Video spēļu laupīšanas kastes veicina bērnu azartspēļu problēmu pieaugumu

Satura rādītājs:

Video spēļu laupīšanas kastes veicina bērnu azartspēļu problēmu pieaugumu
Video spēļu laupīšanas kastes veicina bērnu azartspēļu problēmu pieaugumu

Video: Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot 2024, Maijs

Video: Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot 2024, Maijs
Anonim

Apvienotās Karalistes Azartspēļu komisija ir minējusi videospēļu laupīšanas kastes kā vienu no iemesliem to bērnu skaita pieaugumam, kuri klasificēti kā tādi, kam ir azartspēļu problēmas. Pēdējos divos gados bērnu skaits ar azartspēļu problēmām ir četrkāršojies, vairāk nekā 50 000 bērnu Apvienotajā Karalistē tiek klasificēti kā problemātiski azartspēļu spēlētāji.

Laupīšanas kastes ir kļuvušas par pretrunīgi vērtētu un bieži kritizētu mehāniķi video spēļu laikā. Augsta profila spēles, piemēram, Star Wars Battlefront II, ir izmantojušas sistēmu, saskaņā ar kuru spēlētāji var norēķināties ar reālās pasaules naudu, lai saņemtu nejaušu preci spēlē, bieži vien ar ārkārtīgi lielām izredzēm saņemt retu preci, kā redzams PlayerUnknown kaujas laukos. Šī iemesla dēļ laupīšanas kastes tika salīdzinātas ar azartspēlēm - galu galā, kaut arī vienmēr tiek saņemts “atalgojums”, tas reti ir tas, uz kuru lietotāji cerēs.

Image

Saistīts: videospēļu izlaupīšanas kastes problēma kļūst dziļāka nekā Zvaigžņu karu kaujas II

Tagad Azartspēļu komisija ar jaunu ziņojumu ir atklājusi dažus datus par azartspēļu līmeni Apvienotajā Karalistē. Kopā ar satraucošo bērnu skaitu, kuriem tiek uzskatīts, ka viņiem ir azartspēļu problēma, 39% 11-16 gadus vecu cilvēku pēdējā gadā ir iztērējuši savu naudu azartspēlēm, bet 14% pēdējās nedēļas laikā ir iztērējuši savu naudu azartspēlēm. Tas nozīmē, ka tas ir augstāks nekā tiem, kas bija lietojuši alkoholu, smēķējuši cigaretes vai lietojuši nelegālas narkotikas.

Image

Ziņojumā tiek ierosināta saistība starp bērnu izlaupīšanas kastu izmantošanu un lielāko azartspēļu tendenci kopumā, 31% jauniešu norādot, ka viņi ir izmantojuši naudu vai spēlēm paredzētas preces, lai atvērtu laupījumu kastes, lai iegūtu citas spēles priekšmetus. Papildus tam 3% apgalvoja, ka ir piedalījušies ādās azartspēlēs - tāda veida azartspēlēs ar spēlēm paredzētām precēm, kas iesakņojusies tiešsaistes nosaukumos, piemēram, Counter-Strike: Global Offensive. Tikmēr tiek izmantotas arī tiešsaistes azartspēles, kas izskatās pēc reālās azartspēlēm, piemēram, rulete vai pokers, un 13% no 11-16 gadu veciem cilvēkiem izmanto šīs tiešsaistes azartspēļu metodes.

Protams, laupījumu kastes nav tikai šajā bērnu azartspēļu problēmu pieaugumā. Azartspēļu pieejamības vieglums kopumā ir paplašināts, jo tiešsaistes azartspēles kļūst arvien izplatītākas, savukārt par šo pieaugumu ir vainojamas arī azartspēļu reklāmas tādu sporta pasākumu laikā kā Premjerlīgas futbola spēles. Tomēr laupīšanas kastu ētika atkal ir apšaubīta.

Joprojām ir jāredz, ko tieši var izdarīt ar šo problēmu, un ir godīgi teikt, ka šeit prioritāte var būt azartspēļu reklāmas ierobežojumi un pārdomāt, cik pusaudžiem ir viegli piekļūt azartspēļu lietotnēm. Tomēr, tā kā tādas spēles kā FIFA joprojām ir ļoti populāras Apvienotajā Karalistē ar jauniešiem, iespējams, vajadzētu lielāku uzsvaru likt uz to, vai laupīšanas lodīšu mehānika būtu jāiekļauj spēlēs, kuras regulāri spēlē tie, kas jaunāki par 18 gadiem.