Neatzīmēta atklāsme: Nathana Drake dzīve faktiski ir atkarīga no veiksmes skaitītāja

Satura rādītājs:

Neatzīmēta atklāsme: Nathana Drake dzīve faktiski ir atkarīga no veiksmes skaitītāja
Neatzīmēta atklāsme: Nathana Drake dzīve faktiski ir atkarīga no veiksmes skaitītāja
Anonim

Šokējošā atklāsme no sērijas Uncharted izstrādātājiem apstiprina, ka Nathana Drake izdzīvošanas prasmju kopums faktiski ir balstīts uz veiksmi. Ja kāds kādreiz būtu domājis, kā seriāla vedējiem izdodas izvairīties no visām šausmīgajām situācijām, kas ir samērā nemanāmi, tas ir tāpēc, ka viņa dzīves skaitītājs patiesībā ir veiksmes mērītājs.

Kopš spēlētāji 2007. gadā pirmo reizi paņēma filmas Uncharted: Drake's Fortune kopiju, hunky varonis ir daudz nošauts darbības piedzīvojumu franšīzē. Četrās galvenajās spēlēs un dažādos paplašinājumos faniem, kuri pieņem, ka viņi zina visu, kas ir jāzina par Nātanu Dreiku, vajadzētu padomāt vēlreiz. Tā kā visi pacietīgi gaida jaunumus par Uncharted nākotni, tagad ir pierādījums spēles mainīgajam mehāniķim, ja franšīze virzās uz priekšu, kad Drake joprojām ir vilcienā.

Image

Ievietojot Twitter, Naughty Dog animators Džonatans Kūpers atklāja, ka, tā kā ekrāns pakāpeniski kļūst sarkans, lietotāja saskarne nenozīmē, ka Dreiks ņem lodi. Varonis bieži tiek galā ar nelietīgiem ieročiem, taču pazīstamais scenārijs par noplicinošu "veselības skaitītāju" ir Drake veiksmes attēlojums, kas izskrien, pirms viņš tiek trāpīts ar vienu, letālu, šāvienu.

Tas ir mega šūpoles! Sidenote, kuru uzzināju, pievienojoties komandai: Dreiks nekad neveic lodes bojājumus. Sarkanais lietotāja interfeiss, kurā tiek rādīti “trāpījumi”, ir viņa “veiksmes” beigām. Galu galā ienaidnieki saņems skaidru šāvienu un nogalinās viņu, ja viņš veiks pietiekami tuvu garām.

- Džonatans Kūpers (@GameAnim), 2018. gada 8. jūlijs

Ja kāds domāja, ka tas ir tikai Kūpera padarījis joku, oriģinālā nerakstītā rakstniece Amija Henniga precizēja savus komentārus tajā pašā pavedienā. Viņa pastāstīja Twitter, ka veiksmes mērītājs ir komandas "sākotnējais nodoms" ar cerībām "vairāk pieskaņoties mūsu uzņemto filmu garam un tonim". Skatiet viņas tvītu zemāk.

Patiesībā! Tāds bija sākotnējais nodoms (palikt labāk saskaņotam ar mūsu filmu, kas tika pieminētas, garu un toni).

- Eimija Henniga (@amy_hennig) 2018. gada 8. jūlijs

Līdzīgi tam, kā Indiānai Džounsai izdodas izbraukt ar sarežģītu mīnu ratiņiem, vienlaikus ērti to palaižot garām ložu aizturēšanai, tā ir mēmāla veiksme. Ar Uncharted velkot daudzus salīdzinājumus ar Stīvena Spīlberga piedzīvojumu kvadriloģiju, Hennigas vārdiem noteikti ir jēga. Lai arī izskatījās, ka Dreiks kādreiz bija munīciju absorbējošs sūklis, patiesībā visi viņa uzbrucēji to palaiž garām, ja vien spēlētājs neliek viņam kaitējumu. Šī atšķirīgā bojājumu sistēmas izmantošana liek Neatzīmētās spēles nišas kategorijā līdzīgi kā Brother's Arms: Hell's Highway riska indikators.

Lai izvairītos no šaušanas, Dreika laimīgā svītra izskaidros arī to, kā viņš var izdzīvot dažādās lidmašīnas un vilciena avārijās, kā arī daudzos šķietami liktenīgos kritienus visā sērijā Uncharted. Tā ir interesanta ideja, kas atdala Uncharted no vairuma citu trešo personu šāvēju. Video spēļu vēsture ir piepildīta ar nosaukumiem, kas redz, ka spēlētāji čīkst līdzi, kad viņu varonis lēnām izdalās, bet, kam ir super-veiksminieks lodes aizturētājs, piemēram, Drake, tas visu maina. Ar plāniem par Šauna Leivija filmas Neizveidoto joprojām tapšanu, redzēsim, vai Natana Dreika lielajam ekrānam arī ir tikpat veikls trieciens kaut kā izdzīvošanai.