Ubisoft adresē paziņojumu par slepkavas Creed Box Office potenciālu

Ubisoft adresē paziņojumu par slepkavas Creed Box Office potenciālu
Ubisoft adresē paziņojumu par slepkavas Creed Box Office potenciālu
Anonim

Tāpat kā filmu nozare, arī videospēles ir sarežģīts bizness. Apvienojiet divus, un lietas kļūst vēl sarežģītākas. Holivudai vēl nav jāgatavo patiesi izcils videospēļu īpašuma pielāgojums, taču tas nav paredzēts mēģinājumu trūkuma dēļ. Jaunākais piemērs ir šīs vasaras Warcraft. Bet, neraugoties uz pārbaudītu režisoru un pārsteidzošajiem specefektiem, filma aizkavējās vietējā kasē - lai arī tās starptautiskā uzņemšana bija daudz iespaidīgāka.

Nākamais līdz sikspārnim ir Assasin's Creed, kura pamatā ir Ubisoft populārā spēļu sērija. Lomās Maikls Fasbenders (X-Men: Apocalypse) un Mariona Cotillard (Tumšais bruņinieks paceļas), filma ir paredzēta, lai iedziļinātos spēļu neprātīgajos mitos, kas garīgi caur ģenētisko atmiņu sūta cilvēkus atpakaļ senču kurpēs. Slepkavības parasti seko.

Image

Nesenā intervijā ar MCV Ubisoft Eiropas nodaļas vadītājs Alains Korre sacīja, ka Ubisoft negaidīja, ka nopelnīs daudz naudas no filmas Assassin's Creed adaptācijas.

"Tā ir daudz mārketinga lieta, tā ir laba arī zīmola tēlam … Mērķis ir panākt, lai Assassin's Creed būtu vairāk cilvēku. Mums ir galvenie fani, bet mēs vēlamies šo franšīzi ievietot. priekšā daudz vairāk cilvēku, kuri, iespējams, pēc tam uzņems Assassin's Creed spēles nākotnē."

Tā vietā, lai izklausītos, ka runa ir par visu naudu, Ubisoft izdeva sekojošu paziņojumu:

"Ubisoft galvenā vīzija ir radīt augstas kvalitātes izklaidi un pieredzi. Filmai Assassin's Creed mēs jau pašā sākumā esam cieši sadarbojušies ar partneriem New Regency un 20th Century Fox, kā arī ar talantīgo dalībnieku un producentu komandu, lai nodrošinātu, ka mēs piegādājam Kvalitatīva pieredze mūsu līdzjutējiem. Mēs ļoti ticam, ka zīmolam Assassin's Creed ir šī abpusējā pievilcība, kas iepriecinās gan videospēļu fanus, gan filmu apmeklētājus."

Image

Žēl, ka Ubisoft jūt nepieciešamību paskaidrot, ka viņiem rūp labas pieredzes radīšana. Gan filmu, gan videospēļu nozare ir bizness, un tāpēc, lai izdzīvotu, ir jānopelna nauda. Bet abas nozares prasa arī neticami talantīgus, strādīgus un aizrautīgus māksliniekus un tehniķus. Viņi nebūtu izvēlējušies tik smagu nozari, ja nebūtu noticējuši, ka nav varējuši radīt neaizmirstamu pieredzi auditorijai. Neskatoties uz to, ka produkti ne vienmēr izrādās šausmīgi labi, rūpēšanās šķiet piešķirta.

Corre paziņojums joprojām ir sinerģija un savstarpēja veicināšana, kādi tie ir. Video spēļu sērija Assassin's Creed gadu gaitā ir redzējusi savu patieso daļu cīņu. Neskatoties uz to, ka nesenajā vēsturē tā ir bijusi viena no populārākajām spēļu franšīzēm, tādas iterācijas kā 2014. gada Vienotība saņēma sliktas atsauksmes un fanu atsaucību par atbrīvošanu bugiskā stāvoklī un vispārēju nepilnīgas pašsajūtas izpausmi. Daudz labāk tika saņemta 2015. gada nodaļa, sindikāts. Bet 2016. gads ir pirmais gads kopš sērijas sākšanās 2007. gadā, ka liela Assassin's Creed tituls nav paredzēts. Tomēr liela daļa filmu diezgan labi aizpilda šo plaisu, lai pārliecinātos, ka seriāls netiek aizmirsts.

Tas nebūt nav slikta zīme arī spēļu sērijai. Daži fani ir minējuši steidzīgos un ražošanas grafikus, kas pārklājas, kā iespējamu iemeslu, lai sērija laiku pa laikam neatbilst tā potenciālam. Creed nokavētais gads ļoti labi var nozīmēt, ka nākamajā nodaļā būs daudz spēcīgākas inovācijas, kas zīmolu padara īpašu.

Pagaidām vēl jāredz, vai filma spēj izvairīties no lāsta, kas izriet no spēles, kas saistīta ar filmu, neatbilstības. To visu uzzināsim šoziem, kad gulbis ienirs teātros.

Assassin's Creed ASV teātros tiek atvērts 2016. gada 21. decembrī.