Nepieciešama ātruma atmaksa: lielisks sākums ir sagrauts ar Grind

Satura rādītājs:

Nepieciešama ātruma atmaksa: lielisks sākums ir sagrauts ar Grind
Nepieciešama ātruma atmaksa: lielisks sākums ir sagrauts ar Grind
Anonim

2017. gads ir viens no lielākajiem un aizraujošākajiem video spēļu gadiem, kas īpaši attiecas uz sacīkšu žanru. Papildus jaunam ierakstam Forza Motorsport franšīzē, kas atbalsta jaunāko un labāko konsoļu aparatūrā (Xbox One X), ir arī Project Cars turpinājums, jauna Gran Turismo spēle un pēc gada ārpus tirgus EA. un izstrādātājs Ghost Games ir atgriezis Need For Speed ​​sēriju ar Need For Speed ​​Payback.

Ņemot vērā jaukto reakciju uz PS4 ekskluzīvo Gran Turismo Sport, šausmīgā progresēšanas sistēma Forza Motorsport 7 sevi nogalina, un Project Cars 2, Need For Speed ​​Payback nišajam raksturam bija unikāla iespēja kā galvenajai vairāku platformu triple-A nosaukums, lai patiešām iekarotu tirgu. Bet tā nav.

Image

Saistīts: nepieciešama ātruma atmaksas spēle

Need for Speed ​​Payback sākas ar salīdzinoši spēcīgu piezīmi un pievēršas dažām no galvenajām kritikām, kas saistītas ar sērijas 2015. gada "reboot". Stāsta kampaņu var spēlēt, piemēram, bezsaistē, un stāsts sākas ar spēlētāju iesaistīšanos akcijā, lai iepazīstinātu ar vairākiem braukšanas stiliem un tā trīs galvenajiem dalībniekiem. Tur ir drifta speciālists Mac, getaway vadītājs Jess un galvenā varoņa veids - precīzais autovadītājs ar nosaukumu Tailers.

Image

Spēle dubultojas kinematogrāfiskajai darbībai un nes sevī stāstu un viegli spēlējamu sacīkšu pieredzi, kuru ir patīkami aplūkot, kā to ir spēlēt. Need For Speed ​​Payback būtībā ir interaktīva filma Need For Speed, kas ir vistuvāk lieta, ko atradīsit Ātrs un negants spēlei šogad (balstoties uz iepriekšējām filmām, kur, protams, tas bija vairāk automašīnu un policistu).

Stāsts griežas ap automašīnu, kuras autors ir apmaldījies, un braucēju ekipāžas, kas cīnās "The House", organizācija, kas gūst labumu no takelāžas sacīkstēm spēles izdomātajā spēlē, uzņemas Lasvegasu. Lielākā daļa dialoga ir vērtējams kā drūms, un dažreiz tas ir vienkārši briesmīgi, kad runa ir par “sarunu ar automašīnu”, taču kopumā tas ir pilnīgi noderīgs, pārvietojot atskaņotāju līdzi un nodrošinot iemeslu un motivāciju automašīnas darbībai. Spēle lepojas arī ar lielisku skaņu celiņu, kas spēlē jauki ar iespaidīgiem vizuāliem attēliem un skaņas efektiem, jauku stilu, kas izceļas no citiem lielajiem braucējiem šajā svētku sezonā.

Vai tiešām ir nepieciešama ātruma atmaksas vadīšana?

Runājot par spēli, braukšana ir ātra un piedodama. No trim lielajiem šīs sezonas braucējiem Need For Speed ​​Payback ir visvieglāk uzņemt un spēlēt no braukšanas mehānikas viedokļa. Tas ir ļoti nereāli, tāpēc nekādā gadījumā tas nav simpātisks braucējs un nemēģina būt. It īpaši, ja runa ir par nekonsekventu AI, kas dažreiz padara to par sodu vai neiespējamu pabeigt blakus izaicinājumus.

Automašīnas viegli pārvietojas caur daudziem objektiem - no gaismas stabiem līdz žogiem - un var atlecēt no sienām, nesalaužot tos. Pagriešanās ir atsaucīga, un laušana vai rokas laušana ir ārkārtīgi liela, padarot asus pagriezienus viegli pārvaldāmus, un tas labi atbilst spēles stilam.

Image

Spēlētāji var izvēlēties starp vairākiem trešās personas kameras leņķiem braukšanas laikā vai pirmās personas skatu uz kapuci, un pareizais kontroliera nūja padara skatīšanos apkārt vai no vienas puses uz otru, gludu un vieglāku nekā citas spēles tirgū. Diemžēl, atšķirībā no sacensībām, Need For Speed ​​Payback nav izveidots automašīnas interjers, tāpēc nav pieredzes automašīnā. Tomēr, ņemot vērā spēles veidu, tas, iespējams, nav vajadzīgs.

Runājot par spēles struktūru, lai arī sižetu pārspīlējumi galvenokārt nosaka automašīnas un atrašanās vietas, Need For Speed ​​Payback izmanto kontrolpunktu sistēmu (un tādas lietas kā ātruma slazdi), lai spēlētājus virzītu pa objektīvajiem ceļiem. Par braukšanu cauri šiem dažādajiem kontrolpunktu veidiem un piekaušanas laikiem spēlētāji nopelna zvaigznīti. Nopelnītās zvaigznes noved pie spēles atlīdzības atrašanas.

Citādi pasaule ir atvērta. Pēc apmācības un stāsta ievadīšanas spēlētāji var piekļūt un izpētīt Need For Speed ​​Payback spēles karti. Starp galvenajām sacīkstēm un sižeta segmentiem ir kolekcionējamie un mini pasākumi. Šeit uztraukuma līmenis nokrīt.

Slīpēšanas un laupīšanas kastes sabojā vajadzību pēc ātruma atmaksas

Tiklīdz ir jāapdzīvo Need For Speed ​​Payback karte, spēles temps apstājas. Atkārtotu darbību veikšanai ir daudz ikonu, taču galvenā spēles gaita to patiešām nogalina. Spēlētāji var ātri iegūt katra tipa automašīnu (ti, ātrumu pret bezceļu), lai piedalītos galvenajās sacīkstēs, bet, lai patiešām sacenstos, spēle prasa spēlētājiem paaugstināt viņu izvēlētā transportlīdzekļa "līmeni" katrā klasē.

To var izdarīt divos veidos: vienkārši iegādājoties labāku automašīnu no veikala, kam nepieciešams eksponenciāli vairāk kredītu (jūsu laika stundas), nekā izmaksā spēles aktivitātes, vai iegādājoties automašīnas jauninājumus (“Speed ​​Cards”), iegādājoties vai nopelnot tos pasākumos. Piemēram, pabeidzot sacīkstes, ekrānā parādās trīs apgāztas kārtis, un spēlētāji var nejauši izvēlēties vienu no nejaušības balvām, cerot, ka kādreiz tik nedaudz palielināsies viena spēkrata statuss viņu automašīnā. Tas ir patvaļīgi, stulbi un pilnīgi nevietā. Spēlētāji nevar kontrolēt sava transportlīdzekļa veiktspējas izlīdzināšanu un pielāgošanu, un vēl ļaunāk - tas ir lēns un jautrs process, kas mūs ātri izslēdza no spēles.

Lapa 2 no 2: vai ir nepieciešama ātra franšīze?