RIOT: Pilsoņu nemieru pārskats - izšķērdēts priekšnoteikums

Satura rādītājs:

RIOT: Pilsoņu nemieru pārskats - izšķērdēts priekšnoteikums
RIOT: Pilsoņu nemieru pārskats - izšķērdēts priekšnoteikums
Anonim

RIOT: Pilsoņu nemieriem vajadzētu būt arestējošiem, pat valdzinošiem. Ar vien “nemieru simulatora” ideju pietiek, lai piesaistītu politiski piedzīvojumiem bagātāka spēlētāja interesi. Tomēr tas nekavējoties rada zināmas bažas par izstrādātāju pieeju sarežģītā un niansētā tēmā. Diemžēl RIOT ir tik neapmierinošs no dizaina viedokļa, ka tikai tie spēlētāji, kuri vēlas izturēt stundas šo buggy sim, atklās stāstījuma nodomus vai nozīmi.

No nelielas veidotāju komandas, kas atrodas Itālijā, RIOT ir globāla spēle par globāliem konfliktiem. Pēc veiksmīgas pūļa finansēšanas kārtas un Alfa on Steam, beidzot ir pieejams pilns izlaidums. Bet, ja vien pirmās dienas plāksteris nav tepat aiz stūra, spēle ir nedaudz uzlabojusies salīdzinājumā ar tās sākotnējo atklāšanu. Divdimensiju spēle, kas balstīta uz fiziku, ir gandrīz smieklīgi slikta, un tajā redzami burtiski mobi, kas pārvietojas kā amoebas sīkos posmos. Tādas apmācības trūkums, kas izskaidrotu neskaidru mehāniku, rada tikai vēl lielāku haosu. Iespējams, ka spēlētāji dažus pirmos posmus pavadīs bez prāta, mēģinot sasniegt mērķus, īsti neizprotot viņu darbības ietekmi uz notikumiem.

Image

RIOT piedāvā divas dažādas kampaņas pieejas: tradicionālo režīmu “Stāsts” un “Globālo”. Katrā no tiem ir daudz līmeņu un iespēja spēlēt kā nemierniekiem vai policijai draņķīgos konfliktos visā vēsturē. Cita starpā notiek Arābu pavasara nemieri Tahīra laukumā un Grieķijas Keratea nemieri. Līmeņi nāk ar unikāliem, pacilātiem, pacilātiem, nemierniekiem, likumsargiem un ieročiem. Grupu mērķi svārstās no galveno dalībnieku aizsardzības līdz barikāžu iznīcināšanai. Darbības ir ļoti virszemes līmeņa, un tās iznāk tikpat iespaidīgi politiskas kā pēdējā Far Cry spēle (tas ir, nepavisam).

Spēlē ir salīdzinoši maz vardarbības, un policisti izmet asaru gāzi, lai izkliedētu pūļus, un bieži vien nemiernieki liekas agresīvāki no abām pusēm. Nekad netiek demonstrēts reāls protesta spēks vai šausmas, kas bieži seko šīm masu grupām, kurās notiek civilie nemieri. Līmenis piedāvā tikai īsu konteksta punktu par notikumiem, kas ved uz nemieriem; tas noteikti nav pietiekami, lai aptvertu situācijas nopietnību. Tā kā katrs līmenis ir vairāk vai mazāk vienāds, ietekme tiek zaudēta.

RIOT piedāvā versus režīmu, kuru labāk neatskaņot. Spēlētājs un viņu draugs katrs komandē no vienas puses (policisti vai nemiernieki) un ieiet cīņā. Tā kā glītā reāllaika mehānika ir izsaukta līdz 10, šeit ir grūti izklaidēties. Tas runā par lielāku spēles problēmu, kurā šķiet, ka izstrādātāji ir uzsvēruši AI reālistisko kustību, izmantojot saskaņotu un unikālu pieeju to kontrolei. Visas darbības jūtas tā, it kā tās sāktu mūžīgi, un īpašas spējas, piemēram, “saliedēšana”, sākotnēji nodrošina tikai papildu kliegšanu pa jau vētraino spēles audio.

Spēles veidošana par pilsoņu nemieriem bija grūts uzdevums, uz kuru, šķiet, nebija reaģējusi neliela komanda no Itālijas. Viņu galaprodukts jūtas nepilnīgs, ar buggy un lēnām spēles gaitu un īsu stāstu, kam trūkst saliedētības. Bet, iespējams, RIOT: Pilsoņu nemieru lielākais vājums ir tas, ka trūkst politiskā kodiena. Spēlei ar tik polarizējošu tēmu RIOT tik tikko nesaskrāpē virsmu, kāpēc rodas šīs globālās grūtības un ko mēs kā tauta varam darīt, lai rastu mierīgus risinājumus.

Vairāk: Kingdom Hearts 3 apskats

RIOT: Pilsoņu nemieri tagad ir pieejami PS4, Nintendo Switch un Steam. Šīs pārskatīšanas nolūkos ekrānam Rant tika piegādāts PS4 lejupielādes kods.