Titanfall 2 piekabe: kā dzīvot ilgāk

Titanfall 2 piekabe: kā dzīvot ilgāk
Titanfall 2 piekabe: kā dzīvot ilgāk
Anonim

Iespējams, ka Electronic Arts šovasar izlaiž E3 2016, līdzās vairākiem citiem augsta līmeņa videospēļu izdevējiem (Activision, Disney un Wargaming.net) arī izstājas no ikgadējā pasākuma, taču tas nav tāpēc, ka EA nav daudz ko parādīt. Viņiem varētu būt pat vairāk parādītu nekā jebkurš iepriekšējais gads.

Tā vietā, lai piedalītos ar savu tradicionāli masīvo stendu tikai tirdzniecībā paredzētajā spēļu pasākumā, EA tā vietā rīko savu daudzvietīgo šovu ar nosaukumu EA Play no 12. līdz 14. jūnijam (E3 priekšvakarā) Losandželosā un Londonā, kas atvērs savas durvis preses izdevumiem un līdzjutējiem, ļaujot ikvienam ne tikai redzēt lielās jaunās spēles, kas gaidāmas šogad un nākamgad, bet arī nodoties praktiskām aktivitātēm, saglabājot visu uzmanību un plašsaziņas līdzekļu ieteikumu fokusu tikai uz tām. Un viena no galvenajām spēlēm, kas tiks atklāta un demonstrēta EA Play 2016, būs Titanfall 2.

Image

Tikko izlaistais Titanfall 2 pirmais reklāmkadri, solot, ka vairāk ieradīsies EA Play, un ķircinādams jaunu mech (Titan) ieroča veidu (lielo pakaļu zobenu) līdzās aizkustinošam stāstam par mēģinājumu būt varonim, bet pirmais mirst, kad tu darīt. Tas izklausās tieši spēlētājiem, kuri ir pazīstami ar Titanfall 1.

Kad Infinity Ward (Call of Duty izstrādātājs) vadība un daudzi galvenie izstrādātāji dažus gadus atpakaļ pēc pretrunīgi vērtētās kritiena (lasīt: juridiskās kaujas) ar Activision un izveidoja Respawn Entertainment, viņu pirmā spēle sadarbībā ar EA bija jauna veida. ātrspēles šāvējs nodēvēts par Titanfall. Tā asimetriskā spēle mēģināja apvienot “Call of Duty” spēlētājiem pazīstamo kājnieku un lielgabalu spēli ar mech cīņu ar AI kontrolētām gruntiņām, kas izkaisītas pa katru karti, lai visu veidu spēlētājiem dotu ko darīt.

Image

Titanfall novatoriskā mehānika un noslīpētā spēle ieguva kritisku atzinību, bet, tā kā spēles seklais piedāvājums un ierobežotās progresēšanas sistēmas apgrūtināja tās pilnīgas mazumtirdzniecības cenu zīmes attaisnošanu. Tam nebija ilgs trīs triple-A šāvēju mūžs, īpaši personālajā datorā, kur kopiena ātri pazuda. Šī iemesla dēļ Respawn jau februārī apstiprināja, ka Titanfall 2 šoreiz ietvers reālu viena spēlētāja sižeta kampaņu, un mēs ceram, ka satura palielinājums attiecas arī uz spēles parakstu vairāku spēlētāju piedāvājumiem - kaut ko, kas deviem bija ātri jāpievieno un atjauniniet sākotnējās spēles pēc palaišanas, kas tika izlaista 2014. gada martā.

Mēs zinājām, ka Titanfall 2 nāk, tiklīdz oriģināls tika izlaists ekskluzīvi Xbox One un PC. Pēcpārbaude nonāk arī PS4 šoreiz, un EA to atcēla jau janvārī investoru zvana laikā, kur tika apstiprināts (līdzās Battlefield 5 un Mass Effect: Andromeda) atbrīvot šo fiskālo gadu (ti, pirms 2017. gada marta). Gaidiet, ka šīs spēles būs arī EA Play, kā arī līdzās jauniem sporta nosaukumiem, jaunam Battlefront saturam un, iespējams, pat dažām jaunām Zvaigžņu karu spēlēm.

Kaut arī baumas februārī norādīja uz Titanfall 2 brīvdienu izlaišanu, tradicionāli galvenā Battlefield spēļu izlaišana oktobrī, kurā EA ieraudzīs viņu pašu tirgus attīstību - it īpaši tāpēc, ka izdevējs arī virzīs jaunu DLC vietnei Star Wars: Battlefront. Visticamāk, ka Titanfall 2 sekos sava priekšgājēja izlaišanas grafikam un nāks 2017. gada sākumā, dodot dev komandai pilnu trīs gadu ciklu, lai izvairītos no oriģināla steidzīgās dabas.

Tad atkal GameStop jau pirms dažām nedēļām sāka rādīt Titanfall 2 reklāmas lodziņus, un, tā kā EA jau sāk mārketinga kampaņu, kuras rezultātā tika izveidota EA Play, varbūt Titanfall 2 būs pieejama ātrāk, nekā mēs domājam.

Titanfall 2 izlaiž šo fiskālo gadu (līdz 2017. gada martam).