Vārsta HTC Vive video var būt labākais VR piekabe

Vārsta HTC Vive video var būt labākais VR piekabe
Vārsta HTC Vive video var būt labākais VR piekabe
Anonim

Virtuālajai realitātei bija jābūt nākamajai lielajai spēlei videospēlēs jau 1990. gados, taču līdz šim visi mēģinājumi padarīt to dzīvotspējīgu ir bijuši … maigi izsakoties, ne pārāk gatavi premjerlaikam. Bet, nopietni virzoties uz tādām platformām kā The Oculus Rift, Playstation VR un Valve's HTC Vive, daudzi spēļu industrijas pārstāvji uzskata, ka VR novēlotais izrāviens ar galvenajiem patērētājiem beidzot varētu būt pie rokas.

Tagad Valve ir debitējis ar jaunu Steam VR darbināmu austiņu HTC Vive sludinājumu, kuras mērķis ir piesaistīt VR galvenajai auditorijai.

Image

Kaut arī virtuālajai realitātei vienmēr ir bijusi gatava auditorija starp tehnofiliem un sīkrīku cienītājiem, kā arī dedzīga fanāžu bāze spēļu izstrādātāju vidū, tehnoloģija pagātnē ir cīnījusies, lai izveidotu savienojumu ar patērētājiem kā nepieciešamo jauninājumu no esošajām digitālās interaktivitātes platformām. HTC Vive jaunā reklāmas kampaņa, šķiet, apvērš to, pārveidojot bieži iebiedējošo jauno tehnoloģiju par jautru ģimenes nodarbi.

Reklāmas pirmajā pusē dažādi cilvēki tiek ievesti zaļā ekrāna komplektā, kas paredzēts, lai reāllaika renderēšanas plūsma parādītu saviem pavadoņiem, kā viņi "iederas" virtuālajā telpā; ļaujot gan pašreizējai, gan TV auditorijai redzēt viņus kā spēlētāju varoņus, kuri iekrīt spēļu telpā, lai veiktu tādus uzdevumus kā bultu šaušana, ēdiena gatavošana un mijiedarbība ar dzīvniekiem un virtuālajām mašīnām. Dažādie spēles režīmi īpaši izmanto Vive rokas kustības kontrolierus, izceļot potenciālajiem patērētājiem pieejamo lietotņu un spēļu daudzveidību, ieskaitot šodien paziņoto karsti gaidīto EVE: Valkyrie.

Apsveicam HTC & Valve ar atklāšanu! Mēs ar prieku apstiprinām, ka #EVEValkyrie 2016. gadā ierodas #Vive. Pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie), 2016. gada 5. aprīlis

Pēc tam darbība tiek pārcelta uz ģimenēm un draugu grupām, kuras izmanto Vive savās viesistabās, pastiprinot platformas izmantošanu ģimenes un grupas aktivitātēs - interesants un uztverošs lēmums, ņemot vērā, ka viens no galvenajiem panākumu kavēkļiem VR kā patērētāja formāta uztraukums ir tas, ka tas tikai palīdzēs palielināt vientulību un atslēgties no reālās dzīves, kas jau ir saistīta ar ieskaujošu spēļu pieredzi. Daudzos aspektos kampaņa ir līdzīga slavenajām "Wii Like To Play" reklāmām, kas 2006. gadā palīdzēja izlaist Nintendo Wii; vēl viens produkts, kura mērķis bija panākt revolucionāro jauno tehnoloģiju skeptiskai patērētāju auditorijai.

Joprojām nav skaidrs, kāda patiesībā ir VR nākotne, neskatoties uz smago spiedienu, ko tā šobrīd saņem. Kaut arī daudziem "hardcore" spēlētājiem un visu tehnikas cienītājiem šķiet, ka viņi ir aizrāvušies, ka šīm jaunajām koncepcijas iterācijām ir labākas kājas nekā iesācēju variācijām, kuras 90. gados izplatījās galvenokārt arkāžu un ceļojošu demonstrāciju rezultātā; spēļu industrija jau ir izjutusi vispārējo patērētāju un tā dēvēto “gadījuma” spēlētāju ietekmi, pārejot no arvien dārgākām konsolēm uz mobilajām platformām, atstājot neskaidru, vai VR pats par sevi var pārsniegt savu reputāciju kā jaunums, kas paredzēts tikai augstvērtīgiem pircējiem. Tomēr tiek uzskatīts, ka Vive ir labākā pozīcijā nekā daudzas konkurējošās iespējas, pateicoties tā tiešajai saistībai ar Steam, kas pašlaik ir visstiprākais spēļu straumēšanas pakalpojums.