Video spēles līdz 2022. gadam būs 100% digitālas, saka analītiķi

Satura rādītājs:

Video spēles līdz 2022. gadam būs 100% digitālas, saka analītiķi
Video spēles līdz 2022. gadam būs 100% digitālas, saka analītiķi
Anonim

Analītiķu grupa uzskata, ka videospēļu ieņēmumus pilnībā iegūs no digitālās pārdošanas līdz 2022. gadam. Tas nozīmē, ka spēlētājiem jāsāk strādāt pie cietā diska vietas uzlabošanas datoros un konsolēs, jo pienāks laiks, kad videospēļu vairs nebūs. pieejams fiziskā formā.

Ikviens videospēļu spēlētājs jau ir pamanījis tendenci, ka digitālās spēles kļūst arvien populārākas. Neatkarīgās studijas jau gandrīz pilnībā paļaujas uz digitālajiem ieņēmumiem, un dažās spēlēs izlaidumi tiek uzskatīti tikai par lejupielādēm. Spēlētājiem tas var nepatikt - vismaz tiem, kuriem patīk, ka viņiem ir kaut kas, ko viņi var turēt rokā -, bet tāpat kā viss, tiešsaistē ir tā, kur ir nauda.

Image

Saistīts: GameStop runā par izpirkšanu

Maikla J. Olsona un Yung Kim rakstītais ziņojums Piper Jaffray [h / t Wccftech] liecina, ka fizisko videospēļu pārdošanas apjomi gadā samazinās par aptuveni 10 punktiem. Viņi lēš, ka līdz 2022. gadam ieņēmumus no videospēlēm pilnībā iegūs no digitālās pārdošanas. Palielināts ir arī abonēšanas pakalpojumu skaits, ieskaitot tādus pakalpojumus kā PlayStation Plus un Xbox Live, kas katru mēnesi piedāvā videospēļu lejupielādes. Citos ieņēmumu modeļos, kas jāapsver, ir tādi pakalpojumi kā PlayStation Now un Xbox Game Pass, kas ļauj spēlētājiem straumēt un spēlēt vecākas spēles par noteiktu abonēšanas maksu katru mēnesi.

Image

Šie analītiķi sagaida, ka straumēšanas un abonēšanas modeļi turpinās palielināt digitālo tirdzniecību un ka nākamajos 3–5 gados šie modeļi kļūs par galveno uzmanības centrā.

"Spēļu straumēšana no mākoņa bez īpašas aparatūras vai apjomīgas lejupielādes būtiski palielinātu augstākās klases konsoļu stila nosaukumu TAM (kopējo adresējamo tirgu). Konkrēti, šodien galveno videospēļu izdevēju primārais tirgus ir saistīts ar patērētājiem, kas jums pieder Xbox One, PS4 vai spēļu dators, kura pašreiz uzstādītā bāze ir 150–250 miljoni (atkarībā no tā, kā tiek definēts spēļu dators) un minimālā cena ir 199 USD (Xbox One S), kas daudziem rada šķēršļus ienākšanai tirgū. potenciālie spēlētāji. Ar pastāvīgu datu centra izveidi un uzlabojot interneta ātrumu, spēļu straumēšana no mākoņa varētu būt komerciāla realitāte 2-3 gadu laikā."

Pārdošana no videospēļu digitālās lejupielādes katru gadu turpina pieaugt par aptuveni 25 procentiem. Sākot ar maiju, spēlētāji digitālo spēļu lejupielādei bija iztērējuši aptuveni 9, 1 miljardu USD. Salīdzinājumam - viņi iepriekšējā gadā iztērēja tikai 7, 3 miljardus dolāru. Bezmaksas spēles, piemēram, Fortnite, gadā ienes aptuveni 200 miljonus dolāru. Arī lejupielādējamo mobilo spēļu pārdošanas apjomi katru gadu turpina pieaugt par aptuveni 36 procentiem.

Digitālo spēļu lejupielādes piedāvā priekšrocības arī spēlētājiem. Spēja digitāli lejupielādēt jebkuru virsrakstu ļauj spēlētājiem tūlītēju piekļuvi tam, ko viņi vēlas spēlēt, kad vēlas to atskaņot, lai gan negatīvie ir tas, ka lietoto spēļu tirgus mierīgi iet prom (kaut kas jau sāk notikt). Digitālā jau ir ļoti populāra mūzikā, televīzijā un filmās, tāpēc nav liels pārsteigums, ka drīzumā notiks arī azartspēles.