Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Satura rādītājs:

Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer
Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Jūnijs

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Jūnijs
Anonim

FromSoftware direktors Hidetaka Mijazaki izgudroja riteni, kad runa bija par cīņu ar Bloodborne un Dark Souls triloģiju, un tagad pasaule sāk skatīties, kā inovatīvais izstrādātājs risinās tradicionālās stāstīšanas iespējas jaunajā Sekiro: Shadows Die Twice stāsta treilerī. Mijazaki veidotais vizuāli satriecošais kinematogrāfs sniedz tikai īsu ieskatu spēles galvenā varoņa izcelsmes stāstā, atstājot daudzas detaļas noslēpumā. Tomēr tas, cik maz tas parāda spēles varoņus un feodālās Japānas brutālo pārdomāšanu, noteikti satrauc spēlētājus niezēt pēc tāda viena spēlētāja pieredzes veida, kādu var sniegt tikai FromSoftware.

Kompānija Sekiro: Shadows Die Twice, kas atrodas izdomātā 16. gadsimta Japānā, sola turpināt spēles tendences, kas sākās Dark Souls 3 un Bloodborne, sperot masīvus soļus prom no lēnajām pirmajām Dark Souls spēlēm. Spēlētāji pārņems apkaunojošā “viena apbruņojuma vilka”, šinobi, kas aprīkots ar mehānisko protēzi un kurš darbojas kā saķeršanās āķis, kontroli. Šis Shinobi protezēšanas līdzeklis ir universāls, ar kura palīdzību spēlētāji var iespaidīgi iziet cauri pusatvērto spēļu pasaulei ar iespaidīgu brīvības līmeni un aizkavēt slepkavības un postošus uzbrukumus. Šajā sakarā cīņa ir ievērojami pārveidota Sekiro: Shadows Die Twice divreiz salīdzinājumā ar iepriekšējiem FromSoftware nosaukumiem, kad galvenā varoņa jaunatklātā veiklība piešķir pilnīgi jaunu dimensiju spēles duelim līdzīgajiem boss cīņām.

Image

Kaut arī kopš spēles E3 2018 atklāšanas ir zināmi ievērojamie attīstītāja jau sen izveidoto kaujas sistēmu papildinājumi, ar kuriem lepojas Sekiro: Shadows Die Twice, tā sižeta detaļas līdz šim ir palikušas diezgan neskaidras. Spēles jaunākā sižeta priekšskatījumā “vienbruņotam vilkam” ir dots aizmugures stāsts, un tas ir tik tumšs un traģisks, cik līdzjutēji, iespējams, ir sagaidījuši no Hidetaka Mijazaki. Īsais treileris tiek atvērts asiņainā kaujā, un pēc tam jaunais galvenā varoņa variants sēž blakus mirušā samuraja ķermenim, izmisīgi pārbaudot savu zobenu. Viņam tuvojas liels samuraju kungs, ar asmeni iezīmējot galvenā vaigu un atsaucoties uz viņu kā “badā vilku” ar “nekas nav pazaudēts”, norādot, ka starp viņiem kritušais karavīrs bija galvenā varoņa tēvs vai aizbildnis. Kungs viņu nodod savā kalpošanā, un pēkšņi pārejot uz spēles faktisko uzstādījumu, redzamais varonis tiek iekapsulēts ēnā, un beidzas ar to, ka kungs kriptogrāfiski paziņo, ka viņam "nebija ne mazākās nojausmas, par ko [varonis] kļuvis".

Šis sīkais ieskats Sekiro: Shadows Die Twice stāsts iegūst daudz lielāku nozīmi, kad to papildina spēles oficiālais apraksts, atklājot, ka “viena bruņota vilka” pienākums ir “aizsargāt jaunu kungu, kurš ir senās asins līnijas pēcnācējs”, iespējams, kā daļu no pienākumiem pret savu kungu. Galvenā varoņa palāta ir "daudzu ļauno ienaidnieku mērķis", ieskaitot konkurentu klanu, kas pazīstams kā Ašina. Spēles priekšnoteikums ir galvenā varoņa nespēja aizsargāt nolaupīto jauno kungu, kurš par katru cenu ir jāglābj, "pat pati nāve". Tas, iespējams, attiecas uz jauno veidu, kā Sekiro: Shadows Die Twice rīkojas ar nāvi, ļaujot spēlētājiem izmantot savu nāvi savā labā un sodot par biežu sakāvi.

Nav zināms, cik daudz vai vairāk no Sekiro: Shadows Die Twice stāsta spēlētāji redzēs pirms tā strauji tuvojošās izlaišanas, taču ar tādu fenomenālu pieredzi kā FromSoftware, tas, iespējams, neliks vēl pārliecinošākus dvēseles faniem. žanrs. Lai arī tas šķiet pieejamāks un iezīmē masīvu atkāpšanos no Mijazaki iepriekšējā darba svarīgā un gausa, Sekiro: Shadows Die Twice iespaidīgā kaujas, krāšņā pasaule un acīmredzami tumšā atmosfēra, visticamāk, nepieviļ, kad spēle sāksies martā.