveidoto varoņu nozīmīšu modifikatori.

Bet hei, WNBA beidzot ir kļuvusi par galveno basketbola titulu! Sieviešu basketbols, kas saņem AAA budžeta attieksmi, ir viens no NBA 2K20 negaidīti spilgtākajiem punktiem. Sportisti ir rūpīgi atjaunoti virtuālajā laukumā ar tikpat lielu rūpību un niansēm kā viņu labāk apmaksātie kolēģi, un WNBA spēles ieviestās funkcionālās atšķirības starp atstarpēm un zonu aizsardzību faktiski var padarīt šo režīmu par dažu spēlētāju iecienīto jauno režīmu. Tas ir, tas varētu būt, ja tas nebūtu saistīts ar tādiem pašiem buggy fizikas jautājumiem kā pārējā spēle, un, zināt, ja tas tiešām būtu spēlējams tiešsaistē. Pastāv cerība, ka šie šķēršļi tiks pārvarēti turpmākajos atjauninājumos, taču pagaidām spēles apstrīdētā labākā iekļaušana ir mākslīgi veidota nezināmu iemeslu dēļ.

Image

Kas attiecas uz MyLeague un MyGM, tā ir jaukta soma. Viņi pastāvīgi atrodas šķirošanas blokā, jo sērijas par katru cenu seko lielākai ieņēmumu plūsmai un vizuālai un mehāniskai uzticībai, un šķiet, ka lielākais samazinājums šogad ir noticis tieši no MyGM bāzes, turpretī MyLeague, par laimi, ir palikusi vairāk vai mazāk funkcija pabeigta. Līdzīgi kā MyCareer, arī MyGM ļauj spēlētājiem iekļūt ģenerālmenedžera spārnos un vadīt savu komandu. Par labu tam tas veic pienācīgu darbu, pārdodot šo pieredzi ar ikdienas lēmumiem, kuriem ir reāls svars un daudz aprēķinātu elkoņa berzes. Tomēr šī gada režīma uzņemšana liekas ierobežojoša, lai faktiski spēlētu. Domājams, tas izdara tādas lietas kā aizliegums spēlētājiem izmantot pielāgotus sarakstus vai rediģēt esošos, pielāgot ceturkšņa garumu vai mainīt AI grūtības reālisma vārdā, taču diez vai šķiet reāli, ka ĢM būtu nepieciešams “izlīdzināties” tikai tāpēc, lai varētu tirgot spēlētājus.

Kopumā NBA 2K20 ir vēl viens teorētiski lielisks basketbola simbols, kas grauj tā uzlabojumus un galvenās spēles iespējas ar reālistisku attieksmi pret visām izmaksām un gandrīz distopisku pieeju mikrotranzācijām. Tas viss uzreiz ir tāds licencēts darbs, kas ir iebūvēts daudzu miljonu dolāru industrijā, vienlaikus paceļot to ar plēsonīgas monetizācijas taktikas mīnu lauku; tas ir drošs, komiteju veidots stagnācijas svētku dizains, kas vienlaikus finansē arī citus Take-Two Studios vērienīgākos projektus; un tas kalpo kā līdzeklis, lai piesaistītu jaunus spēlētājus vidējam spēlētājam, vienlaikus iepazīstinot spēlētājus ar galveno amerikāņu sporta veidu aizraušanos. Tas ienes tik nepieciešamās izmaiņas, izgriež mīļoto saturu, lai to varētu pievienot nākamgad, un šajā procesā ievieš virkni jaunu problēmu. Zem tā visa ir jautri un lielākoties atalgojot neatkarīgi no tā, cik stundas tajā iegrimis. Tas ir vēl viens, un tas drīz nekur neliksies.

NBA 2K20 tagad ir pieejams PS4, Xbox One, Nintendo Switch un PC. Šīs pārskatīšanas nolūkos Screen Rant tika piegādāts ar Xbox One kodu.