RuneScape spēlētājs iztērēja USD 62 000 mikrotransakcijām un kopiena to ienīst

RuneScape spēlētājs iztērēja USD 62 000 mikrotransakcijām un kopiena to ienīst
RuneScape spēlētājs iztērēja USD 62 000 mikrotransakcijām un kopiena to ienīst
Anonim

Jauns ziņojums, kurā aprakstīta naudas summa, ko viens pieaugušais iztērēja RuneScape, ir uzsācis debates par spēles mikrotransakciju sistēmu, kas ļāva minētajam spēlētājam iztērēt 62 000 USD par pakalpojumiem spēlē. RuneScape ir viena no vecākajām populārajām video spēlēm, kas joprojām ir izplatīta, 2001. gadā uzsākot spēli un miljoniem gadu spēlējot spēli, galu galā nonākot Android un iOS mobilajās ierīcēs, pateicoties samērā mobilajām ierīcēm draudzīgajai grafikai un vienkāršotajai iestatīšanai..

RuneScape jau sen sadalīja savu kopienu ar to, cik spēcīgi izstrādātājs Jagex izmantoja mikrotranzācijas kā naudas pelnīšanas veidu, galu galā sadalot spēlētājus divās nometnēs: tie, kuri turpināja spēlēt “galveno” spēli, un tie, kuri tā vietā sazarojās, lai sasniegtu vecākus tās versijas, kas beidzot beidzas ar Old School RuneScape (OSRS) - klienta - atbrīvošanu, pamatojoties uz RuneScape 2007. gada augusta versiju. Daudzējādā ziņā šī spēle bija WoW Classic priekšgājējs, kas tika izveidots arī aizvien lielākas spēlētāju bāzes neapmierinātības dēļ ar Blizzard spēles virzienu, lai gan šajā gadījumā ne tik daudz fanu pulcējās pret plēsonīgu mikrotransakcijas praksi un vairāk izjuta, ka spēle vienkārši bija pārāk daudz mainījusies un vairs nebija WoW. Neskatoties uz to, ka RuneScape spēlētāju bāze atbalsta tik spēcīgi, ka spēlē pārāk daudz dominē saturs, no kura jāmaksā, tomēr Jagex ir izrādījis nelielu interesi par procesa maiņu.

Image

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Image

Sākt tagad

Tas varētu mainīties tagad, kad Kotaku ir uzsvēris ziņojumu no Apvienotās Karalistes parlamenta 9. septembra pētījuma par "ieskaujošām un atkarību radošām tehnoloģijām". Šis ziņojums īpaši atsaucas uz RuneScape spēlētāju, kurš izveidoja parādus, vienlaikus radot vairāk nekā USD 62 000 lielu nodevu, iztērējot spēles mikrotransakcijas, kas ziņojumā arī norāda, ka radīja būtisku finansiālu kaitējumu arī spēlētāju vecākiem. Ziņojumā aprakstīts, cik mantkārīga ir Jagex prakse, uzņēmumam ierobežojot ikmēneša tēriņus ar neķītrām 5000 mārciņām - aptuveni USD 6 250 USD. Pēc tam ziņojums turpina domāt, ka ierobežojums rodas no krāpšanas novēršanas, nevis tāpēc, ka Jagex jūtas atbildīgs par savu spēlētāju pasargāšanu no nepareiziem vai kaitīgiem tēriņiem.

Image

Iemesls, kāpēc RuneScape lieta ir tik interesants, ir tāpēc, ka tas acīmredzami maksā, lai uzvarētu līdz vietai, ka visi, kas piedalās spēlē, to zina. Jagex regulāri izlaiž neticami jaudīgus bruņu komplektus un iemaņu paaugstināšanas paņēmienus par reālās pasaules naudu, kas liek spēlētājiem, kuri ir gatavi maksāt par viņiem, tālu priekšā saviem brīvi spēlējamajiem kolēģiem. Tas, kā arī nozīmīgu un bezmaksas satura atjauninājumu trūkums pēdējos mēnešos, licis spēlētājiem uzskatīt, ka Jagex viņus izmanto, saka daži no spēlētāju intervijām ar Kotaku.

Lielākā daļa spēlētāju, kuri nepiekrīt spēles virzienam, jau sen ir pārcēlušies uz OSRS, kurai ir daudz mazāk mikrotransakciju un kas labāk saglabā to, kā spēle jutās tās agrīnajās halcyon dienās. Tas nemaina faktu, ka šķiet, ka Jagex ir maz problēmu, lai izmantotu spēlētājus ar atkarību no azartspēlēm, lai gūtu peļņu, un mikrotransakciju modelis turpina pierādīt ar nākamajiem ziņojumiem, kuros detalizēti aprakstītas tās sistēmas, ka tas absolūti ir jāizņem no spēlēm tiklīdz iespējams. Ne katra situācija ir tik slikta, kā šķiet RuneScape, taču iespējams, ka mēs neesam tālu, ja drīzumā netiks apstiprināti tiesību akti, kas tiek ieteikti, lai ierobežotu šo praksi.