Mūsu domas par izsaukuma izsaukšanu ir aptumšošanas kaujas royale režīms

Satura rādītājs:

Mūsu domas par izsaukuma izsaukšanu ir aptumšošanas kaujas royale režīms
Mūsu domas par izsaukuma izsaukšanu ir aptumšošanas kaujas royale režīms
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 beidzot ir klāt, un tas jau ir pierādījies kā Activision visu laiku lielākais digitālais paziņojums, pārspējot pat Destiny nosaukumus un pagājušā gada Call of Duty: WWII. Liela daļa no tā ir neizbēgama pāreja uz tikai digitālajām spēlēm kā tiešraidēm, un tas ir tas, par ko ir domāts Black Ops 4. Tas ir pilnībā multiplayer un vienmēr tiešsaistē, pateicoties tam, ka šis bija pirmais kodols COD sērijā, lai pamestu savu stāstu kampaņu. Aizstāt to ar Blackout, super populāro kaujas royale režīmu.

Screen Rant komanda ir darbojusies visā Blackout, spēlējot neskaitāmas stundas abās konsoles versijās un īpaši datorā, kur, šķiet, Blackout režīms ir paredzēts lielākajai daļai. Galu galā tās kaujas royale nosaukumi, kas kādu laiku dominēja Twitch un YouTube, pateicoties PlayerUnknown's Battlegrounds un Fortnite, un izdevējs Activision un izstrādātājs Treyarch vēlējās šo darbību.

Image

Viņi to ir paveikuši ar Blackout, tāpēc mēs vēlējāmies dalīties savās domās, iespaidos un cerībās uz pirmo Call of Duty kaujas royale.

Roba Keijsa aptumšošanas domas

Tikpat lielam režīmam kā Blackout, kas atbalsta 100 spēlētājus (starp citu, vairāk nekā Battlefield V Firestorm kaujas royale režīmā) lielākajā Call of Duty kartē, kas jebkad ir izstrādāta ražošanas laikā, ir grūti atstāt iespaidu. Lai arī spēlētāji zina, ka no Treyarch sagaida spodrību un rezultātus, tas ir vieglais līderis starp daudzajām Call of Duty studijām, kas strādā pie izdevēja Activision.

Aptumšošana ir jautrāka un aizraujošāka nekā konkurējošās PlayerUnknown kaujas vietas, it īpaši konsolēs, taču tas nav bez līdzīgām problēmām. Aptumšošanai trūkst atalgojošas progresēšanas sistēmas, spēle bieži notiek avārijās uz visām platformām, un šķiet, ka trāpījumu marķieri ne vienmēr darbojas vai skaita trāpījumus. Visā pasaulē ir jāveic pielāgojumi, un komanda, kas piedalās spēlē, ir par to informēta sociālajos medijos un vēlas jūsu atsauksmes. Tas ir tas, kas visvairāk aizrauj ar Blackout - kādi būs mēneši no šī brīža vai gads pēc šī brīža, kad notiks vēl viens kaujas royale kuģis ar 2019. gada Call of Duty.

Ar tiešraidēm, karšu attīstību (kā par dažām laika iespējām, Treyarch?), Jauniem rīkiem un ieročiem un personāla ādām daudz kas nāk no Blackout un mums ir interese, kā tas maina Call of Duty nākotni.

Image

Mansora Mithaiwala aptumšošanas domas

Aptumšana ir drausmīga daudzos veidos: tā ir vienmērīga, jautra un nav pārāk tālu no galvenās Call of Duty pieredzes. Tas tiešām ir tāds, kāds vajadzētu būt trīskārša kaujas royale režīmam - ar ieročiem, plūstamību un serveriem, kas darbojas tā, kā viņiem paredzēts, bet tas nenozīmē, ka nav zināmu trūkumu. Ienaidnieku atrašana ir sarežģīta vairāku iemeslu dēļ, taču to var uzlabot, pielāgojot iestatījumus. Tomēr tas ir arī tas, kas būtu jāizskata izstrādātājiem, tāpat kā dažādi jautājumi par traucējumiem, kurus var uzskatīt par spēles graujošiem.

Citas uzlabojamās lietas ir laupīšanas sistēma, dažādība kritiena vietās (dodiet cilvēkiem iemeslu pārvietoties ārpus nosauktajām vietām) un tīkla kods. Bet visumā Blackout ir jautri, un tam ir nepieciešams noteikts spēles līmenis, kas joprojām ir sasniedzams gadījuma rakstura spēlētājiem, kuri tikai sāk iesaistīties žanrā, bet tas ir arī ļoti piedodošs un vairāk paļaujas uz izklaides faktoru, lai tiktu līdz. Stress, ko spēlētāji parasti izjustu, skrienot pāri atklātam laukam, nav tik dominējošs kā tas būtu citās kaujas royale spēlēs. Tas nebūt nav slikta lieta, taču tas atņem to, kas padara kaujas royale titulu / režīmu unikālu salīdzinājumā ar parastajiem šāvējiem.

Roba Gordona aptumšošanas domas

Call of Duty: Black Ops 4 ir interesanta spēle, un tā ir atsvaidzinoša lieta, ko teikt par Call of Duty spēli. Bieži vien franšīze kļūst diezgan mājīga un ērta, un tāpēc ir viegli atgriezties tajās ikdienas gaitās. Ar Black Ops 4 tomēr ir uzņemti daži interesanti riski.

Acīmredzot aptumšošana ir lielākās izmaiņas partijā, un, kaut arī no šīs cīņas royale formulas precīzi izriet - ietriecoties ieročos, laupot ieročus, nogaliniet visus -, tas joprojām izdodas rīkoties citādi, būdams pirmais kaujas royale nosaukums, kurā patiešām ir kvalitatīva šaušanas mehānika. Fortnite ir ļoti jautri sava šarma un stila dēļ, bet Blekšenai izdodas panākt kaujas aizraujošu. Tas noteikti ir solis uz priekšu no PlayerUnknown kaujas laukiem, lai gan ir dažas problēmas, un viena no tām ir pārāk liela karte.

Bez tam, Zombies šogad ir bijis liels jauninājums, ar daudzām variācijām. IX un Voyage of Despair ir lieliskas kartes, kuras ir vērts spēlēt, arī Multiplayer ir daudz jautrības, tāpēc ir daudz, kur iestrēgt. Aptumšošana tomēr būs galvenā izloze.

Image

Leo Faiermana aptumšošanas domas

Call of Duty: Black Ops 4 aptumšošanas režīms bieži jūtas brīnumains un nesalīdzināms ar citām cīņas royale spēlēm, kas to iedvesmoja, kas to padara par reto spēļu klasi, kur polish aizkavē jauninājumus. Plašā un daudzveidīgā karte, kurā simtiem spēlētāju atrodas simpātiski dažādās grupās, kuras izkaisītas bezspēcīgi, jūtas pazīstama, pārliecināta, taču kaut kā perfekti reaģē uz spēlētāju ievadi - durvis uzreiz tiek atvērtas vai aizvērtas, pacēlumus var ātri velvēt, bet priekšmeti un ieroči - izplatīts uzticamās vālos visā smalki fakturētajā arhitektūrā. Helikopteri atrodas uz zagtām helikopteru plāksnēm, šāvieni draudīgi draud no tālām vietām, un ne viena spēlētāja darbība nejūtas apgrūtinoša. Liela daļa no tā ir pateicoties PUBG, jo īpaši, kas gadiem ilgi izmēģināja beta testētājus, lai sakārtotu dažus no šiem pamatiem, bet, apvienojumā ar Call of Duty galīgo spīdumu, tas liek satriektajam žanram atkal justies neapšaubāmi svaigam. Kaujas royale nevienmērīgās idiosinkrāzes joprojām saglabājas, taču tās potenciālais stāstu stāstīšanas potenciāls tagad var attīstīties krāšņākajā smilšu kastē, kāda jebkad bijusi. Iespējams, ka Treyarch ir uzlēcis uz vagoniņa šeit, bet viņi to ir saķēruši ar gāzi darbināmu motoru un rullīti."

Koreja Hofmeijera aptumšošanas domas

Aptumšošanai daudz kas ir jāiegūst: tā spēlē kā ātrāka, pulētāka PlayerUnknown kaujas laukums, kas pilnveido kaujas royale pieredzi. Turklāt karte ir labi izstrādāta un piepildīta ar iepriekšējām vairāku spēlētāju vietām, kas, iespējams, liks ikvienam ilgstošam Call of Duty fanam sajust saldu nostaļģijas sajūtu. Protams, ir dažas nelielas problēmas. Šaušanas mehāniķi nekad nav tikpat līdzīgi kā citi žanra kaujas royale juggernauts, progresēšanas sistēma ir pārāk nepiedodama gadījuma spēlētājiem, un bruņas joprojām ir pārāk spēcīgas. Tomēr kopumā Blackout ir daudz jautrības, ko piedāvāt.

Paziņojiet mums komentāros, ko jūs domājat par aptumšošanu, un vēl svarīgāk, ko jūs vēlaties redzēt no tā nākotnē!

Vairāk: 20 lietas, kuras tikai eksperti zina, kā rīkoties, izmantojot melno operāciju 4

Aptumšošanu tagad var atskaņot personālajos datoros, PS4 un Xbox One kā režīmu Call of Duty: Black Ops 4.