Trial Rising Review: ideāls mugurkauls, salauzta frontende

Satura rādītājs:

Trial Rising Review: ideāls mugurkauls, salauzta frontende
Trial Rising Review: ideāls mugurkauls, salauzta frontende
Anonim

Trials Rising ir spēle, kas turpina klasisko sērijas spēli, taču tajā tiek pieļautas nopietnas kļūdas, kas galu galā padara Rising soli atpakaļ Trials franšīzes virzienā. Ar solījumu par globālo trīcēšanas kampaņu, kas izvairās no 2014. gada filmas “Trials Fusion” sci-fi kadrēšanas vai īpaši asprātīgās 2016. gada “Asins pūķa izmēģinājumu” komēdijas, “Trials Rising” vajadzētu būt bezjēdzīgam atgriešanās formā. sērija; tā vietā izdevējs Ubisoft uzskatīja, ka saturs atļauj XP joslas, piespiedu slīpēšanu, laupīšanas kastes un izliektas prēmijas valūtas sagrauj Trials taisnīgo tīrību.

No pirmā acu uzmetiena Trials formula ir dzīva un labi apvienojas ar Trials Rising, ar daudzu iekarojamu kursu, tiešsaistes daudzspēlētāju atgriešanos un nedaudziem vietējiem vairāku spēlētāju piedāvājumiem, ieskaitot sarežģīto (ja iespējams, memetiskais) tandēma velosipēdu režīmu, kas ļauj diviem spēlētāji brauc ar vienu velosipēdu un uzmundrina viens otru.

Image

Saistītie: Divīzija 2 varētu būt Ubisoft vislielākā spēles izlaišana

Spēle sākas spēcīgi, pat iesācēju trases piedāvā veselīgu izaicinājumu gadījuma spēlētājiem, un pat Trials veterāniem būs jātur pie pirksta, ja viņi plāno nopelnīt šīs zelta medaļas. Atšķirībā no Trials Fusion, kas prasīja spēlētājiem nopelnīt noteiktu zelta medaļu daudzumu, lai atbloķētu vēlākos posmus, Trials Rising saista progresēšanu ar XP (šeit sauktu par slavu) un spēlētāju līmeni. Spēles pirmajā pusē XP nāk ātri un smagi, ļaujot spēlētājam ar vieglu progresu iziet agrīnajās līgās. Tomēr apmēram 50. līmenī vai līdz ar to, kad ir atvērtas vairākas līgas, XP jaucējkrāns pārvēršas par pilienu, liekot stundām slīpēt līmeni, lai atbloķētu nākamo kursu komplektu. Tas ir mulsinošs dizaina lēmums, kas būtībā sabojā visu pieredzi.

Image

Trial, spēlētāji tiek mudināti atkārtot kursus, lai uzlabotu savu laiku; Trial Rising spēlē spēlētāji ir spiesti atkārtot kursus, lai izdzēstu katru pēdējo XP pilienu, piemēram, mēģinot izspiest asinis no akmens. Tā vietā, lai uzlabotu savu laiku, viņiem tiek uzdots bezgalīgs slīpējums. Spēles laikā spēlētājs nopelnīs nedaudzas sponsorēšanas, kas piedāvā unikālus izaicinājumus, sauktus par līgumiem, noteiktos kursos, piemēram, pabeidzot trasi, neizdejoties, noteiktā laikā vai panākot zināmu atpalicību nobrauciena laikā. Viņi izklaidē novirzīšanos un piedāvā stimulu pabeigt kursus vairākas reizes, cenšoties sasniegt sarežģītus mērķus. Diemžēl pat ar papildu sponsorēšanu, kas rodas, iegādājoties papildu velosipēdus, joprojām nav tik daudz līgumu, lai novērstu spēļu slīpēšanu stundās no vidus līdz vēlam.

Pārlaišanai tiešsaistē dažiem spēlētājiem, kas spēlē viens pret otru, teorētiski vajadzētu mazināt daļu no sasmalcināšanas, bet tas neveicina. Vienspēlēs spēlētājs tiek pavadīts / konkurē ar citu spēlētāju labāko laiku spokiem, un daudzspēlētāji būtībā ir viena un tā pati lieta, bet spoki ir tie paši konkurenti reāllaikā. Rezultāts ir tāds, ka vairāku spēlētāju sacensības ir funkcionāli identiskas viena spēlētāja sacensībām, un XP ieguvumi nav pietiekami, lai patiesi mazinātu piespēli. Lai arī kāds izvēlas spēlēt, nav jāizvairās no spēles kropļa.

Image

Nevar pārspīlēt, cik graujoša ir šī salauztā progresēšanas sistēma. Tas ir slikti līdzsvarots un zemāks par Trials Fusion progresu. Tomēr tas ir tikai pirmais no vairākiem mūsdienu žargona slāņiem, kas kavē izmēģinājumus Rising. Lootboxes uznirst tikai cita iemesla dēļ, kā vien šķiet moderns, piedāvājot niecīgu atlīdzību par uzlīmēm (kuru ir daudz), kā arī drēbēm un velosipēdu detaļām (no kurām ir maz). Tos nevar iegādāties par īstu naudu, bet ir premium valūta - ozolzīles, kuras var iegādāties ar īstu naudu, lai gan tās var atrast arī caur slēptu vāveru kolekcionāriem. Lootboxes un premium valūta ir bezjēdzīga Trials spēlē, velkot spēli uz leju ar “live service” virsrakstu slazdiem. Domājams, ka klasiskajai spēlei, kas pielāgo mūsdienīgu taktiku, nav nekas nepareizs, taču Trials Rising ir mācāms piemērs, kā to nedarīt. Pats dīvainākais ir tas, ka laupītāju kastes var iegādāties tikai ar spēles valūtu, nevis ar reālu naudu, un mikrotransakcijas nav tikpat uzmācīgas kā citās šāda veida spēlēs. Tas ir savāds, lieks un pilnīgi nevēlams izmēģinājumos, kas pieaug.

Tas ir īpaši kauns gadījumā, ja notiek izmēģinājumi. Mehāniski runājot, šī ir neapšaubāmi labākā izmēģinājumu spēle. Spēles pamatā ir fizikā balstīta balansēšana un taustāma ātruma izjūta, pārvietojoties sarežģītā šķēršļu joslā, tikpat nevainojama kā jebkad agrāk. Trases, kas izvietotas visā pasaulē, ir krāšņas, ar neticamu apgaismojumu un daudzām fona darbībām, kas piedāvā pilnīgus svētkus acīm. Dažos kursos lietas tiek sajauktas ar jautriem āķiem, piemēram, lēkšanas spilventiņiem un perspektīvas izmaiņām, radot vizuāli saistošus mirkļus, kas arī maina spēli. Plus, kā jau sen ir bijis taisnība, pat visneatbilstošākos braucienus izglābj smieklīgi brutālie tīrīšanas darbi, kuru laikā braucēji tiek izmežģīti krāšņās lupatu lelles fizikā. Piebilstot, ka gandrīz katrs līmenis beidzas ar to, ka braucējs tiek sagrauts vairākos jautros veidos.

Image

Labākais jaunais papildinājums izmēģinājumiem Rising ir Trials University. Trial sērijas spēle ir ikoniska (vai varbūt draņķīga), jo tā ir iemiesojums “viegli iemācīties, grūti apgūt”. Līdz šim spēlētājiem, kuri tiecas pēc diženuma, bija jāizmanto reddit vai YouTube kanāli, piemēram, profesora FatShady's Trial University. Gudrā un uz sabiedrību vērstajā gājienā pats profesors FatShady ir kļuvis par Trials kanona daļu, un Trials University parādījās kā spēcīga modernu apmācību sērija, kas spēlētājiem māca stingras metodes, piemēram, droseles vadību, zaķa lēcienu un vertikālo sienu mērogošanu.

Visbeidzot, kartes redaktors atgriežas tikpat izturīgs un neskaidrs kā jebkad. Gadījuma spēlētājus apbēdina apmācības trūkums un milzīgais pielāgojumu apjoms, taču spēles dizaina entuziastus, iespējams, pievilinās ārkārtīgi sarežģītība, kas ļauj uzticamus veidotājus ierobežot tikai ar viņu iztēli. Tikai daži patiešām sapratīs karšu veidotāju, bet tie, kas to darīs, būs atbildīgi par to, lai izmēģinājumi, kas pieaug, vēl vairākus gadus turpinātu darboties.

Image

Trials Rising vajadzēja būt labākajai Trials spēlei. Mehāniski tas bieži notiek, ja Trials perfektā spēle ir palikusi laba, perfekta, un Trials University dod iespēju ikvienam uzlabot savas prasmes un apgūt (vai vismaz atbilstoši izpildīt) šķietami neiespējamas tehnikas. Tas ir arī muļķīgu prieku pilns, sākot no radoši muļķīgiem kursiem un beidzot ar smieklīgu tandēma velosipēdu režīmu. No otras puses, daudz sliktu lēmumu kaitē pieredzei. Lai arī laupīšanas kastes un bezjēdzīgo prēmijas valūtu var noraidīt kā nekaitīgu žargonu, XP un izlīdzināšanas sistēma to vienkārši nevar; tie iznīcina pacēšanos neatgriezeniski. Varbūt spēle tiks izlabota, lai samazinātu XP prasības līmeņiem pēc 50, taču pagaidām šī spēles trešā trešdaļa kļūst par patiesi šausmīgu maluma sajaukumu, jo centieni uzlabot laiku atsevišķās trasēs kļūst par satraucoši lēno slīpējumu. XP - pieslīpēšana, ko neuzlabo neuzmācīgs vairāku spēlētāju režīms.

Tie, kas var paskatīties garām Trials Rising burvīgajai mūsdienīgumam, daudz ko mīlēs momentānspēles spēles mehānikā, taču Trials Rising ir lielisks piemērs tam, kā šķietami nelielas un mūsdienīgas izmaiņas var izklaidēt jautrību no citādi lieliska spēle, pilnībā novilcinot pieredzi.

Vairāk: Vai laupīšanas kastes un mikrotranšācijas ir nepieciešams ļaunums?

Trials Rising ir pieejams Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 un Xbox One. Šai pārskatīšanai ekrāns Rant tika piegādāts ar PS4 kodu.